AW: Wird EA RA3 vermurksen?
Naja ich habe für mich erfahren, dass Ausleihen die einzig sichere Methode ist!
Was ist an Mohrhuhn kreativ? Hmmm, naja...
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Ich glaube das, was ich als Billigspiel definiere, willst du nicht spielen. Es sei denn, du bist wie ich vermute ein Mohrhuhnfan...Zitat von FreiWild007 Beitrag anzeigenMOds? Hab noch eine Mod gespielt in welchem Genre auch immer!
Ich rede von richtigen SPielen und da kommts bei mir nicht drauf an wieviel Geld reingesteckt wurde, sondern was dabei rauskommt und da entscheidet einfach mal die Kreativität. Natürlich kann es dabei dann auch ein ''Billigspiel'' wie dus abfällig nennst ... sein oder auch von einer großen Marke stammen, aber von ausschlaggebend ist keineswegs wieviel Geld den jeweiligen Firmen zur Verfügung steht.
...oder ausleihen. Damit ergänzt du meine Aufzählung nur. Es ist ein Weg von vielen, um sich über ein Spiel zu informieren.Zitat von FreiWild007 Beitrag anzeigenLOL
Meinst du das ernst?
Ich bilde mir meine Meinung beim Durchspielen und zwar leih ich mir die Spiele dazu aus, danach entscheide ich, ob das Spiel mir das Geld wert ist!
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MOds? Hab noch eine Mod gespielt in welchem Genre auch immer!
Ich rede von richtigen SPielen und da kommts bei mir nicht drauf an wieviel Geld reingesteckt wurde, sondern was dabei rauskommt und da entscheidet einfach mal die Kreativität. Natürlich kann es dabei dann auch ein ''Billigspiel'' wie dus abfällig nennst (aus wohl tiefenpsychologischen Gründen, die nur dich etwas angehen oO) sein oder auch von einer großen Marke stammen, aber von ausschlaggebend ist keineswegs wieviel Geld den jeweiligen Firmen zur Verfügung steht.
und:
LOLWozu gibt es Spielezeitschriften, Demos und Interentseiten, die das Spiele bewerten?
Meinst du das ernst?
Ich bilde mir meine Meinung beim Durchspielen und zwar leih ich mir die Spiele dazu aus, danach entscheide ich, ob das Spiel mir das Geld wert ist!
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Naja, ich denke die meisten warten dann doch noch einen Spieletest ab.Zitat von FreiWild007 Beitrag anzeigen... und dann wäre ich stolz drauf nicht auf Marketingtricks reingefallen zu sein
Das Marketing soll den Spieler ja erst auf das Game aufmerksam machen. Und das hat EA ganz gut drauf.
Wenn das Spiel dann erscheint, sollten die Leute die sich nicht sicher sind, immer auf einen Test zurückgreifen...
Und an TW kann man sehen, dass für mich meine persönlichen Überlegungen zutrafen und sich das Vorbestellen gelohnt hat...
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Habe ich das etwa nicht? Genau das meinte ich damit. Da kommt nur meistens nicht viel dabei heraus, es sei denn, es handelt sich ums Modden. =)Zitat von FreiWild007 Beitrag anzeigen1. seh ich da keinen Zusammenhang, weil ich von kreativität und just for fun (= Lust und Spaß am Spiele entwickeln ohne sich in erster linie markwirtschaftlichen Aspekten zu beugen) gesprochen habe!
Also doch eher Mods. Dann sag das doch gleich. =) Nur dummerweise musste dann ein Hauptprogramm kaufen, was vielleicht an sich schlecht ist, aber es dafür ne erstklassige Mod gibt. Ansonsten wirste sicher von den großen weiten des WWWs enttäuscht werden. Es sei denn du stehst auf Mohrhuhn und dessen nicht mehr zählbaren Klone.Zitat von FreiWild007 Beitrag anzeigen2. selbst wenn, das so sein sollte, ich also in zukunft billigspiele spiele, dann nur aus dem Grund dass die Quallitativ besser sind als diese gehypten teuren spiele...
Wozu gibt es Spielezeitschriften, Demos und Interentseiten, die das Spiele bewerten?Zitat von FreiWild007 Beitrag anzeigen...und dann wäre ich stolz drauf nicht auf Marketingtricks reingefallen zu sein
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1. seh ich da keinen Zusammenhang, weil ich von kreativität und just for fun (= Lust und Spaß am Spiele entwickeln ohne sich in erster linie markwirtschaftlichen Aspekten zu beugen) gesprochen habe!Dann solltest du in Zukunft auch nur noch diese Billigspiele zocken. Die sind sogar häufig Kostenlos.
2. selbst wenn, das so sein sollte, ich also in zukunft billigspiele spiele, dann nur aus dem Grund dass die Quallitativ besser sind als diese gehypten teuren spiele und dann wäre ich stolz drauf nicht auf Marketingtricks reingefallen zu seinZuletzt geändert von FreiWild007; 25.02.2008, 16:43.
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EA übertreibt es immer wieder, sicher, aber jedes Kapitalistische Unternehmen will Geld verdienen. Auch WW hat schlechte Spiele veröffentlicht, z.B. Sole Sourvivor
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Naja, dann muss man aber auch auf viele Dinge verzichten: Gute Grafik ist sehr selten, Balancing und Patches dauern auch länger, Online spielen wird auch schwierig. So Sachen wie die Videos in TW dürften auch schwierig werden.Zitat von FreiWild007 Beitrag anzeigenIch für mein Teil bin auch eher an Kreativität und dem ''just for fun'' - Gehalt eines Entwicklerteams interessiert als mich von pompösen Werbeaktionen einlullen zu lassen. Was mit den vorhandenen Ressourcen gemacht wird ist wichtig nicht wieviele eingesetzt wurden!
Petroglyph würde ich nicht als die Just-for-Fun-Entwickler bezeichnen. Sie gehören auch nicht zu den Teams, die wirklich alles neu ausprobieren. In dem Bereich hat sich Westwood wieder angepasst.
Und finanzieller Erfolg bleibt auch meist nur den Teams, die wirklich Geld haben, und Spiele machen können, die von den Massen akzeptiert werden. Und finanzieller Erfolg bedeutet nun auch mal das Fortsetzen einer Serie.
Ich weiß nicht, ob einer von euch Introversion kennt. Das ist ein Team, dass wirklich noch so arbeitet. Ich weiß auch nicht, wer Uplink, Darwinia oder DefCon kennt. Diese Spiele sind einfach nur genial. Aber finanziellen Erfolg hatten sie, soweit ich weiß, bisher noch nicht.
Die Spiele sind zwar genial, aber Grafik, Patches, Online-Modus oder auch irgendwelche anderen "Multimedia-Inhalte" kann man da nicht erwarten.
Alles in allem muss man überlegen, was für ein TW man haben will.
Ich weiß nicht, wie ihr euch das Vorstellt, aber wenn ihr wirklich noch ein CnC haben wollt, was nicht viel Geld braucht, dann macht euch gefasst auf 2D-Grafik, am besten noch alles für MS-DOS, keine oder schlechte Videos, wenig Patches und allgemein nichts was der heutigen Zeit entspricht.
Ich für meinen Teil spiele lieber ein Spiel aus der heutigen Zeit, nicht ein Spiel von vor 10 Jahren. Und dazu gehört eben ein größeres Budget.
Die müssen aber auch Geld verdienen, damit sie sich ihr überleben sichern können...Zitat von r34ln00b Beitrag anzeigenZudem kommt es doch nicht immer nur auf die vorhandenen Geldmittel an und ich vermute ganz stark, dass dies für Westwood, bzw. Petroglyph, nicht der wichtigste Grund ist, eine Entwicklungsschmiede zu betreiben.Zuletzt geändert von hack; 25.02.2008, 16:16.
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Ich denke in kaum einen anderen Industriezweig lassen sich die Kosten so schwer einkalkulieren, wie in der Spieleindustrie. Ich denke das ehemalige Westwood-Team ist nach RA2 aus dem "Just for Fun"-Tripp heraus gewachsen. Vielleicht auch, weil das Team größer geworden und der besagte Kopf der Truppe noch bei EA ist - meine Vermutung. Ich sehe mich jedenfalls in EAW und UAW deutlich bestätigt.
Für RA1 waren die Entwicklungskosten vergleichsweise klein. Damals waren es noch keine Millionenbeträge, sondern wohl eher Beträge im 3stelligen Tausenderbereich. Heutige Spiele ala TW verschlingen, meines Wissens nach, schon einen 2stelligen Millionenbetrag. Also wäre ein Vergleich von damals und heute nicht gerade angebracht. Und das ist auch ein Grund, warum man mit "Just for Fun" nicht mehr an solch ein Projekt herangehen kann.
Dann solltest du in Zukunft auch nur noch diese Billigspiele zocken. Die sind sogar häufig Kostenlos.Zitat von FreiWild007 Beitrag anzeigenIch für mein Teil bin auch eher an Kreativität und dem ''just for fun'' - Gehalt eines Entwicklerteams interessiert als mich von pompösen Werbeaktionen einlullen zu lassen. Was mit den vorhandenen Ressourcen gemacht wird ist wichtig nicht wieviele eingesetzt wurden!
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Ich für mein Teil bin auch eher an Kreativität und dem ''just for fun'' - Gehalt eines Entwicklerteams interessiert als mich von pompösen Werbeaktionen einlullen zu lassen. Was mit den vorhandenen Ressourcen gemacht wird ist wichtig nicht wieviele eingesetzt wurden!
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Empire at War hatte auch gute Grafik zu bieten, wobei man die an meinem System bestimmt nicht bestaunen kann
Universe at War ist da auch nochmal besser und imposanter.
Mit inhaltlichen Spielelemten ist Empire at War imo besser "bestückt" als Tiberian Wars.
Zudem kommt es doch nicht immer nur auf die vorhandenen Geldmittel an und ich vermute ganz stark, dass dies für Westwood, bzw. Petroglyph, nicht der wichtigste Grund ist, eine Entwicklungsschmiede zu betreiben.
Mit RA1 hatte sie damals auch wenig Geld und die jeweiligen Entwicklungskosten sind ja nicht fest, bzw. werden "immer größer", sondern müssen mit verschiedenen Faktoren gerechnent werden und sind somit relativ.
mfg, r34ln00bZuletzt geändert von r34ln00b; 25.02.2008, 12:46.
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Naja, Universe at War hatte sicherlich viele interessante Teile, aber mich hat es irgendwie nie so richtig gereizt. Ein gutes Strategie-Spiel ist es bestimmt...
Laut Wikipedia (englische Version) hatte Westwood 100 Mitarbeiter, als es von EA übernommen wurde. Ob das für ein moderens Strategiespiel gereicht hätte, weiß ich nicht. Petroglyph hatte laut Wikipedia (deutsche Version) Mitte 2007 53 Mitarbeiter und 15 Forenbetreuer. Das würde für ein größeres Projekt in ordentlicher Zeit nicht reichen.
Der Vorteil von EA wird sicherlich auch die enorme Menge an Geld sein. Sie können einfach ein großes Entwicklerstudio bezahlen, Petroglyph wahrscheinlich nicht (zumal Universe at War sich nach meinem Wissen nicht gut verkauft hat).
EA Los Angeles hat offiziell über 500 Mitarbeiter. Wenn man dies auf die drei Projekte RA3, TW und Tiberium verteilt bleiben über 166 pro Team. Damit lässt sich ein Spiel im Umfang von RA3 in einer guten Zeit fertigstellen. Petroglyph hat nur ein Drittel dieser Mitarbeiter.
Ein enormer Vorteil sind auch die Grafik-Engines von EA, die ganzen anderen Mitarbeiter auf der Welt und die Werbekampagnen. Für all das haben kleiner Studios meist kein Geld, und ich denke Westwood wäre es auch nicht anders ergangen.
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Ich persöhnlich muss mich da nun outen, denn ich finde Universe at War genial! Es kann zwar nicht mit C&C mithalten, aber es bietet viele Abwechslungsreiche Ideen.Zitat von hack Beitrag anzeigenWenn man nun Petroglyph und EA vergleicht, finde ich persönlich EA besser. Mich konnten Spiele wie Empire at War oder Universe at War bisher nicht überzeugen.
Aber es stimmt schon, dass Westwood nicht mit EA hätte mithalten können. Schon alleine von der Kapazität an Personal nicht (Westwood hatte meines Wissens nach nie im Leben 200 Entwickler gehabt. Höchstens 50, wenn es hochkommt). Aber viel Personal ist für ein modernes C&C erforderlich. Man sieht ja, wie lange schon größere Mods brauchen. Da ist nicht einfach mal alles mit *Husch* *Husch* getan.
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Spätestens ab TS wurde mit dem Motto "Just for Fun" gearbeitet.Zitat von Darthschlott Beitrag anzeigenIch glaube EA wird das schon schaffen, so viel schlechter als Westwood sind sie garnicht, in manchen Bereichen arbeiten sie viel professioneler als Westwood, die eher mit dem Motto "Just for Fun" gearbeitet.
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Ich denke auch, dass man Westwood eingentlich garnicht mehr so mit EA vergleichen kann. Die CnC-Spiele damals waren ganz anders als die heute (einfach durch Änderungen im Genre).
Wenn man nun Petroglyph und EA vergleicht, finde ich persönlich EA besser. Mich konnten Spiele wie Empire at War oder Universe at War bisher nicht überzeugen.
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