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Anno 2070

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  • Sgt. Rho
    antwortet
    AW: Anno 2070

    In dem fall würd ich auch sagen nice-to-have, lohnt sich dann eher für's lategame.

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  • Dean
    antwortet
    AW: Anno 2070

    Wenn man nicht viel Anno spielt ist es ein "Nice to have". Die Neuerungen sind alle eher fürs Lategame.

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  • Alkcair
    antwortet
    AW: Anno 2070

    @Sgt. Rho, was enthalten ist weiß ich ja und beantwortet auch meine Frage nicht. Es geht darum, ob sich das Addon lohnt. Also ob es das Hauptspiel sinnvoll ergänzt oder alles eher "Nice to have" ist. Um ein Aspekt zu nennen.
    Zuletzt geändert von Alkcair; 06.10.2012, 19:40.

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  • Dean
    antwortet
    AW: Anno 2070

    Die Felder der Schwammfarmen erinnern mich an CnC.

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  • Sgt. Rho
    antwortet
    AW: Anno 2070

    Neue gebäude (Geothermales kraftwerk, Energie transmitter), und ne neue Stufe für die techs mit ich glaub 9 neuen produktionsgebäuden, so wie 4 oder 5 neuen missionen und ein neues schiff. Die Techs haben außerdem ein Monument bekommen. Das Geothermale Kraftwerk kann einen tsunami auslösen.

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  • Alkcair
    antwortet
    AW: Anno 2070

    wie isn das Addon eigentlich? Lohnen sich die 30 Euro oder sollt ich warten, bis es günstiger ist?

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  • Dean
    antwortet
    AW: Anno 2070

    Warenrechner für das AddOn ist fertig.

    http://www.add-kam.cwsurf.de/Anno2070_Downloads.htm

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  • Dean
    antwortet
    AW: Anno 2070



    Der Launchtrailer für das AddOn.

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  • Dean
    antwortet
    AW: Anno 2070

    Soo, das AddOn ist vorbestellt. Freue mich schon auf Donnerstag.

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  • Dean
    antwortet
    AW: Anno 2070

    Na ja, dafür muss man sie zur zweiten Stufe hochbauen. Ging eigentlich relativ flott. Vorrausgesetzt man denkt dran, dass man Karbon schon auf Laborantenlevel herstellen kann. -.- Man merkt dass ich schon länger kein Anno gepielt habe.

    Mal gucken wie die zweite Mission ist, die Spiele ich heute nach der Arbeit.

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  • Alkcair
    antwortet
    AW: Anno 2070

    Das ist mir schon klar und das hab ich auch gesehen, aber für benötigte Produktionsketten, wie zum Beispiel Werkzeug, braucht man Ecos/Tycoons und die musste halt auch erstmal aufbauen. Und wie wir wissen, ist Anno 2070 ein Geduldsspiel. ^^

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  • Dean
    antwortet
    AW: Anno 2070

    Du hast von Anfang an alle Fraktionen verfügbar.

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  • Alkcair
    antwortet
    AW: Anno 2070

    Ich hab mal ins Weltgeschehen reingeschaut... Also allein die erste Mission dürfte ein bisschen dauern, denn ohne Ecos/Tycoons wird die ganze Nummer nichts. ^^

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  • Dean
    antwortet
    AW: Anno 2070

    Neuer Patch:

    http://forums-de.ubi.com/showthread....tch-Notes-1-06

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  • Orodreth Séregon
    antwortet
    AW: Anno 2070

    Trägerschiff Atlas - Beherbergt nicht nur Flugzeuge, sondern kann nahegelegene Einheiten auch reparieren

    Quelle: Annothek

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