AW: Models in CnC 3
Just tried it and I have to say it works fine, the converter really is a nice tool. It makes converting modells so much easier compared to the pure w3d2ase.
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I added the .w3dm file format loader module to the 3D Object Converter and I converted some nice .w3dm models into the Wavefront's .obj/mtl format to check out the result (for 3D Studio Max or SoftImage or..).
Gallery
3D Object Converter
How to get program updates:
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You can update your installed application (version>=4.0) quickly and easily using the auto-update function (Help/Check for updates.). The auto-update process is initiated and checks for a new version of the application. An Internet connection is required to use this option.
Please check out, set and save the Tools/Options.../General/Internet WEB update parameters !
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Ja.. Mich würds trotzdem interessieren, ob es eine Möglichkeit gibt Animationen (.w3da) umzuwandeln. Als ich es versucht habe, überlastete sich mein System vollkommen. Kennt ihr eine Möglichkeit?
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Da hat Golan glaub ich recht... es werden zwar Fortschritte gemacht, aber ich glaub, zum neue Modelle importieren wirds nicht reichen... man wird zwar sicher eigene Tools entwickeln, aber die werden wohl erst NACH dem SDK kommen...
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Natürlich ist es technisch gesehen möglich neue Modelle einzubauen. Ohne die Codierung von denen zu kennen kann man allerdings lange rumprobieren bis man´s schafft, bis dahin sollte das SDK schon längst drausen sein.
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Jo X3no, da bin ich ja mal gespannt ob du es schaffst, evt nen verändertes Model in CnC3 einzubauen...
Und wenn du damit bloß nen anderes ersetzen solltest....
Wär dann zwar wahrscheinlich nicht mehr multiplayertauglich, aber man hat neue Models
Mmmh abe Leute... irgendwie muss es doch gehen neue Dinger einzubauen. Oder wie is das bei der Kane-Edition mit den alternativen Texturen?! Hab nur die SE, weiß es daher nicht.
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Will ich aber ^^Zitat von Golan Beitrag anzeigenSofern du die Modells aber nicht für andere Spiele nutzen willst würde ich dir davon abraten großartig Zeit damit zu verbringen da es keine Möglichkeit gibt die veränderten Modelle wieder ins Spiel einzubauen.
Vielen Dank für die Antwort. Gibt es zufällig eine Methode mit der man mehrere ".w3dm"'s auf einmal konvertieren kann?
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Hab´s grade ausprobiert, funktioniert soweit ohne Fehler (hab zwar kein Programm um die .ase zu öffnen, scheint aber Koscher zu sein).
Für solche Programme nehm ich meistens .bats um von meinem Sammelordner für Tools schnell drauf zugreifen zu können. Du solltest die .w3dm, .w3dh und die zugehörige Textur der Einfachheit halber ins gleiche Verzeichniss packen wie die w3dm2ase.
Für die .bat machst du einfach ne neue Texdatei, fügst das hier ein:
und änderst die Endung in .bat (ersetzt dann natürlich "F:\Tools\w3dm2ase" durch den Pfad wo du das Zeug abgelegt hast).cd F:\Tools\w3dm2ase
command
Sofern du die Modells aber nicht für andere Spiele nutzen willst würde ich dir davon abraten großartig Zeit damit zu verbringen da es keine Möglichkeit gibt die veränderten Modelle wieder ins Spiel einzubauen.Zuletzt geändert von Golan; 17.05.2007, 10:16.
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Jop, die Befehle sind auch ganz gut in der Readme beschrieben, bloß wird da einmal von ausgegangen, dass man weiß wie man in den Ordner per Eingabeaufforderung gehen kann... und genau das weiß ich nicht
Hast du ein anderes Tool zum umwandeln benutzt? Oder hast du es überhaupt noch nie versucht zu umwandeln?Zuletzt geändert von X3nophon; 17.05.2007, 09:08.
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Erm, ich hab das Tool selber nicht benutzt wehalb ich dir da noch nichts genaueres sagen kann. Werd´s morgen mal ausprobieren aber trotzdem nur begrenzt support geben können weil mein GMax .ase nicht unterstützt.
Dem Aufbau nach zu Urteilen müsstest du allerdings mit der Windows-Eingabeaufforderung arbeiten, also ein paar DOS-Befehlchen in die Tasten hauen.Zuletzt geändert von Golan; 16.05.2007, 22:33.
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Ok, könntest du mir bitte sagen, wie ich mit dem Tool "w3dm2ase" umzugehen habe? In der Readme steht irgendwas von "mittels Kommandozeile in den entsprechenden Ordner gehen". Ich weiß allerdings nich, wie ich das mache. Und kann ich mit dem Tool auch w3dh und w3da umwandeln?Zitat von Golan Beitrag anzeigenDu kommst and die Dinger NUR im .ase-Format dran. Die exportierten W3Ds an sich sind NICHT kompatibel mit den Gen/ZH/BFME Tools wie W3D-Importer, W3D-Viewer etc.
Schönen Gruß,
Xeno
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Mit diesem SDK kann man dann ja auch Singleplayermaps machen oder ? Der Editor bleibt dann der gleiche nur ich kann dann als Typ SP angeben oder wie funzt das ?Zitat von Scriptus Beitrag anzeigennein... das war nur mein optimismus
und nochmal mein optimismus: das SDK wird kommen...
und nochmal mein optimismus: man kann dann alles machen was man immer machen wollte...
und nochmal mein optimismus: ich hoffe dein pessimismus schlägt beim sdk nicht zu

so...
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Du kommst and die Dinger NUR im .ase-Format dran. Die exportierten W3Ds an sich sind NICHT kompatibel mit den Gen/ZH/BFME Tools wie W3D-Importer, W3D-Viewer etc.
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und ".w3da" für Animationen
Aber ich kann diese speziellen w3d's nicht wie normal (mit w3d importer) importieren...oder soll ich sie umbenennen zu einfach nur "w3d"?
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