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stunde null baubare Festung

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  • #16
    AW: stunde null baubare Festung

    Zitat von spoon72533
    keiner der mir weitzerhelfen kann
    schade

    es fehlen noch codes von TC ,dan bau ich dir die festungen ein
    Portfolio: http://helge-ph.daportfolio.com/

    Mein Marine-RTS: http://www.indiedb.com/games/ardent-seas/

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    • #17
      AW: stunde null baubare Festung

      helge mein hero

      kann es gar nicht abwarten

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      • #18
        AW: stunde null baubare Festung

        .................dankE............
        Portfolio: http://helge-ph.daportfolio.com/

        Mein Marine-RTS: http://www.indiedb.com/games/ardent-seas/

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        • #19
          AW: stunde null baubare Festung

          frage wisst ihr ob ihr die hinkriegt wenn ja zu wann ungefähr?
          ich hoffe Cortana tauch in Halo 3 auch irgendwie auf!!





          http://www.candc3battlecards.ea.com/...g=Y3c2NDE5OWM0

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          • #20
            AW: stunde null baubare Festung

            Ihr könnt die Festung aus mehreren Gebäuden machen, die Ihr dann via FireBase-System beim Bau spawned. Dafür müsstet Ihr auch ein "Model" mit den nötigen Bones machen. So mach ich es auch, um den War Fortress Modus meiner Mod zu steuern

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            • #21
              AW: stunde null baubare Festung

              sowas mache ichjadann auch,bunke eins und jeder turm eins
              Portfolio: http://helge-ph.daportfolio.com/

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              • #22
                AW: stunde null baubare Festung

                Du solltest dafür aber auch etwas modellen sonst klappt das nicht so ganz.

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                • #23
                  AW: stunde null baubare Festung

                  Das klingt echt so wie meine Bunkerkomplex Idee

                  Naja, wenn's auch nur halb so gut wird, dann wird die Mod extrem gut

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                  • #24
                    AW: stunde null baubare Festung

                    Scheinst wohl sehr gerne Bunker zu bauen wie?

                    Auf jedenfall müssen die eine Menge Tricksen, um eine richtig schicke Festung hinzubekommen. Und ich weiß sowas auch aus meiner Mod, dass sowas sehr Zeitaufwendig ist.

                    Noch ein Tipp:
                    Wenn Ihr in einem Modell (w3d) diverse Bones so anordnet, wie Ihr sie haben wollt, diese alle von Station01 bis maximal Station40 durchnummeriert und mit dem OCLUpgrade Modul die Gebäude in den GarrisonContain Modul spawnt könnt Ihr es schaffen

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                    • #25
                      AW: stunde null baubare Festung

                      ich hatet vor irgendwie die overlord-gattling logik zu nehmen
                      Portfolio: http://helge-ph.daportfolio.com/

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                      • #26
                        AW: stunde null baubare Festung

                        die klappt nicht so ganz. Nur bei einem PORTABLE_STRUCTURE. Für mehrere muss es über die FireBase Logik gehen

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                        • #27
                          AW: stunde null baubare Festung

                          ... BAHNHOF ....

                          naja ich habe zusammengebastelt was nicht zusammen gehört und helge macht den rest wenn er zeit hat

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                          • #28
                            AW: stunde null baubare Festung

                            Wenn du davon nichts verstehst ists nicht schlimm. Eigentlich zählt sowas zu Hardcore Modding für ZH

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                            • #29
                              AW: stunde null baubare Festung

                              wohin das zählt egal hauptsache die idee kommt einigermassen gut an und ist auch realisierbar und das wichtigste ich kann dann was bauen was auch lange standhält zb im lan game vs kumpel wenn das noch klappt ....

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                              • #30
                                AW: stunde null baubare Festung

                                ich habe probleme mit 1 fahyeug,ner spinner drohner,ich hab KA wie es mit 3 upgrades gen soll
                                Portfolio: http://helge-ph.daportfolio.com/

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