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Edain Mod Version 3.2-3.21

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  • Edain Mod Version 3.2-3.21

    1. Grundkonzept Version 3.2.

    Lange musstet ihr Gefahren und Abenteuer bestehen um eure wahre Bestimmung zu erfüllen.
    Der dunkel umhüllte Mann wies euch den Pfad zur Quelle eures Daseins.
    Setzt du deine Macht für das Gute ein um Mittelerde ins Licht zu führen?
    Oder setzt du sie für das Böse ein um über Mittelerde zu herrschen?
    Die Entscheidung liegt bei dir...

    Der Fokus bei der Entwicklung der Version 3.2 lag auf dem Volk Mordor, weshalb dieses auch die tiefgreifendsten Änderungen erfahren hat.

    Das wichtigste neue Feature ist die verstärkte Einbindung und Ausweitung der Festungen Minas Morgul und Dol Guldur. Anstelle des Turms von Gorgoroth kann man nun die Festung Mordors entweder mit einem Morgulturm oder einem Guldurturm aufrüsten. Diese schalten nicht nur jeder eine eigene Festungswaffe frei, sondern ermöglichen auch den Zugang zur Kaserne ihrer entsprechenden Festung. Dol Guldur bietet Fledermäuse, Spinnen, Kastellane und die Ork-Krieger Dol Guldurs, welche keine Kommandopunkte kosten, aber nur dreimal gleichzeitig auf dem Feld sein dürfen. Minas Morgul schickt Morgulorks, Morgulreiter und Morgulschatten ins Feld. Die Morgulschatten haben neue Fähigkeiten erhalten und können nun die Seelen ihrer Feinde nehmen, um durch ihre Lebensenergie einzigartige Eigenschaften zu erlangen. Welche Fähigkeiten freigeschaltet werden, hängt hierbei davon ab, ob es sich bei den getöteten Feinden um Elben, Menschen oder Zwerge handelt.

    Wenn Mordor erweitert wird, darf der dunkle Herrscher natürlich nicht zurückstehen. Sauron wird im Barad-Dûr nun als der Nekromant rekrutiert, eine Gestalt, die er innehatte, bevor er seine alte Macht wieder vollständig aufbaute und sich als der dunkle Herrscher zu erkennen gab. Dabei verlässt er sich mehr auf Täuschung und kommandiert seine Schergen aus dem Hintergrund, bis er seine volle Macht wiedererlangt hat. Der Spell "Macht vergangener Zeitalter" verleiht ihm jene Kräfte, die er als Maiar während des ersten Zeitalters innehatte und verwandelt ihn in den bereits bekannten Gorthaur. Schafft es der Spieler, den Einen Ring in seinen Besitz zu bringen, kann er Saurons volles Potenzial entfesseln und ihn in den Ringfürsten verwandeln, der nun über mehr als doppelt so viele Fähigkeiten wie in der vorherigen Version verfügt.

    Des Weiteren wurde an allen Ecken Mordors Optik aufpoliert. Dazu zählen neue Models für Barad-Dûr und Saleme sowie vollkommen überarbeitete Ork-Einheiten - Orkkrieger, Bogenschützen und Lanzenträger besitzen nun alle per Zufall variierte Rüstungen und Waffen.

    Natürlich ist Mordor nicht das einzige Volk, das einige Neuerungen spendiert bekommen hat. Die Zwerge beispielsweise besitzen nun einzigartige Kasernen-Models für jede ihrer drei Unterfraktionen, um die Unterschiede zwischen ihnen deutlicher hervorzuheben. Ein alle Völker umfassendes Projekt war eine durchgehende Überarbeitung des Gasthauses, um dies spielerisch wertvoller zu machen. Neben den bestehenden Einheiten, von denen einige umgearbeitet wurden, um filmgetreuer zu sein, bietet das Gasthaus nun eine Vielzahl neuer Helden und Einheiten, wie beispielsweise den Korsarenkapitän Castamir für Mordor, oder Ghan-Buri-Ghan, den Anführer der Druadan, für Rohan. Auf diese Art und Weise konnten wir viele Aspekte von Tolkiens Welt in unsere Mod integrieren, die bisher nur eine geringe Rolle spielten. Ein weiteres Beispiel hierfür sind die Beorninger, die nun bei Lorien und den Zwergen zur Verfügung stehen.

    Zu guter Letzt haben wir noch die beiden Elbenvölker, Lothlorien und Imladris, an mehreren Stellen verbessert. Beide haben nun einige neue oder verbesserte Gebäudemodels erhalten (wie beispielsweise ein neuer Wachturm für Lorien), und Loriens Gebäude sind nun obendrein allesamt mit Bogenschützen bemannt, die auf nahende Feinde schießen. Außerdem kann man im Heiligtum nun Elbensängerinnen rekrutieren, die mit ihren Liedern die Truppen des Waldlandreiches unterstützen. Die Lieder werden stärker, je mehr Sängerinnen einstimmen. Die taktischen Möglichkeiten Bruchtals wurden ebenfalls ausgeweitet, indem sich Lichtbringer verschiedener Elemente nun kombinieren lassen, um besonders tödliche Zauber freizuschalten. Zudem kann man nun Elbenfürsten in den Gärten Bruchtals rekrutieren, um die Krieger Elronds in die Schlacht zu führen.

    All dies und mehr erwartet euch in der neuen Version 3.2 der Edain-Mod.

    Viel Spaß wünscht euch das gesamte Edainteam.

    -----------------------
    2. Völker und Helden:

    Gondor:

    - Gandalf (Ringheld)
    - Boromir
    - Beregond
    - Denethor (Ringheld)
    - Faramir
    Gasthaus:
    - Imrahil
    - Streicher / Aragorn /Elessar
    - Zwillinge
    - Halbarad
    - Palando
    - Allatar
    - Pippin


    Rohan:

    - Radagast (Ringheld)
    - Theoden
    - Eomer
    - Eowyn
    - Hama
    - Gamling
    - Theodred
    - Erkenbrand
    Gasthaus:
    - Haldir
    - Palando
    - Allatar
    - Ghân-Bûri-Ghân
    - Merry



    Imladris:

    - Elrond (Ringheld)
    - Gwaihir
    - Elronds Söhne
    - Glorfindel (Ringheld)
    - Arwen
    Gasthaus:
    - Cirdan
    - Palando
    - Alatar
    - Goldbeere / Tom Bombadil



    Lothlorien:

    - Galadriel (Ringheld)
    - Celeborn
    - Haldir
    - Thranduil
    - Legolas
    - Baumbart
    - Flinkbaum
    Gasthaus:
    - Cirdan
    - Grimbeorn
    - Palando
    - Allatar
    - Goldbeere / Tom Bombadil
    - Bilbo


    Zwerge:

    - Durin (Ringheld)
    - Thorin
    - Balin
    - Dain
    - Gloin
    - Gimli
    Gasthaus:
    - Brand
    - Carc
    - Palando
    - Allatar
    - Grimbeorn
    - Bilbo


    Mordor:

    - Sauron (Ringheld)
    - Hexenkönig
    - Berittene Ringgeister
    - 2 Nazgul
    - Mund Saurons
    - Shagrat
    - Khamul
    - Suladan
    - Gothmog
    Gasthaus:
    - Palando
    - Allatar
    - Saleme
    - Castamir


    Isengart:

    1.Phase
    - Saruman auf dem Orthanc - Saruman auf dem Schlachtfeld (Ringheld)
    - Lurtz
    - Grima
    - Wulfgar
    2.Phase
    - Ugluk
    - Sharku
    - Mauhur
    Gasthaus:
    - Lutz Ferning
    - Palando
    - Allatar
    - Grishnak


    Nebelberge:

    - Gorkil
    - Kankra (Ringheld)
    - Azog
    - Bolg
    - Durburz
    - Mollok
    - Drogoth
    - Smaug (Ringheld)


    Angmar:

    - Hexenkönig von Angmar (Ringheld)
    - Rogash
    - Karsh
    - Hwaldar
    - Gulzar (Ringheld)
    - Zaphragor
    - Morgramir
    - Durmarth
    Gasthaus:
    - Palando
    - Allatar


    -----------------------
    3. Ringmechanik

    Einzigartige Ringmechanik:
    Jede Fraktion besitzt mehrere Ringhelden, die durch Texte gekennzeichnet sind.
    Der Eine Ring kann nur durch Verbündete direkt auf den Ringehelden übertragen werden. Ringhelden können den Ring nicht selbst an sich nehmen. Trägt eine verbündete Truppe den Ring,
    so erscheint bei Auswahl des Ringhelden ein Ringzeichen über diesem. Die Truppen laufen nach Aktivierung zu dem Helden hin und übergeben ihn automatisch.
    Der Ringheld durchlebt ab diesem Moment eine Veränderung, die durch Aussehen und Auren gekennzeichnet ist.
    Da die Modifikation möglichst Tolkien-getreu bleiben möchte, wirkt sich der Ring unterschiedlich auf die Helden aus.
    Gandalf: Entscheidung zwischen dem Verführten und dem Geprüften
    Saruman: Per Zufall der Gesegnete oder der Verfluchte
    Ein Problem, welches lange vorgehrrscht hat, war die Tatsache, dass Ringhelden zufällig den Ring aufnehmen konnten und dieser dann erst anch ihrem Tod wieder genutzt werden konnte.
    Dieses Problem wurde gelöst, indem Ringhelden nun überhaupt nicht mehr die Möglichkeit besitzen den Ring alleine aufzunehmen. Er kann ihnen nur durch andere Truppen "übergeben" werden.


    Erläuterung:
    Wir versuchen die Ringmechanik Buch- bzw Filmgetreu zu machen und trotzdem die Entwicklung etwas Einzigartigem.


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    4.Heldenmechanismus

    Helden sind nun nicht mehr in der Festung baubar, sondern in passenden Gebäuden.
    Bsp: Legolas und Thranduil im Düsterwald-Schießstand, Boromir und Beregond in der Gondor-Kaserne.
    Stirbt ein Held in der Schlacht, so verliert er dabei eine gewisse Menge Erfahrung und kann nicht auf dem selben Level wiederbelebt werden.

    Ziel dabei ist, dass der Spieler besser auf seine Helden Acht gibt.




    Edain Mod
    © by Edain Team and Ealendril Games
    Supported by: EA Community Team

    ---------------------
    Edain Mod 3.2
    ---------------------


    Kontaktpersonen:
    Ealendril der Dunkle, Lord of Mordor

    Englische Repräsentation:
    Lord of Mordor, Simbyte

    Kostenverwaltung / Bankgeschäfte:
    Streicher, Simbyte

    Codes / Code-Scripting:
    Ealendril der Dunkle

    Balance:
    Lord of Mordor

    Modelle / Animationen:
    Ealendril der Dunkle, Thorongil03

    Skins / Grafiken:
    Adamin, Ealendril der Dunkle

    FX-Animationen:
    Ealendril der Dunkle

    Kampagne / Maps:
    Ernesto -m-, Hannibal

    Website / Website-Support:
    Simbyte

    KI:
    Lord of Mordor, Ealendril der Dunkle

    Kreativbereich:
    Lord of Mordor, Adamin, Vexor

    Turnierorganisation:
    Vexor, Streicher

    Betatester:
    Baba der Bunte, Thanderin, Sauron der Dunkle, Úmarth

    Installer / Switcher:
    Turin Turumbar



    Dank an ehemalige Mitglieder:
    Gnominator
    Sturmkrähe
    Anatarius
    Joe-Galad
    Rabi
    Harvest
    Alien aka Infiltrator
    WOA aka Witchking of Angmar
    Finrod
    Doggy aka Ghostface
    Funnydevil



    Besonderer Dank für die Unterstützung an:
    EA Community Team
    HDRHQ www.hdrhq.de
    SuM-Fanpage
    Die Computerzeitschriften PCGames und PCAction
    www.hdr-inside.de
    Die gesamte Modding-Union



    Dank an das Edain 1 Team:
    Elessar Telcontar
    Adamin



    Dank an die Unterstützung verschiedener Modifikationen:
    Robert Johnson (RJ_RotWk)
    Sûlherokk SEE (Special Extend Edition)
    Nazgul aka Chriz SEE (Special Extend Edition)
    Celeglin (Elven Alliance)
    The Dead Player
    Kadafi
    Nertea (RA)
    Lauri (RA)
    Morgoth615 (Four Ages)
    Herunor (DsuB Die Schlacht um Beleriand)
    Hatacatan (DsuB Die Schlacht um Beleriand)
    Manuel2811 (Elvenstar Mod1)
    Firmus (Elvenstar Mod1)
    Bsemf (Elvenstar Mod1+2)
    WK
    Buccane (HDRHQ)
    Wars of Arda
    Nightmare
    NukeDN (Edain-Community)
    Arazno




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    Vorraussetzungen:
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    1. Eine saubere Installation von "Der Herr de Ringe: Die Schlacht um Mittelerde
    II(tm) Rise of the Witchking"
    2. Die Edain-Versionen 3.1 und 3.1.1 müssen richtig installiert sein. Installationsanweisungen liegen bei.
    3. Der neueste Aufstieg des Hexenkönigs-Patch (2.01) muss installiert sein
    4. Keine anderen Modifikationen sollten installiert sein
    5. Die Modifkationen laufen nicht mitillegalen Programmen
    5. Registrierung bei www.Modding-Union.de für erweiterte Funktionen



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    Support:
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    Falls Probleme mit der Modifikation auftreten, dann melden sie dies bitte im Supportbereich unserer Homepage unter der Adresse: www.Modding-Union.com
    Für eventuelle Fragen steht ihnen das Team gerne zur Verfügung.
    Gib dabei bitte immer folgendes an:
    * Wann trat der Fehler auf?
    * Auf welcher Karte und als welches Volk hast du gespielt?
    * Gegen welchen Gegner hast du gespielt?

    Häufige und bekannte Fehler:

    1. Einheiten im Spiel erscheinen pink

    Dies liegt höchstwahrscheinlich an einer fehlerhaften asset.dat. Lade dir im Downloadbereich der Mod eine neue asset.dat seperat herunter und schiebe sie in dein "Die Schlacht um Mittelerde II"-Verzeichnis und überschreibe die alte asset.dat. Beachte auch, dass die sich im Verzeichnis des Addons befindende Datei nicht überschrieben werden darf. Falls der Fehler weiterhin auftritt, deinstalliere die Mod und beide Spiele, lade die Mod neu herunter und installiere alles von Grund auf neu.

    2. Das Spiel stürzt nach ungefähr einer Viertelstunde ab

    Dies könnte daran liegen, dass du die eigenen Helden aktiviert hast. Diese sind nicht mit der Mod kompatibel und sollten deaktiviert werden. Falls dennoch weiterhin Abstürze auftreten versuche es wie beim obigen Problem mit einer kompletten Neuinstallation. Hilft das nichts, melde dich in unserem Support-Forum. Überprüfe davor:

    * Ob du einen Crack für "Aufstieg des Hexenkönigs" benutzt. Diese funktionieren mit der Mod nicht und Diskussion über dieses Thema ist im Forum nicht erwünscht.
    * Ob dein PC die Mindestanforderungen für das Spiel erfüllt.
    * Ob andere Programme im Hintergrund möglicherweise den Spielfluss beeinträchtigen könnten.

    3. Der Ringkriedmodus und die eigenen Helden funktionieren nicht

    Auf diesen beiden Spielelementen lag bei der Entwicklung der Mod niedrige Priorität. Sie sind daher nicht mit der Edain-Mod kompatibel.

    4. Ich kann keine gespeicherten Spiele laden

    Dieser Fehler ist ebenfalls bekannt, aber leider wissen wir derzeit nicht, wie er behoben werden kann.
    Zuletzt geändert von HQ|Buccane; 10.11.2009, 11:33.
    HdR Head Administrator
    Legend Mapper
    sigpic

  • #2
    AW: Edain Mod Version 3.2-3.21

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    Edain Mod 3.2.1 Updateversion
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    Installationsanweisungen
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    Für diese Updateversion müssen die Versionen 3.1 und 3.2 bereits installiert sein.
    Falls diese noch nicht vorhanden sind, ist die Komplettversion nötig.


    Dies ist die Vorgehensweise für Nutzer des Standard-Spieles zur Installation der Mod:

    Die runtergeladenen Dateien mit einem Programm wie Winrar oder 7zip entpacken. Alle .big-Dateien und .jpg-Dateien müssen in das Aufstieg des Hexenkönigs Hauptverzeichnis geschoben werden!
    In einer deutschen Installation ist das meist "[Laufwerk]:\Programme\EA Games\Aufstieg des Hexenkönigs", im Englischen dann entsprechend anders.
    Die Datei asset.dat muss in das Schlacht um Mittelerde 2 (!) Hauptverzeichnis. In einer deutschen Installation ist das meist "[Laufwerk]:\Programme\EA Games\Schlacht um Mittelerde 2", im Englischen ebenfalls anders.
    Dabei sind bereits vorhandene Dateien mit gleichem Namen immer zu überschreiben.



    Besitzt ihr die CE-Version des Spieles, müsst ihr folgende Information beachten:

    Die englishpatch201.big wird benötigt, falls es bei einer englischen Version oder der CE-Version des Spiels zu Fehlern in den Beschreibungen kommt.
    Die Datei muss in den Ordner "lang" im Hauptverzeichnis des Addons. Der Pfad dazu ist meist "C:\Programme\Electronic Arts\The Rise of the Witchking\lang", kann aber je nach Installation variieren.
    Dort muss die bei einer korrekt gepatchten Version vorhandene Datei mit dieser neuen ersetzt werden.



    Nutzer des Betriebssystems Vista oder Windows 7 finden weitere Informationen im Forum, sofern es zu Problemen bei der Installation kommt.



    Euer Edain-Team
    HdR Head Administrator
    Legend Mapper
    sigpic

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