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Tiberian Wars Advanced

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  • Tiberian Wars Advanced

    So, nach langer Zeit des Wartens und Testens ist es endlich soweit:

    Die 1.3er Version meine Mods ist fertig fürs Release.
    Da der Name "Testmod" aber irgendwie nicht mehr wirklich passt, heißt der Mod statdessen jetzt:

    "Tiberian Wars Advanced", Version 1.0

    Das ganze ist also praktisch ein neue Mod, der auf der alten basiert.


    Zu den Änderungen:

    Der Mod beinhaltet alle Änderungen aus meinem TestMod 1.2 , dh, insgesamt gibtses diese Änderungen:

    TW Advanced 1.0
    Bugfixes und Fehlerkorrekturen:
    -Veteran-Scharfschützen-Team haben nun auch nen 2. Scharfschützen und keinen Spotter mehr (Angleichung an normale Scharfschützen-Teams)
    -Nod-Kampftrupps erhalten nun korrekt einen Bonus, wenn sie sich ducken
    -Lebenspunkte des Nod-Krans um 50% erhöht (Angleichung an GDI und Scrin)
    -Verzögerung für die Scrin-Warpsphäre eingebaut - es dauert nach dem Bau nun ein paar Sekunden, bis das Fahrzeug das Gebäude verläßt (Angleichung an GDI & Nod)
    -ein Scrin-Spieler kann keine Rekonstruktionsdrohnen mehr benutztn, um seine Niederlage hinauszuzögern/ die Rekonstruktionsdrohnen zählen nicht mehr als Gebäude
    -Gelegentlich wurden Treffereffekte beim GDI-Infanteristen nicht richtig abgespielt. Dies wurde nun gefixt
    -Korruptoren, Seeker, Devastator-Schlachtschiffe,Planetare Trägerschiffe nehmen nun bei Angriffen von der Seite oder von hinten mehr Schaden (110/150)
    -GDI MBFs und Landvermesser haben nun keine Trefferzonen mehr (Angleichung an Nod und Scrin)
    -kleinen Grafikbug beim GDI-Sammler gefixt: Wenn die Raffinerie sich die Stäbe aus dem Heck des Sammlers nimmt, werden diese nicht mehr beim Sammler angezeigt

    Allgemeine Änderungen:
    -EA-Video entfernt
    -credits.ini geändert
    -ein paar Ingame-Texte angepasst
    -Infanterie-Einheiten erhaltem beim ducken nun einen anderen Bonus: Anstelle -75 Geschindigkeit & +25 Panzerung ist es nun -50 Geschindigkeit & +50 Panzerung
    -Vorplazierbare Partikelysteme für den WB hinzugefügt. Diese können auf Maps plaziert werden, um dort Partikeleffekte zu erzeugen. Ihr findet sie unter "Civilian\System".
    --Es sind: ParticleSys_SmallFire01, ParticleSys_MediumFire01, ParticleSys_MediumSmoke01, ParticleSys_MediumSmoke02 & ParticleSys_Tiberium01
    -Stealthdetektor-Reichweite von Pittbull, Nod-Mot und Seeker gesenkt (von 400 auf 250)
    -Stealthdetektor-Reichweite von Infanterie (Ausnahme Kommmandos/Scharfschützen/Mastermind) gesenkt (von 100 auf 50)
    -Stealthdetektor-Reichweite von Scharfschützen gesenkt (von 400 auf 250)
    -KI-Einstellungen in Bezug auf den Einsatz von Spezialfähigkeiten geändert
    -geänderte Partikeleffekte für Firehawk und Orca
    -Gebäuderäumsytem geändert:
    --Effektivität der Räumungwaffen hängt von der Einheit ab, zB sind Flammenpanzer deutlich effektiver als Grenadiere.
    --Buzzer sterben, nachdem sie ein Gebäude geräumt haben
    --Firehawks können mit ihren Bomben Gebäude räumen
    -Tiberium bingt weniger Geld (50%))
    -Tiberiumplanzen enthalten nun 20% mehr Kristalle (von 50 => 60)
    -Alle MBFs kosten jetzt 5000$ und brauchen 50 Sekunden Bauzeit (Verkaufspreise des Bauhöfe wurden entsprechend angepaßt)
    -Mauern sind baubar
    -Radar wurde nun wieder in die "normalen" Radargebäude verlegt (Gefechtsstand, Kommandozentrale, Nervenzentrum)
    -Ox-Transporter & Carryalls haben doppelt soviel Lebenspunkte
    -Armageddon-Bomber haben nun 4000 statt 600 Lebenspunkte (Bugfix)
    -Kräne können wieder Tier1-Deff-Gebäude errichten

    GDI:
    -die Flugabwehrbatterien der GDI machen nun 30 Schadenspukte anstelle von 25
    -Orca angepasst:
    --besitzt nun eine Gatling gegen Infanterieeinheiten
    --mehrere Detailänderungen, um seine Rolle als schwerer Angriffs- und Unterstüzungshelikopter zu unterstreichen
    -Reichweite der GDI-Grenadiere erhöht (von 125 auf 150) sowie Fluggeschwindigkeit der Granaten erhöht
    -Drehgeschindigkeit des Geschützturms des Mammuts um 33% gesenkt und die Fahreigenschaften verändert
    -Orca-Luftschläge machen nun deutllich mehr Schaden
    -Guardian-Kannon gestärkt und die Waffenwerte von Guardian-Kannon und Rig angeglichen
    -Schaden der Schallemitter von 2500 auf 2000 gesenkt und Nachladezeit erhöht (von 1s auf 2.5 s)
    -geringere Reichweite für Zone-Trooper (200 von 250)
    -Spotter des Sniper-Teams duch nen 2. Sniper ersetzt und Reichweite erhöht
    -Zone-Trooper haben nun zufällige Skins

    Nod:
    -Tarnpanzer schießen nun 6 anstelle von 10 Raketen, der Gesamtschaden bleibt aber gleich
    -Fanatiker kosten nun 700 und haben 7 Sekunden Bauzeit
    -Reichweite des Reflektorstrahls der Beamcannon verdoppelt (ist nun identische mit der normalen Schußweite der Beamcannon)
    -Schaden des Laserturms von 140 auf 300 erhöht.
    -"Hauptcomputer-Gegenmaßnahmen" des Tempels von Nod erscheint links am Bildschrimrand und kostet nun 1000$
    -der Laser des Arvartars macht 10% mehr Schaden
    -Scorpionpanzer mache nun mehr Schaden (von 240 auf 260 (betrifft nicht Laserkondaensatoren))
    -Angriffboni der Flammenpanzer gegen Gebäude von 150% auf 125% gesenkt
    -"Schwarze Hand"-Soldaten können nun nicht mehr überfahren werden
    -der "Schrein der Geheimnisse" kann nun Soldaten heilen
    -Störtürme tarnen sich nun selber

    Scrin:
    -Desintegratoren verursachen doppelt soviel Schaden, wenn sie überfahren werden
    -Devourer kosten nun 1200 (Bauzeit entsprechend angepasst)
    -Seeker, geupgradete Schock-Trooper und Devastator-Schlachtschiffemachen jetzt 10% weniger Schaden an Fahrzeugen und Flugzeugen
    -Scrin-Buzzerschwarm spawnt nun 5 anstatt 7 Buzzer
    UND HIER GEHTS ZUM DL

    (ihr benötigt WinRAR oder ein anderes Programm, das RAR-Dateien öffnen kann)

    So, und zum Abschluß ein paar Bilder.

    http://i204.photobucket.com/albums/b.../sshot0160.jpg
    http://i204.photobucket.com/albums/b.../sshot0191.jpg
    http://i204.photobucket.com/albums/b.../sshot0189.jpg
    http://i204.photobucket.com/albums/b.../sshot0188.jpg
    http://i204.photobucket.com/albums/b...mod_orca_1.jpg
    http://i204.photobucket.com/albums/b...mod_orca_2.jpg
    http://i204.photobucket.com/albums/b...mod_rocket.jpg
    http://i204.photobucket.com/albums/b...mod_sniper.jpg
    http://i204.photobucket.com/albums/b...mod_wall_1.jpg
    http://i204.photobucket.com/albums/b...mod_wall_2.jpg


    Und Last, but not Least:

    Ein herliches Danke an alle, die mir bei dem Mod geholfen haben, im Besonderen aber an Golan, Kasian und Lord Of The Sith und die Leute von Thundermods.net, Project Perfect Mod und CNC3.net.

    Ebendfalls ein großes Danke an ccgx und http://www.lods-development.de/ für die Bereitstelllung des Webspace.
    Zuletzt geändert von Chriz; 10.10.2007, 00:07.
    Hier ensteht eine neue Signatur.

  • #2
    AW: Tiberian Wars Advanced

    wo muss der Ordner bei Windows Vista hin?

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    • #3
      AW: Tiberian Wars Advanced

      bow sieht richtig fett aus die Mod^^
      Aber eine Frage hab ich noch zu
      Bugfixes und Fehlerkorrekturen:
      -Verzögerung für die Scrin-Warpsphäre eingebaut - es dauert nach dem Bau nun ein paar Sekunden, bis das Fahrzeug das Gebäude verläßt (Angleichung an GDI & Nod)
      Meinst du hier wirklich die Warpsphäre(Pendant zur Wafa) oder den Extraktor(Pendant zur Raffinerie)
      Ich schätze nämlich dass das beim Bau der Warpsphäre eh egal ist, da die Fahrzeuge niemals so schnell produziert werden können wie sich die Warpsphäre aufstellt.
      Aber wenn man einen Extractor baut, kriegt man als Scrin sofort einen Sammler, wärend das bei Nod und GDI noch auf sich warten lässt bis die Raffinerie steht.
      Mein Dicker:

      Kommentar


      • #4
        AW: Tiberian Wars Advanced

        na, das ist etwas missverständlich formuliert:

        Bei GDI und Nod müssen Fahrzeuge nach ihrer Fertigstellung warten, bis sie das Gebäude verlassen können, was bei Scrin nicht der Fall ist.
        Scrin hat da jetzt auch veränderte Effekte und ne kurze Verzögerung.
        Hier ensteht eine neue Signatur.

        Kommentar


        • #5
          AW: Tiberian Wars Advanced

          Ach so is das gemeint.
          Hab die Mod noch nicht angespielt deswegen die Frage^^
          Aber das mit der Raffinerie und dem Sammler haste doch bestimmt auch schonmal gesehen oder bin ich der einzige der das bemerkt hat(in nem Online Game bei Verkaufen der Raffinerie, bevor der Sammler erschienen war, folglich verlorenes Geld und Game )
          Wäre gut wenn du das in nem "Patch" für deine Mod noch mit einbaust bzw. fixen tust
          Mein Dicker:

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          • #6
            AW: Tiberian Wars Advanced

            Ne ich denke er meint wirklich die Warpsphäre. Du hast es bloß falsch verstanden.
            Bei Nod und GDI dauert es nen ganzes Weilchen bis die Einheiten wirklich nutzbar sind, da sie erst aus dem Gebäude rausfahren müssen und so.
            Bei den Scrin hingegen kommen die da raus und können sofort benutzt werden. Keine Tore die sich erst öffnen müssen, kein Aufzug der erst hochfahren muss. Einfach sofort einsatzbereit.

            Das hat er jetzt geändert (also das es bei den Scrin auch länger dauert).
            Das wirds wohl sein was er meinte.
            sigpic

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            • #7
              AW: Tiberian Wars Advanced

              Ich geb zu ich hab ihn noch nicht gezockt, aber das liest sich besser als so mancher EA Patchlog
              Seph...

              >> Es gibt im Leben keine Sicherheiten <<
              >> Es gibt nur Möglichkeiten<<

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              • #8
                AW: Tiberian Wars Advanced

                Haben gerade ein kleines Testspielchen gemacht, die orcas sind richtig heavy mit ihrer Gattling, aber Stealthtanks haun sie immernoch runter wie Mücken, passt also
                Und Avatare sind nun endlich genauso wie der Reflector-Beam zu gebrauchen

                gJ Chriz

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                • #9
                  AW: Tiberian Wars Advanced

                  Klasse Arbeit, ich freu mich schon aufs Spielen

                  Sämtliche Änderungen sind sinnvoll und tragen massiv zu einer Erhöhung des Spielspaßes bei - bis auf eine:

                  -"Schwarze Hand"-Soldaten können nun nicht mehr überfahren werden
                  Damit sind die Viecher Unbesiegbar. 6 Leute, die Häuser räumen, gut Schaden gegen Fahrzeuge und super Schaden gegen Infanterie machen - jetzt auch noch unüberfahrbar? Muss das denn sein ^^

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                  • #10
                    AW: Tiberian Wars Advanced

                    nein, das ist nur ne Anpassung - Shooktrooper und Zonies können auch nicht von leichten Panzern überfahren werden, das gilt nun auch für die Black Hands.

                    Mammuts und Skorpions (mit Schaufeln) können trotzdem noch drüberrollen...

                    Stimmt aber schon, die Black Hands können ordentlich aufräumen ^^
                    Aber dafür hat GDI ja Sniper
                    Zuletzt geändert von Chriz; 10.10.2007, 02:09.
                    Hier ensteht eine neue Signatur.

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                    • #11
                      AW: Tiberian Wars Advanced

                      Ich hab den ordner in den Mod Ordner kopiert aber es wird die Mldung gegeben, dass keine ausführbare Datei im Ordner vorhanden ist oder so wodran liegt das??

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                      • #12
                        AW: Tiberian Wars Advanced

                        wie zur hölle startest du den Mod?

                        Wnen der Ordner kopiert ist, (zB "Eigene Dateien\Command & Conquer 3 Tiberium Wars\mods\TWAdvanced"), gehtst du in die TW-Zentrale (zu finden im Startmenü oder im Autostart der TW-DVD) und klickst auf "Spiele-Browser", dann auf "Mods" und dann auf den Modnamen und dann auf "Spiel starten"...

                        Wenn das Spiel auf Version 1.8 ist und alles richtig installiert ist, sollte der Mod starten.
                        Zuletzt geändert von Chriz; 10.10.2007, 16:26.
                        Hier ensteht eine neue Signatur.

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                        • #13
                          AW: Tiberian Wars Advanced

                          Kanns sein das die Mod nich kompatibel mit der Kampagne ist ? Wenn ich die nämlich mit der mod spielen will hab ich nur die Hälfte aller Sachen die ich sonst habe und es treten Grafikfehler auf. Ich hab dann z.B nur ein Gebäude zum start oder nurnoch 1 Einheit (in Missionen in denen man eigentlich mehr haben sollte).

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                          • #14
                            AW: Tiberian Wars Advanced

                            -Störtürme tarnen sich nun selber

                            dann sollten die aber auch ne ecke teurer sein, ist ja echt scheisse wenn der gegner einige davon hat da kannste ja nix mehr machen

                            Kommentar


                            • #15
                              AW: Tiberian Wars Advanced

                              Zitat von roblucci Beitrag anzeigen
                              -Störtürme tarnen sich nun selber

                              dann sollten die aber auch ne ecke teurer sein, ist ja echt scheisse wenn der gegner einige davon hat da kannste ja nix mehr machen
                              Oder per Upgrade total unsichtbar machen (so wie bei den Kraftwerken), welches aber erst entwickelt werden kann wenn das Technologiezentrum steht.
                              Ansonsten gefätt es mir recht gut, auch wenn ich mir den Namen nicht so leicht merken kann

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