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es geht eigentlich hat jeder seine aufgabe....nKay??
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ich finde den nod-commando in verbindung mit der köder-armee ganz brauchbar. sobald der commando angegriffen wird, einfach klonen und stehen bleiben... der gegner killt den klon und rauscht ab.
wenn man nicht direkt neben nen anti-inf-turm oder nen stealth-aufheber steht, funktioniert das ganz gut. ^^Zuletzt geändert von camicatze; 01.07.2007, 22:59.
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^^ das alte gute c&c alarmstufe rot das waren zeiten
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Und über den Chronotrooper hast du dich auch aufgeregt?Zitat von Master_Chief Beitrag anzeigenJop, weil EA Ga...mes (hab mit EA Gays vergriffen....)es verbockt hat...wie immer....ich mein, ein "Soldat" der Einheiten teleportieren kann, sich selber teleporten kann und jegliche Art von Feind kontrloieren kann!?
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Muss schon sein sonst zerlegt der ja in Sekunden die ganze Base.
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Ne sie sind nicht nutzlos. Der GDI zumindest, erfüllt seinen Zweck ganzt gut. Das wesentliche Problem an den Commandos ist, denke ich mal, dass sie sich jedes mal hinlegen müssen.
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Bis auf den Mastermind sehe ich nie irgendwelche Kommandos. Finde die Dinger eher nutzlos wen nder Gegner nich grade extrem dämlich is.
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Das mit dem Stealth vom Nod Commando hat schon seine Vorteile
. Zb wenn der Gegner über ne Brücke will, an der Seite des Gegners stehtn Commando, auf der andren Seite is ne Sprengfalle, kann man ne gesamte Brücke hochjagen, während er n Haufen Einheiten verliert. Auch wenn man sich anschleichen will, immer ab und zu stehenbleiben, nutze das auch öfters mit dem Assimilator, wurde schon oft als Engi-Exploit nutzer beschimpft (ja in 1.5) ^^
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Nach 1.05 definitiv der GDI Kommando
Mit dem kann man eine Tripod Gruppe in Null Komma nix erledigen.
Jetpack => Biiiep => Biiiiep => Biiiieep => Alle down :P
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jo also wenn du mit dem mastermind die gebäude einnimmst sollte man die danach verkaufen oder technologie klauenZitat von Copkiller Beitrag anzeigenHi@All,
also wie Kohle verdienen mit MM?
Erklärung bitte...Silos einnehmen oder was?
Gruß Copkiller
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Hi@All,
also wie Kohle verdienen mit MM?
Erklärung bitte...Silos einnehmen oder was?
Gruß Copkiller
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Haben alle ihren Sinn und Zweck, auch wenn sich GDI und Nod Commando ziemlich stark ähneln.
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ja ein soldat, der sicht nicht wehren oder verstecken kann :P er kann NUR teleportieren und eine einheit kontrollieren, dass über nicht sehr weite entfernung und aufladen muss er die fähigkeit auch
dafür kann er sonst nur laufen, und wenn er in die sichtweite des gegners kommt, kricht der auch noch ne akustische warnung.
die andern beiden raffen im alleingang jede fußgängerarmee hin, können häuser und walker ohne probleme sprengen. sie müssen nur rankommen.
also von den commandos her find ichs nich unfair, das unfaire is halt nur der MM mit dem fertigen signaltransmitter in der bauleiste und 5k credits aufm konto, aber das wird sich nachm patch regeln.
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Jop, weil EA Ga...mes (hab mit EA Gays vergriffen....)es verbockt hat...wie immer....ich mein, ein "Soldat" der Einheiten teleportieren kann, sich selber teleporten kann und jegliche Art von Feind kontrloieren kann!?
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