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Maps by $LicX0r

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  • Maps by $LicX0r

    nach langer Arbeit kann ich ein selbstgemachtes Remake von Hostile Dawn bald veröffentlichen . Nur texturieren und KI tauglich machen ...

    C U on the Battlefield

  • #2
    AW: Maps by $LicX0r

    Pics zur Map?

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    • #3
      AW: Maps by $LicX0r

      in kürze

      krieg ich vllt den tollen kane hintergrund wie bei den anderen mapreleases?

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      • #4
        AW: Maps by $LicX0r

        Veröffentliche mal erst deine Map...

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        • #5
          AW: Maps by $LicX0r

          hier der erste preview , textur fertig aber noch nicht KI tauglich , Multiplayer dürfte aber schon spaß machen.
          hmm das pic macht probs

          Name: Hostile Dawn Remake
          Zone: Rot
          Landschaft : Wüste , trocken
          Gimmick: Visceroiden laufen rum(neutral) Ionenstürme bei den großen TIBrissen
          Bugs: Vereinzelt schweben paar Steine in der Luft , könnten aber auch schon wieder gefixt sein
          Tageszeit : Mittag jedoch bewölkt
          Spieler:6
          Zuletzt geändert von $LicX0r; 01.05.2007, 16:09.

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          • #6
            AW: Maps by $LicX0r

            Ich finde dies Tiberium-Blöcke irgentwie pothäßlich.

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            • #7
              AW: Maps by $LicX0r

              im game sehen die besser aus da wird nur noch nicht gespiegelt^^

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              • #8
                AW: Maps by $LicX0r

                sieht schon mal ganz gut aus, bin sehr gespannt wie die finale version aussehen wird
                sigpic

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                • #9
                  AW: Maps by $LicX0r

                  BTW : Texturen fertig?

                  Das sind mir nach einer Grund-Textur aus auf dem Bild.

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                  • #10
                    AW: Maps by $LicX0r

                    Ich denke nicht das die texturen fertig sind sieht alles sehr monoton aus
                    sigpic

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                    • #11
                      AW: Maps by $LicX0r

                      insgesamt sind (zur Zeit) 6 Texturen da , da es einöde sein soll.

                      sandig felsende Textur für den Grundboden der Bases.

                      trocken, rissiger Boden für die Grundfläche zwischen den Bases.

                      Klippentextur rötlich rissig für die Klippen an den Basen

                      sandig , staubige Textur auf den Klippen der Basen eben als Sand.

                      bräunlich rissige Bergtextur für die Berge zwischen den Bases.

                      und dann noch staubiger , trockener Boden mit größeren Steinen für die fläche auf den Bergen .

                      vllt noch jemand ein Vorschlag was noch passen könnte , meine erste Map und will nicht gleich alles wieder zerstören

                      fertig aber auf jeden fall noch nicht ... =D
                      Zuletzt geändert von $LicX0r; 01.05.2007, 20:35.

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                      • #12
                        AW: Maps by $LicX0r

                        hast du schon texturen fuer die tib.-felder gemacht (die im kreis angeordneten, gestaffelten texturen um das tiberiumloch herum)? auf deinen pics erkenn ich da nämlich nix.
                        Nod 4ever!

                        sigpic

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                        • #13
                          AW: Maps by $LicX0r

                          Dier Rampen sind zu steil - das etnspricht atm nicht dem Original.

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                          • #14
                            AW: Maps by $LicX0r

                            so um die tiberumlöcher sind nun auch texturen , und über die rampen kann man streiten ggf bisschen zu steil , sind aber auch einige jahre dazwischen
                            Zuletzt geändert von $LicX0r; 01.05.2007, 21:56.

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                            • #15
                              AW: Maps by $LicX0r

                              vielleicht noch ein wenig Vegetation, Sträucher und ähnliches, und auf dem Sandboden kann ruhig mal zwischen durch etwas gestein
                              sigpic

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