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Changelog zu patch 1.09

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  • Changelog zu patch 1.09

    So, apoc hat im offizielem forum die änderungen des nächsten cnc3 patches bekannt gegeben. Hier sind die änderungen:

    __________________________________________________ __________

    Bug Fixes

    · Fixed an error that sometimes caused players to unexpectedly
    type-select multiple unit types at once due to an interface lag
    when rapidly switching between unit types during online play.

    · Structures now lose Ground Control radius as soon as they are
    destroyed. Previously they continued providing Ground Control for
    several seconds while their husks remained onscreen.

    · Fixed an error that caused some infantry units to continue
    approaching their targets while firing, rather than firing
    while standing at their maximum range.

    · Fixed an error that caused upgraded Power Plants and Reactors to
    continue providing power for several seconds after being destroyed.

    · Fixed an error that allowed players to detect enemy structures
    through the shroud by using the Set Rally Point marker.

    · Fixed an error that caused computer-controlled players with the
    "Turtle" personality to not build base defenses as expected.

    · Nod Avatar's flamethrower upgrade now correctly shows a
    garrison- clearing effect.


    Multiplayer Maps

    New Map: Wrecktropolis

    The ongoing conflict between the forces of GDI, the Brotherhood
    of Nod, and the Scrin have taken a tremendous toll on the world,
    as evidenced by countless ruined husks of cities. Wrecktropolis
    is one such example. This is a four-player map available for
    unranked matches.

    Rebalanced Map: Barstow Badlands

    This map is now slightly larger: There is more buildable area
    near players' starting bases, and the chokepoints are not as
    narrow. Garrisonable structures should now be symmetrical for
    both players.

    Rebalanced Map: Tournament Tower

    This map no longer has a third-tier elevation level in the center
    of the map, which frees up this area for battle. Expansion
    Tiberium fields switched from blue to green. Various objects
    throughout the map have been removed to free up room for base
    building and combat.

    Rebalanced Map: Pipeline Problems

    This map no longer has pipelines near the northern starting
    position, to mirror the layout of the southern starting position.

    Rebalanced Map: Tiberium Gardens III (Kane Edition)

    This Kane Edition map no longer has Tiberium fields along the
    narrow ridges. New expansion fields have been added to the far
    side of each basin containing a player position.


    Balance Changes

    The following balance changes are intended to make resource-
    gathering more strategic and artillery units more viable, while
    also further tuning the combat forces to ensure even balance
    across all three factions in any combination.


    General Balance Changes

    · Harvesters: Carrying capacity reduced by 42% to 1400 credits of
    green crystals and 2800 credits of blue crystals. Gathering cycle
    sped up by 8 seconds. Overall rate of income reduced by
    approximately 35%.

    · GDI MCV, Nod MCV, Scrin Drone Platform: Cost/Build time
    increased by 40% to 3500/35, health and speed normalized.

    · Outposts: Health increased by 5%. This prevents them from being
    destroyed by one use of the Nod Shadow Team's Explosive Charges.


    GDI Balance Changes

    · Grenadier Squad: Range increased by 20%.

    · Commando: Suppression time reduced by 70%. This means the
    Commando can use his C4 Charges to demolish multiple structures
    more quickly.

    · Juggernaut: Range increased by 25%.

    · Mammoth Tank: Turret turn rate reduced by 66%. This makes the
    vehicle slightly less effective at quickly changing targets.

    · Sonic Emitter: Attack power reduced by 25%. This means the
    Sonic Emitter can no longer one- shot-kill certain vehicles.


    Brotherhood of Nod Balance Changes

    · Crane: Health increased by 50%, normalizing its health with
    that of the GDI Crane and Scrin Foundry.

    · Fanatics: Cost/Build time reduced by 13% to 700/7.

    · Commando: Suppression time reduced by 70%. This means the
    Commando can use her C4 Charges to demolish multiple structures
    more quickly.

    · Attack Bike: Range increased by 16%.

    · Stealth Tank: Attack power increased by 66%.

    · Beam Cannon: Range increased by 25%. This does not affect the
    Avatar's extra weapon gained from commandeering a Beam Cannon.

    · Avatar: Health increased by 25%. Pre-attack delay reduced by
    33%. Main weapon's attack power increased by 25%.

    · Confessor: Upgrade no longer provides a rate-of-fire bonus to
    affected infantry squads.

    · Tiberium Infusion: Upgrade bonus to infantry squads' health
    reduced by 60%.

    · Catalyst Missile: Support Power cost increased by 33% to 2000.

    · Tiberium Vapor Bomb: Support Power cooldown time increased by
    25% to 300. Attack power increased by 140%.


    Scrin Balance Changes

    · Disintegrators: When crushed by enemy vehicles, attack power of
    explosive revenge attack increased by 30%.

    · Seeker: Health reduced by 13%.

    · Devastator Warship: Range increased by 20%. Rate of fire
    reduced by 200%. Attack power increased by 100%. Scatter radius
    reduced.

    · The Swarm: Support Power can no longer be used directly on top
    of infantry and vehicles. Cooldown time increased by 66% to 150.
    Now spawns 5 Buzzers instead of 7.

    · Phase Field: Support Power no longer affects infantry. Cooldown
    time reduced by 50% to 180.


    Other Changes

    · Tuning to Classic Command & Conquer (Left-Click Orders)
    mouse interface: Bridges are no longer selected in favor of
    issuing move orders. Players can now issue orders on the Radar.

    · There is a new Fast-Forward button onscreen while watching
    Replays or BattleCasts.
    __________________________________________________ __________

    Also ich finde fast alle veränderungen gut. der sonic ist schwächer geworden. Nods fahrzeuge haben an stärke zugelegt und gleichzeitig wurde die infanterie abgeschwächt. Scrin veränderungen finde ich auch gut. Der scrin schwarm war echt zu stark und hat jeden inf angriff zu nichte gemacht, zudem sich das total schnell immer aufgeladen hat. Wegen dem mammut werden die gdi fanboys wieder rumheulen das gdi immer schwächer wird...grenadiere etwas verbessert. Wenn ich das mit den kommandos richtig verstanden habe kriechen die jetzt nicht mehr so lange (auch gut). Die sammelmenge der sammlers wurde gut runtergesetzt. 1400 ist ne vernünftige zahl und entspricht auch den alten cnc teilen. Sucher wurden abgeschwächt. Jetzt sind seine rush möglichkeiten zu beginn leichter abzuwähren.
    Also das ist das erste mal das ich sage das bei diesem patch fast alles richtig gemacht wurde. natürlich werden wieder voll viele heulen weil die kiddies nicht auf ihre kinder taktiken verzichten wollen. Die werden einfach mal ignoriert. Ich selber bin scrin und gdi spieler und freue mich das nod auch endlich interessanter wird. Hoffe nur das es keine neuen bugs gibt^^
    Alte Bauernregel Hassan: Man kann den Messias nicht töten.

  • #2
    AW: Changelog zu patch 1.09

    Bleibt auch nur ab zu warten ob der Patch auch genau das hält was in den Chancelogs steht.
    Wenn ich an das Fiasko mit dem Patch 1.07 denke...............

    Ich kenne viele Spieler die C & C III wieder deinstalliert haben, weil diese das ganze Patchgedöhns einfach zu viel und zu nervig war.
    Zuletzt geändert von Tomy Tom; 27.09.2007, 11:00.
    Tschau

    Tomy Tom
    Never Surrender


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    • #3
      AW: Changelog zu patch 1.09

      Ich kenne viele Spieler die C & C III wieder deinstalliert haben, weil diese das ganze Patchgedöhns einfach nicht zu viel und zu nervig war.
      Und ich kenne viele Spieler die C & C III deinstalliert habe, weil einfach kein Paatchgedöhns da war und das Spiel unspielbar war.


      Nod hat ja nen ordentlichen Push bekommen

      Stealth Tank: Attack power increased by 66%.
      Die können ja heftig werden.

      Kommentar


      • #4
        AW: Changelog zu patch 1.09

        Zitat von CannabisClown Beitrag anzeigen
        Und ich kenne viele Spieler die C & C III deinstalliert habe, weil einfach kein Paatchgedöhns da war und das Spiel unspielbar war.
        Sorry aber bei C & C III haben sich schon gleich zu Beginn des Release die Patches verfolgt als ob diese ein Rennen veranstalten wollten.
        Tschau

        Tomy Tom
        Never Surrender


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        • #5
          AW: Changelog zu patch 1.09

          Die Patches waren und sind aber auch nötig. Zwar bevorzuge ich rein für Spaßspiele 1.0-1.3 (hat IMO das bessere Spielgefühl), aber wenn es um reine Balance geht haben die Patches da einiges verbessert - und hoffentlich wird 1.09 die gröbsten verbliebenen Schwachstellen jetzt beseitigen, das Changelog liest sich IMO schon recht gut, mal schauen wie´s sich spielt.
          Nature shot first!!!

          Kommentar


          • #6
            AW: Changelog zu patch 1.09



            Nur wie du schon ssagst ob es danach besser spielbar sein wird das ist wirklich wieder mal eine gute Frage

            Kommentar


            • #7
              AW: Changelog zu patch 1.09

              Ich bin gespannt. Ich hoffe, dass es nicht wieder zu viel auf einmal war, sodass man auch 1 Wochen später noch spielen kann, ohne ständig imba-fights miterleben zu müssen.

              Offenbar wird der Avatar auch langsam brauchbar. Die Story mit dem Devestator find ich auch anständig, immerhin ist es ne artillerie und kein MG

              ... Jetzt warte ich auf den ersten Heul-Thread eines GDI-Gamers
              ...dann soll es halt so sein...

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              • #8
                AW: Changelog zu patch 1.09

                Mit dem Mammut find ich gut. Ehrlich gesagt fand ich den immer noch zu stark und zu schnell. Und dann kostet der auch nur 2500.
                Alte Bauernregel Hassan: Man kann den Messias nicht töten.

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                • #9
                  AW: Changelog zu patch 1.09

                  Ich finde es gut das die Artellerie stärke gemacht wurde, vielleicht bekommen Juggernauts dadurch auch endlich einen sinn
                  sigpic

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                  • #10
                    AW: Changelog zu patch 1.09

                    Auf dem Papier sieht es ordentlich aus, wie es am Ende dann im Spiel sich anfühlt wird sich zeigen.

                    Nod erhält zahlreiche Verbesserungen, während die GDI und Scrin ein wenig zurückstecken müssen, hoffe nur das sich dadurch nicht wieder Verhältnisse wie ganz am Anfang einstellen, wo jeder nur auf Scorpion-Spam gesetzt hat.
                    Am auffälligsten von all den Änderungen finde ich, dass das Phase Field nicht mehr auf Infanterie wirken soll, damit hätte ich nicht wirklich gerechnet.
                    Man versucht mit diesem Patch eben mehr Einheiten zu verbessern, welche bislang in der Regel vollkommen ignoriert wurden, wie etwa die Grenadiere.

                    Zitat von Afrobongo
                    ... Jetzt warte ich auf den ersten Heul-Thread eines GDI-Gamers
                    Der wird kommen, dessen bin ich mir mehr als sicher.
                    There goes the neighborhood ...

                    Kommentar


                    • #11
                      AW: Changelog zu patch 1.09

                      Was mich stört ist, dass Seeker zwar geschwächt wurden, aber Devourer nicht gestärkt wurden :S. Naja das ist jetzt alles etwas schwer einzuschätzen (vorallem wegen dem Ecochange). Man darf wohl gespannt sein :>

                      Es gibt 2 Arten von Drachenfutter, die einen, die es ehrlich zugeben und der Rest von uns...

                      Kommentar


                      • #12
                        AW: Changelog zu patch 1.09

                        Hoffentlich klappen die Änderungen, denn ich finde die richtig gut.
                        Besonders gut finde ich, dass NODs Lategame-Units endlich gepusht werden, denn die wurden wirklich nur so zum Fun gebaut, aber in einem ernsten Game blieb man ja eh lieber bei Scorpions, anstatt Avatars und Stealthtanks zu bauen.

                        Avatars scheinen endlich mit Mammuts und Tripods einigermaßen mithalten zu können.

                        Und Hit&Run Attacken mit Stealthtanks auf Mammuts scheint nun auch kein Selbstmord mehr zu sein.

                        Und am meisten hoffe ich, dass das Gespamme von beispielsweise Mammuts, Tripods und Sonics aufhört, dank der Economy Änderungen. IMO hatte das nichts mehr mit Taktik und Strategie zu tun, sondern war wirklich nur geistlos und stupide und sollte echt nicht so effektiv sein.

                        MfG

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                        • #13
                          AW: Changelog zu patch 1.09

                          Zur Eco: Man bedenke, dass die Sammler in TS immer nur 700 Credits pro Ladung eingefahren haben. Beim Blauen Tib war es denn doppelt so viel.

                          Einerseits finde ich es gut, dass man die Ladungen gekürzt hat, andererseits aber auch schlecht, denn jetz reichen meine 4 Sammler nimmer aus O.o hoffentlich ernten die Teile dann auch nur noch die Hälfte ab, was da an Tib rumliegt. So hält das Feld viel mehr aus

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                          • #14
                            AW: Changelog zu patch 1.09

                            Also des mit den balance changes sieht gut aus der sonic hat ja mal die hälfte an der inf reduced wenn ich mit inf angreifen wollt und gegen mammuts kann man als NOD-spieler endlich auch mithalten

                            Kommentar


                            • #15
                              AW: Changelog zu patch 1.09

                              Die Änderungen sehen ja ganz gut aus, vllt. gibt das dem Spiel nochmal neuen Schwung.
                              Was ich persönlich nicht gut finde, ist die erhöhte Artillerie-Reichweite. Mit Juggernauts kann man auf manchen Maps eh schon über die halbe Karte schießen, das wird dann dadurch noch verschlimmert.
                              Selbiges gilt für das Dev. Warship.
                              "Ein Kluger bemerkt alles - ein Dummer macht über alles eine Bemerkung."
                              (Heinrich Heine)

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