AW: Superwaffen-General
Das heißt also für jeden:
NIE mit Air Generals spielen, wenn dein Gegner Superweapon Generals ist.
Wer das macht, hat Probleme (sehr große)
Die EMP-Patriot ist nur gut gegen Panzer und Fliegern, aber nicht für Infratrie.
Superweapon > Air
Superweapon > Tank
Superweapon < Soldier
Superweapon ? Superweapon (noch nie so gespielt, aber der Kampf kann länger dauern)
Ankündigung
Einklappen
Keine Ankündigung bisher.
Superwaffen-General
Einklappen
X
-
AW: Superwaffen-General
1 EMP rakete und ein raptor is unten
Einen Kommentar schreiben:
-
AW: Superwaffen-General
nee ich glaube, die erste rakete, die RICHTIG trifft, zerfetzt die Elektronik-> rien ne va plus-> Blackout -> Absturz
Einen Kommentar schreiben:
-
AW: Superwaffen-General
flugzeuge stürzen nicht sofort ab!
die halten glaub ich 2 Raketen aus, aber da die EMP-Patriot 4 nacheinander schießt macht das keinen großen Unterschied.
Einen Kommentar schreiben:
-
AW: Superwaffen-General
Also zum verstehen für Maiskolben:
Mikrowellen bringen Teilchen zum Schwingen (Also bewegliche wie Wasser).
Durch die Schwingungen wird Energie in Form von Wärme freigesetzt.
So entsteht Hitze.
Also, wenn die Blutkörperchen im Mensch schwingt und einen bestimmten Grad erreicht, wird es Ekelhaft.
EMP sendet Hochfrequenzenergieschocks frei, die die Elektronik eines Fahrzeuges
stört und die es zum Stillstand setzt (Es stürzt ab. Also Kurzschluss).
Erklären ist schwer, aber mit einen versuch leicht zu machen. Du nimmst ein Magneten und haltest es an deinen Fernseher. Vorraussetzung: er ist kein Flachbildfernseher. Dabei siehst du, dass die stelle, wo du diesen Magneten hältst, eine Störung.
Mein Tipp:
NIE Helix oder Cornarche bei SW einsetzen.
Einen Kommentar schreiben:
-
AW: Superwaffen-General
Nochmal...
Mikrowellen bringen Teilchen zum Schwingen-> Waffen mit Mikrowellen kochen die Soldaten, bringen Wasservorräte zum Verdampfen etc
EMP sendet Hochfrequenzenergieschocks frei, die die Elektronik eines Fahrzeiges schmoren...
sry aber das is n kleiner unterschied
und die EMP sind sehr gut gegen Flugzeuge...
ein Schuss, der sitzt und es stürzt ab (negativ natürlich die Flugsicherungssysteme)
Einen Kommentar schreiben:
-
AW: Superwaffen-General
also ich persönlich finde die laser crusader eigentlich ziemlich gut (gute feuerkraft, feuergeschwindigkeit und reichweite und können aus der fahrt rückwärts schießen) --> laser hat nur ein problem (einbunkern mit lasern geht nur gegen noobs), wenn bei einem rush seine energie draufgeht ist er dermaßen am ar**h!!! Dann hat er eigentlich nur noch MDV die mit doppelter bauzeit erstellt werden. Die Türme und Panzer liefern dem Gegner nur noch beförderungspunkte
Einen Kommentar schreiben:
-
AW: Superwaffen-General
...Und deswegen finde ich Laser so toll
.
Nur die Panzer sind schwach in verteidigung.
Aber bei shockwave ist es eher viel besser gemacht worden.
Jede hat vor- und sogar auch nachteile
Einen Kommentar schreiben:
-
AW: Superwaffen-General
Spiel mal 10mal gg mich, dann wirst du merken dass dir Türme nicht weiterhelfen ^^.
Und die Lasertürme sind besser weil die Fluggeschosse (Lazer) eine extrem hohe Geschwindigkeit besitzen und somit 1) keine Schüsse verschwendet werden
2) Flugzeuge auf keinen Fall ausweichen können
3) weil die Lazer nicht abgeschossen/abgelenkt werden können (Airforcegen Lufteinheiten, Avenger)
4) Weil sie sich sehr gut zum abwehren von ballistischen Raketen eignen (Tomahawks, SCUDs)
Die EMP sind nur gegen Helis und träge Fahrzeuge besser.
Einen Kommentar schreiben:
-
AW: Superwaffen-General
ne, damit is ne waffe gegen demonstranten gemeint, se erzeugt ein heitze feld un verscheucht die soldaten
Einen Kommentar schreiben:
-
AW: Superwaffen-General
@Maiskolben:
Ich bin nicht so der Rüstungsexperte, aber "Mikrowellen" steht nunmal in meiner Bedienungsanleitung.
Außerdem steht doch gerade in dem Wiki über Mikrowellen, das du verlinkt hast, daß man an einer Waffe damit arbeitet; und da Mikrowellen eben auch elektromagnetische Impulse sind, würd ich mal schätzen, die sind mit EMP auch gemeint.
Aber is doch eh wurscht! Jedenfalls lähmen die die Einheiten und beschießen sie gleichzeitig, sind noch viel effektiver als die Laser Türme von General Townes, find ich...
Einen Kommentar schreiben:
-
AW: Superwaffen-General
Es sind ja auch Raketen, die nur zusätzlich EMP an Bord haben.
Einen Kommentar schreiben:
-
AW: Superwaffen-General
Die Dinger sind aber eigentlich auch noch viel zu gut gegen Inf.
Einen Kommentar schreiben:
-
AW: Superwaffen-General
Zitat von Chili Commander Beitrag anzeigen
1. die Mikrowellen-Abwehrtürme der HAMMER, die den Gegner erst lähmen; auf Maps mit ein paar wenigen Zugängen sind die sehr schwer überwindbar, denke ich...

Das sind EMP (ElectroMagneticPulse) Patriots, die die Elektronik von Fahrzeugen zerstören...Infaterie ist immun dagegen...
wären es mikrowellen, würde es nur gut gegen infaterie sein
kuckst du hier:
http://de.wikipedia.org/wiki/MikrowellenZuletzt geändert von Maiskolben; 07.03.2007, 18:44.
Einen Kommentar schreiben:
-
AW: Superwaffen-General
Also die hand werden sie in der online lobby wohl kaum sehen^^
--> Ansonsten: auf kleinen maps ist der SWG ein rush opfer und auf großen maps ist er imba. Duie meißten läute bunkern nur und das spiel wird einseitig. Außerdem sind die basis Einheiten sehr teuer, was dem SWG fast nur die Option: Aurora oder SW lässt. MDV sind zu teuer.
--> SWG ist nicht unbedingt stark aber lame wie die sau weil man mit ihm kaum optionen hat und einfache aber meist recht effektive taktiken spielen kann (wenn man die ersten paar minuten überlebt)
--> spiele selbst ungern SWG aber kann auch gegen ihn auf kleinen maps halbwegs spielen (nur mit tank wirds ziemlich hart, weil man gegen die EMP fast nur mass inf und TK spielen kann (und das auch nur solange der gegneer nicht scjnell genug fb ranger hat))
Einen Kommentar schreiben:


Einen Kommentar schreiben: