AW: Empire at War: Modding Tools
Normaler weise löst man die Sache mit parsen nach z.Bsp. "<Planet Name=" über die Dateien, nur könnte es bei 200 xml's etwas viel werden. Aber man muss ja nicht über alle parsen sondern nur über "neue" und alle neuen sind in den schon aufgeführete xml Dateien(Gameobjectfiles etc.) aufgelistet.
Vielleicht ist das der Ansatz den du brauchst?
mfg. Jedi Lu
Zitat von KingRaptor
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Vielleicht ist das der Ansatz den du brauchst?
mfg. Jedi Lu
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