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C&C Generals 2

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  • #61
    AW: C&C Generals 2

    Nee, man sollte soviele SW bauen können wie man will - und fürs Multiplayer eben wieder den Begrenzungsbutton.
    V|GO

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    • #62
      AW: C&C Generals 2

      Sehe ich genauso...

      Am besten wieder das Beförderungssystem von Rang 1-5.Und das man erst ab Rang 4 SW´s bauen kann.

      Aber nicht das man erst nen Flugfeld ab Rang 2 bauen kann.Das wäre scheiße.Nur für Sw´s

      Mit freundlichen Grüßen,

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      • #63
        AW: C&C Generals 2

        Wenn man die Superwaffen sowohl im Singleplayer, als auch im Multiplayer begrenzen bzw. ausschalten kann, wären beide Seiten zufrieden.

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        • #64
          AW: C&C Generals 2

          Jop....gibt es schon neue Info´s über Generals 2 ?

          Mit freundlichen Grüßen,

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          • #65
            AW: C&C Generals 2

            Soweit ich weiß nein. Ist es überhaupt schon offiziel?
            "I find your lack of faith disturbing!" - Darth Vader

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            • #66
              AW: C&C Generals 2

              ich glaube nicht dass es überhaupt schon angekündigt wurde =)

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              • #67
                AW: C&C Generals 2

                Wurde es auch nicht

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                • #68
                  AW: C&C Generals 2

                  Allerdings hat sich EA schon die Domain Generals2. com gesichert.

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                  • #69
                    AW: C&C Generals 2

                    Das reicht mir vollkommen als Indiz. Ich hoffe ja das sie endlich mal ne neue Engine entwickeln. Wobei, eine zu 60% veränderte Engine ist schon nichtmehr dasselbe auch wenn es den gleichen Namen trägt

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                    • #70
                      AW: C&C Generals 2

                      Ich hoffe EA strengt sich diesmal richtig an, bei RA3 hats ja auch ganz gut geklappt, wenn man von Securom absieht!
                      Auch eine kaputte Uhr geht zweimal am Tag richtig!

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