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Projekt Sandkasten

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  • #31
    AW: Projekt Sandkasten

    *ATOMROFL*
    Ne mal ernst,must mir blos sagen wie ungefährt gesriptet ist.Am besten ein TUt.

    - Bladeway

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    • #32
      AW: Projekt Sandkasten

      Die Maps hier sind doch public
      klar, kannst du es kopieren/weiter editieren, wie du es brauchst. Ich denke nicht, dass hier irgend jemand was dagegen hat.

      Lad dir die letzte Version von der Map und dann schau mal in den Scripts nach (Edit/Scripts). Unter "Neutral" sind dort die ganzen Sachen, die du suchst mit entsprechenden Namen. Vllt ist Madchaser ja noch so nett, und macht die Tunnel exportfähig ^^
      Die Vernunft war es, die mich mahnte: in dieser Welt musst du ohne mich auskommen.

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      • #33
        AW: Projekt Sandkasten

        Ich werde das ganze mal verfolgen und erst die map also die Grundalgen fertig machen.Bisdahin habt ihr garantiert schon etwas Massenfähiges!

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        • #34
          AW: Projekt Sandkasten

          Der Tunnel muss noch überarbeitet werden, ansonsten steht dem nichts im Wege!
          sigpic

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          • #35
            AW: Projekt Sandkasten

            Sorry für OT aber die "Grundalgen" von Bladeway find ich schon interessant. Willst du neue Flüsse einbauen? Is nich bös gemeint, aber in nem Forum find ich, sollt man en bisserl mehr auf Rechtschreibung achten, als in nem Chatroom oder so. Schlagt mich, wenns nich stimmt

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            • #36
              AW: Projekt Sandkasten

              So ein Zeichenverdreher passiert doch jedem Mal. Mir ist er gar nicht aufgefallen bis zu deinem Posting... dass der nun eine neue Wortkreation hervorruft, ist nur ein ungewollter Nebeneffekt
              Die Vernunft war es, die mich mahnte: in dieser Welt musst du ohne mich auskommen.

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              • #37
                AW: Projekt Sandkasten

                Man könnte ja Gräser auf den Grund des Flusses setzten.Das wären dann Grundalgen!^^

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                • #38
                  AW: Projekt Sandkasten

                  Da sind schon längst welche (made by Madchaser, denk ich ma)
                  Die Vernunft war es, die mich mahnte: in dieser Welt musst du ohne mich auskommen.

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                  • #39
                    AW: Projekt Sandkasten

                    Jo das stimmt cheffe

                    Hier mal ne neue Version. Nicht viel dran gemacht. Aber hoffentlich klappt der Tunnel jetzt. Seltsamerweise schaltet er sich nach 2 Durchläufen immer ab. Hab noch was geändert aber noch nich getestet.
                    Angehängte Dateien
                    sigpic

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                    • #40
                      AW: Projekt Sandkasten

                      Ich wusste nich, in welchen thread damit, also hab ich das hier rein gepostet. Meine Frage: Wie kann man im WB den NOD Verteidungsanlagen-Hubs die Türme zuordnen, sodass die sich nachbauen?

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                      • #41
                        AW: Projekt Sandkasten

                        Mmh was hastn bisher schon so probiert?
                        sigpic

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                        • #42
                          AW: Projekt Sandkasten

                          Hab mal erst den Hub gesetzt, in der Hoffnung, das würde genauso gehen, wie ingame. Dann hab ich mal nach zusätzlichen Menüpunkten gesucht, sowohl bei Hbs als auch bei Türmen, dann war meine Phantasie am Ende.

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                          • #43
                            AW: Projekt Sandkasten

                            Also pro Turm gibts da doch 3 Objekte.
                            Das Hub, den Turm und dieses Turm-Respawn-Ding.
                            Hast mit den 3en schon probiert?

                            Werds mal testen bei Gelegenheit. (in dieser Map hier)
                            sigpic

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                            • #44
                              AW: Projekt Sandkasten

                              Das is ne echt nice Idee

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                              • #45
                                AW: Projekt Sandkasten

                                Ich wüsst ne Alternativ...
                                Und zwar per Script!

                                Z.B.:

                                If
                                True

                                Then
                                Player_2 builds LaserTurret at Waypoint Waypoint1

                                So in der Art müsste das auch gehen!
                                sigpic

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