AW: Die CommandCom - aus Sicht von Nasomator Teil 1.
@Chriz
Schon klar, ürgendwie muss es ja noch nach C&C riechen.
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Das habe ich selbst nicht ganz verstanden, aber ich habe auch vergessen danach zu fragen, denn jetzt wo du es ansprichst, fällt mir auf, dass ich das sehr verwirrend fand und es erfragen wollte. Für mich gibt es momentan daher nur zwei Erklärungen.Zitat von Chriz Beitrag anzeigen@ Nasomator
Weißt du noch, wie genau das mit den Lastwagen war? in der SP-Mission waren sie ja zum Einenehmen der Tib-Gebäude, aber in der MP-Demo hat man die Gebäude ja erobert, indem einfach Einheiten rumstanden... :/
Weißt du noch warum das so war?
-Entweder waren die Einheiten im Multiplayer noch nicht fertig, denn so manches andere, was in der Mission schon zu sehen war, war im Multiplayer noch nicht drin.
-Es kann aber auch sein, dass dies eine Maßnahme ist, um das Spiel noch mehr zu beschleunigen, wobei ich es wenig logisch fände.
Ich kann mich aber an eine Mission erinnern, da wurden die Gebäude auch einfach erobert, in dem man ein paar Einheiten daneben platzierte.
Aber um das wirklich beurteilen oder bewerten zu können, müssten wir warten, bis das Game etwas weiter ist. Ich glaube das ist nichts endgültiges und die Sache mit dem RIG also dem LKW wird dann überall eingeführt (Single- und Multiplayer).Zuletzt geändert von Nasomator; 27.08.2009, 18:18.
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Genau, außer das man in CNC4 keine KOntrollzentren übernimmt und auch keine neuen Einheiten, Geschütze oder sonst was dafür bekommenZitat von IntelCyphe Beitrag anzeigenIch sage euch woher das neue C&C Konzept kommt.
Ich glaube das Ihr das Spiel alle kennt. Z Jahr 1996 von Bitmap Brothers.
Da läuft es genau so ab. Mann übernimmt Kontrollzentren und bekommt dafür neue Einheiten, Geschütze und den ganzen Kram.
Das CnC4-System ist eher ne Mischung zwischen Battlefield und CNC...
@ Nasomator
Weißt du noch, wie genau das mit den Lastwagen war? in der SP-Mission waren sie ja zum Einenehmen der Tib-Gebäude, aber in der MP-Demo hat man die Gebäude ja erobert, indem einfach Einheiten rumstanden... :/
Weißt du noch warum das so war?
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Ist ja eigentlich ganz einfach Pateien umbenennen, Tiberium in Geld ändern und ne andere Story.Zitat von xanylein Beitrag anzeigenWas in C&C4 abgeht finde ich aber auch sch..., doof. Wäre irgendwie wünschenswert, wenn EA das Spiel als eigenständiges Spiel released, also nicht als C&C.
ABER, wird EA das nie machen.
Man kann einfach nur abwarten und hoffen das CnC4 nicht floppt und wir endlich mal ein vernünftiges CnC bekommen, in dem alle Fehler der Vorgänger ausgemärzt sind.
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Wenn das Missionsdesign in TW so "einfältig" ist, wie sieht es denn aus mit TD?Zitat von pe21789 Beitrag anzeigenTiberium Wars ist meiner Meinung nach nur gefloppt, weil [...] das Missionsdesign ziemlich einfältig war.
Ich mein in Tiberium Dawn da hat man (fast) immer den Auftrag:
"Beseitigen Sie alle gegnerischen Gebäude und Einheiten! Und wenn Sie alle Flaraks zerstören bekommen sie Bombenflugzeug
"
Und ich meine da bietet Tiberium Wars viel mehr Vielfalt, so wie ich das mitbekommen habe. Kann natürlich sein, dass ich mich total Irre, da ich GDI nur bis zur 15. Mission und Nod nur bis zur 8. Mission gespielt hab (in Tiberium Dawn).
Im Prinzip geht die ganze Atmosphäre, die Story, also alles, was nicht das Gameplay betrifft ja von Tiberian Sun aus.
Wenn ich da irgendwas - durch fehlendes Spielen der halben Nodkampagne, sowie der letzten GDImission in TD - falsch sehe, dann bitte ich um Entschuldigung.
Was in C&C4 abgeht finde ich aber auch sch..., doof. Wäre irgendwie wünschenswert, wenn EA das Spiel als eigenständiges Spiel released, also nicht als C&C.
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Ich sage euch woher das neue C&C Konzept kommt.
Ich glaube das Ihr das Spiel alle kennt. Z Jahr 1996 von Bitmap Brothers.
Da läuft es genau so ab. Mann übernimmt Kontrollzentren und bekommt dafür neue Einheiten, Geschütze und den ganzen Kram.
Hier noch ein Screenshot als Beweis.
Zuletzt geändert von IntelCyphe; 27.08.2009, 15:12.
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Das wäre doch mal was, wir ruinieren C&C damit EALA als nächstes eine neues Dungeon Keeper macht. Sind ja immerhin die RTS Typen bei EA.
Dass jemand interesse an der C&C Franchise hätte wage ich wirklich zu bezweifeln. Das Setting selbst ist ziemlich simpel, der Canon ist ein paar mal zu oft in den Mixer gekommen und das Gameplay ist auch nichtmehr konsistent - was da kaufen würde wäre wirklich nur der Name, da ist es für Entwickler sinnvoller einfach selbst eine eigene Franchise zu konzeptionieren.
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Besser ein Ende mit Schrecken als ein Schrecken ohne Ende (oder so ähnlich).
Denn das, was mit der Serie passiert ist, ist ja des Längeren schon nicht mehr zu ertragen. Es bringt ja nix, nur mehr zu jammern und zu hoffen, dass jeder neue Teil dann endlich besser wird. So wie's aussieht, wird's nicht mehr besser (seit ca. 8 Jahren). Ich hab mich seit C&C3:TW schon damit abgefunden.Zuletzt geändert von t0H0; 27.08.2009, 15:10.
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Ich seh das etwas anders, denn wer will dann schon eine so verrammelte Serie kaufen? Wahrscheinlich niemand und EA wird die Rechte auch nicht einfach verkaufen, sie werden sie einfach zu all den netten anderen Reihen legen, die sie schon inne haben und nicht nutzen, so wie KKND, Dungeon Keeper oder die DUNE-Reihe.Zitat von Romanow23 Beitrag anzeigenMag zwar sein, nur das Spiel NICHT zu kaufen ist die einzige möglichkeit das EA Games die Rechte für C&C an eine gescheite Firma verkauft.
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Mag zwar sein, nur das Spiel NICHT zu kaufen ist die einzige möglichkeit das EA Games die Rechte für C&C an eine gescheite Firma verkauft.Zitat von Chriz Beitrag anzeigen
Du hast es immer noch nicht kapiert, oder?
Die letzten CnCs waren eher Flopps, verglichen mit dem was EA so mit anderen Spielen einnimmt - wenn CnC4 jetzt auch floppt, wird EA sicher nicht sagen "Hey, das neue verkauft sich schlecht. Machen wir wieder mit dem alten weiter, das floppt tzwar auch aber dann sind wenigstens die paar Hardcore-Fans zufrieden".
EA wird eher sagen "Meh, die Serie verkauft sich schlecht, egal was wir machen. Stellen wir sie am besten ein und machen was ganz anderes".
Wenn CNC4 floppt, dann kann es daher durchaus sein das es das letzte CnC ist.
Und selbst wenn C&C nach Teil 4 eingestellt wird, ist es immer noch besser das C&C in frieden ruhen kann, so kann es nicht mit C&C5 nochmal geschändet werden und das Spiel bleibt (zumidnest für die Leute die C&C1 kennen) in guter Erinnerung.
Ich kaufe keine Spiele killer!
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Ich glaube du hast das ganz gut getroffen, denn auch ich glaube das es eine CnC5 nur dann geben wird, wenn CnC 4 nicht floppt. Als Unternehmer würde ich nämlich auch so entscheiden und wenn nach dieser Änderung dann immer noch kein Aufschwung kommt, dann würde ich die Serie einstampfen.Zitat von Chriz Beitrag anzeigenDu hast es immer noch nicht kapiert, oder?
Die letzten CnCs waren eher Flopps, verglichen mit dem was EA so mit anderen Spielen einnimmt - wenn CnC4 jetzt auch floppt, wird EA sicher nicht sagen "Hey, das neue verkauft sich schlecht. Machen wir wieder mit dem alten weiter, das floppt tzwar auch aber dann sind wenigstens die paar Hardcore-Fans zufrieden".
EA wird eher sagen "Meh, die Serie verkauft sich schlecht, egal was wir machen. Stellen wir sie am besten ein und machen was ganz anderes".
Wenn CNC4 floppt, dann kann es daher durchaus sein das es das letzte CnC ist.
Wie gesagt, dieser unglaubliche Superverkaufsschlager (wie einige zu denken scheinen) ist die CnC Serie schon lange nicht mehr...
CnC4 nicht zu kaufen bedeuted nicht das man wieder "normale" CNCs bekommt, es bedeutet wohl eher das man nie mehr CnCs bekommt.
(zugegeben, ich werds mir selber wohl auch nicht holen, die Testpiele waren ernüchterned genug
)
Schade ist nur, dass EA nicht verstehen will, dass die Probleme der Serie nie die Spielmechanik war, sondern eher ganz woanders lagen. Schlechter Support, halbfertige Games, Patchfluten, Coole Features der Vorgänger entfielen immer und immer wieder und diverse Designschwächen.
Warten wir mal ab wie es sich weiter entwickelt, ich werde jedenfalls nicht zum Boykott aufrufen, sondern einfach nur hoffen, dass sie unser Feedback ernst nehmen und daraus etwas machen.
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Tiberium Wars ist meiner Meinung nach nur gefloppt, weil erstens die Story bei weitem nicht mehr so packend war wie in den vorherigen Teilen und das Missionsdesign ziemlich einfältig war.
Und weil man gefühlte 10.000 Patches brauchte bis es mal einigermaßen Anständig über Internet lief.
Und das AddOn Kanes Rache ist an Minimalismus kaum noch zu übertreffen.^^
Das lag nicht an dem Gameplay, den das Gameplay macht richtig fun bei TW...nur das drumherum ist eben richtig fad.
Und bei AR3 ist es genau dasselbe und die Internetlobby ist ja wohl auch ein Mist geworden...
Das die Spiele nichts wurden lag nicht an der Idee, sondern an der schlampigen und herzlosen Umsetzung.
Und nun CnC, der Seele zu berauben sorgt dafür das CnC noch ein größerer Flopp wird.
Ich kann mir nämlich nicht vorstellen, das Leute die vorher nie CnC gespielt haben nun mit CnC 4 anfangen...die Leute warten doch lieber auf Starcraft 2.
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Gerade das ist eigentlich falsch.Zitat von Unique Beitrag anzeigenUm unser altgeliebtes C&C zurück zu bekommen, bleibt schlussendlich aber nur die eine Lösung - Das Spiel schlicht und einfach nicht kaufen bzw. vorher probespielen!
Wie schon geschrieben wurde, kann man mit dem Ende der Serie rechnen, wenn CnC4 wieder floppt und es nicht oft genug gekauft wird.
Wird es aber oft genug gekauft, kann man nicht sicher sein, dass sie zum alten Konzept wieder zurückkehren ...
Ergo stecken die ganzen Spieler/Fans jetzt eigentlich in nem riesen Zwiespalt.
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Zitat von menkey Beitrag anzeigenIch glaube TW wäre nicht gefloppt wenn man das getan hätte was man jetzt tut. Punkt 1 die Videos die jetzt nicht mehr von reinen Briefings beherrscht sein sollen. Wenn man als 2ten Punkt an der Wegfindung gearbeitet hätte, und das Spammen verkompliziert hätte. Hätte man das mit dem Basenbau, Tiberium Sammeln usw vereinigt, denke ich wäre es besser gekommen. Ach ja und wenn Fehler wie bei KW nicht gekommen wären wie das mit dem Async Patch, was ich bis heut fürn schlechten Witz halte. Naja das sind alles auch bei EA sogenannte Manager, die alles auspressen mussen um an Kohle zu kommen. Achja und Ra3 hätte eine bessere langzeitaktivität gehabt wenn man es beim Ressourcen beim Erzabbau im klassischen Sinne belassen hätte. Mir fehlt aktuell jede logik dafür was jetzt bei EA geschieht, bzw doch es man Sinn aufgrund von Flops was zu ändern, aber zu 70 % so denke ich in die falsche Richtung.
So ist es, wenn die obere Riege den Entwicklern was aufs Auge drücken will, was sie selber nicht wollen.
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Ich glaube TW wäre nicht gefloppt wenn man das getan hätte was man jetzt tut. Punkt 1 die Videos die jetzt nicht mehr von reinen Briefings beherrscht sein sollen. Wenn man als 2ten Punkt an der Wegfindung gearbeitet hätte, und das Spammen verkompliziert hätte. Hätte man das mit dem Basenbau, Tiberium Sammeln usw vereinigt, denke ich wäre es besser gekommen. Ach ja und wenn Fehler wie bei KW nicht gekommen wären wie das mit dem Async Patch, was ich bis heut fürn schlechten Witz halte. Naja das sind alles auch bei EA sogenannte Manager, die alles auspressen mussen um an Kohle zu kommen. Achja und Ra3 hätte eine bessere langzeitaktivität gehabt wenn man es beim Ressourcen beim Erzabbau im klassischen Sinne belassen hätte. Mir fehlt aktuell jede logik dafür was jetzt bei EA geschieht, bzw doch es man Sinn aufgrund von Flops was zu ändern, aber zu 70 % so denke ich in die falsche Richtung.
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