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Piraten KI

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  • Piraten KI

    Weiss jemand ob es irgendwie möglich ist die Piraten dazu zu bringen das sie andere Systeme überfallen oder in den Systemen in denen sie über eine Raumbasis und / oder einen Bodenstützpunkt verfügen neue Einheiten bauen ?

  • #2
    hmm ... bin nich sicher ... vllt gehts wenn man in der jeweiligen kampagne bei Piraten noch Basic Empire einfügt ... aber bin halt nich sicher
    sigpic

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    • #3
      Meines Wissens nach sollte es möglich sein in die jeweilige Kampagne
      das hier einzufügen

      <AI_Player_Control> Pirates, BasicPirates </AI_Player_Control>
      <AI_Player_Control> Empire, SandboxHuman </AI_Player_Control>
      <AI_Player_Control> Rebel, BasicRebel </AI_Player_Control>

      Wenn der Spieler Imperial ist.
      Bedenke es gibt für jede Seite die Kampagne quasi doppelt dh
      wenn dus bei beiden Seiten ändern willst musst du beide Kampagnen ändern.

      hoffe das hilft weiter
      mfg
      Aktuelle News zu Aotr2 und dem Editor:
      http://mithrawnundo.smg-modding.com/
      AOTR 2.0 Chef-Designer

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      • #4
        Ich werde beide Varianten mal testen.
        Danke

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        • #5
          Komisch, das sieht alles so aus als wäre es schon vorgesehen von den Entwicklern, weil man ja net ma nen Wert oder so in irgendeine Datei eintragen muss, der bestimmt wie heftig die piraten dann "siedeln"

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          • #6
            Ob die Piraten überhaupt, wenn man das so simpel reinschneidet, siedeln ist noch unbekannt.
            Wie heftig sie das tun dürfte in dem AI script für die Piraten stehen. Das man vermutlich auch ändern kann. (Vermutlich) Und wenn man sich die xml mal anschaut findet man noch allerhand nicht verwendete Design Ideen, sowie dass Planete "gut" oder "böse" sein können, was irgendwie mit Diplomatie zutun haben könnte...
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            • #7
              Ja es wurden auch viele Planeten wieder rausgenommen.

              Reine Spekulation:
              Also ich denke das sie einges mehr eingebaut hatten, damit hätten sie sich aber Stoff für mögliche Addons verbaut.
              Vielleicht ein Hinweis seitens LucasArts, das sie das Spiel ein wenig cutten sollen.

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              • #8
                Leider tut sich bei beiden Vorschlägen absolut nix bei den Piraten.

                Anscheinend muss da auch was bei der KI getan werden... wäre auch zu einfach gewesen.

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                • #9
                  Es schaut so aus als müsse man für die Piraten fast alles neu programieren.

                  Das Template der Piraten KI beinhaltet nur das Verhalten in den taktischen Schlachten. Der galaktische Teil fehlt komplett.

                  Dazu kommt das sämtliche Einheiten der Piraten keine Informationen über ihre Bauvorraussetuungen, Kosten usw haben.

                  Ich befürchte die Piraten KI "aktiv" zu machen übersteigt meine Fähigkeiten aber vieleicht bekommt das ja jemand von euch hin.

                  Im Lucasforum arbeitet man schon an dem Problem:

                  http://www.lucasforums.com/showthread.php?t=161142

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                  • #10
                    Hm ok das könnte anstrengend werden
                    Schonmal versucht einfach Rebellen AI oder Imperiums AI reinzusetzen?
                    Aktuelle News zu Aotr2 und dem Editor:
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                    • #11
                      Habe es mit der Imperiums- und der Rebellen-KI versucht. Das Resultat ist immer das gleiche... sprich nix

                      Das Problem ist wohl das in den ganzen Scripten zu den KI´s das bauen, forschen usw mit Rebellen- bzw Imperiumstech geregelt wird. Und das haben die Piraten nunmal nicht.

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                      • #12
                        Man kann doch net einfach ne imp oder reb ai einsetzen, das is schon allein deswegen unlogisch, weil imps und rebs sonst keine verschiedenen hätten, man kann sich dort aber denke ich eine Art Schablone ansehen, nach deren Muster man dann die Piraten Ki macht, aber wie gesagt, es is längere Arbeit!

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