AW: PM an Jeremy Feasel (einer der leitenden Designer von Command & Conquer 4)
ich glaube so ziemlich alle hier ist klar das es nicht unbedingt was schlechtes sein muss, aber es ist halt kein c&c mehr und das ist das problem. wenn sie das bei generals 2 gemacht hätte, hätte sich wahrscheinlich fast niemand aufgeregt, die tiberium saga ist hingegen hmm ... wie soll ich das ausdrücken ... etwas heiliges ^^ da änder man nicht das gameplay im finale um 180° grad.
ich glaube so ziemlich alle hier ist klar das es nicht unbedingt was schlechtes sein muss, aber es ist halt kein c&c mehr und das ist das problem. wenn sie das bei generals 2 gemacht hätte, hätte sich wahrscheinlich fast niemand aufgeregt, die tiberium saga ist hingegen hmm ... wie soll ich das ausdrücken ... etwas heiliges ^^ da änder man nicht das gameplay im finale um 180° grad.
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