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  • rimo11
    antwortet
    AW: Kommando

    es geht eigentlich hat jeder seine aufgabe....nKay??

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  • camicatze
    antwortet
    AW: Kommando

    ich finde den nod-commando in verbindung mit der köder-armee ganz brauchbar. sobald der commando angegriffen wird, einfach klonen und stehen bleiben... der gegner killt den klon und rauscht ab.
    wenn man nicht direkt neben nen anti-inf-turm oder nen stealth-aufheber steht, funktioniert das ganz gut. ^^
    Zuletzt geändert von camicatze; 01.07.2007, 22:59.

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  • Mr.Crow
    antwortet
    AW: Kommando

    ^^ das alte gute c&c alarmstufe rot das waren zeiten

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  • RavenMG
    antwortet
    AW: Kommando

    Zitat von Master_Chief Beitrag anzeigen
    Jop, weil EA Ga...mes (hab mit EA Gays vergriffen....)es verbockt hat...wie immer....ich mein, ein "Soldat" der Einheiten teleportieren kann, sich selber teleporten kann und jegliche Art von Feind kontrloieren kann!?
    Und über den Chronotrooper hast du dich auch aufgeregt?

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  • CannabisClown
    antwortet
    AW: Kommando

    Muss schon sein sonst zerlegt der ja in Sekunden die ganze Base.

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  • Dragonfood
    antwortet
    AW: Kommando

    Ne sie sind nicht nutzlos. Der GDI zumindest, erfüllt seinen Zweck ganzt gut. Das wesentliche Problem an den Commandos ist, denke ich mal, dass sie sich jedes mal hinlegen müssen.

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  • neff
    antwortet
    AW: Kommando

    Bis auf den Mastermind sehe ich nie irgendwelche Kommandos. Finde die Dinger eher nutzlos wen nder Gegner nich grade extrem dämlich is.

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  • Dragonfood
    antwortet
    AW: Kommando

    Das mit dem Stealth vom Nod Commando hat schon seine Vorteile . Zb wenn der Gegner über ne Brücke will, an der Seite des Gegners stehtn Commando, auf der andren Seite is ne Sprengfalle, kann man ne gesamte Brücke hochjagen, während er n Haufen Einheiten verliert. Auch wenn man sich anschleichen will, immer ab und zu stehenbleiben, nutze das auch öfters mit dem Assimilator, wurde schon oft als Engi-Exploit nutzer beschimpft (ja in 1.5) ^^

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  • Killerpixel
    antwortet
    AW: Kommando

    Nach 1.05 definitiv der GDI Kommando

    Mit dem kann man eine Tripod Gruppe in Null Komma nix erledigen.
    Jetpack => Biiiep => Biiiiep => Biiiieep => Alle down :P

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  • Copkiller
    antwortet
    AW: Kommando

    Thx!

    Manchmal denkt man zu kompliziert!

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  • Mr.Crow
    antwortet
    AW: Kommando

    Zitat von Copkiller Beitrag anzeigen
    Hi@All,

    also wie Kohle verdienen mit MM?

    Erklärung bitte...Silos einnehmen oder was?

    Gruß Copkiller
    jo also wenn du mit dem mastermind die gebäude einnimmst sollte man die danach verkaufen oder technologie klauen

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  • Copkiller
    antwortet
    AW: Kommando

    Hi@All,

    also wie Kohle verdienen mit MM?

    Erklärung bitte...Silos einnehmen oder was?

    Gruß Copkiller

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  • Bippo
    antwortet
    AW: Kommando

    Haben alle ihren Sinn und Zweck, auch wenn sich GDI und Nod Commando ziemlich stark ähneln.

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  • Afrobongo
    antwortet
    AW: Kommando

    ja ein soldat, der sicht nicht wehren oder verstecken kann :P er kann NUR teleportieren und eine einheit kontrollieren, dass über nicht sehr weite entfernung und aufladen muss er die fähigkeit auch dafür kann er sonst nur laufen, und wenn er in die sichtweite des gegners kommt, kricht der auch noch ne akustische warnung.
    die andern beiden raffen im alleingang jede fußgängerarmee hin, können häuser und walker ohne probleme sprengen. sie müssen nur rankommen.
    also von den commandos her find ichs nich unfair, das unfaire is halt nur der MM mit dem fertigen signaltransmitter in der bauleiste und 5k credits aufm konto, aber das wird sich nachm patch regeln.

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  • Sgt. Rho
    antwortet
    AW: Kommando

    Jop, weil EA Ga...mes (hab mit EA Gays vergriffen....)es verbockt hat...wie immer....ich mein, ein "Soldat" der Einheiten teleportieren kann, sich selber teleporten kann und jegliche Art von Feind kontrloieren kann!?

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