@Steiner: ich habe hier noch einen spannenden thread gefunden. In dem wird aufgelistet, was alles im Source-Code drin ist aber bisher noch nicht aktiviert wurde... bzw. in der Demo war aber jetzt nicht mehr im Spiel. U.a. ist die Rede von den Repulsor-Jamern die man auf Groundmaps bauen konnte um alle Fahrzeuge die mit Repulsortechnologie unterwegs sind zu deaktivieren...
Die Liste ist sehr lange... evtl. könnte man das einte oder andere Element noch einbauen. Ich persönlich finde die Idee der "Maintenance" sehr spannend. Eine grosse Flotte die den Schaden nach einer grossen Raumschlacht noch mit sich trägt und langsam repariert wird anstatt wieder 100% einsatzbereit zusein... strategisch sicher eine sehr spannende Komponente.
edit: wusstet ihr schon das man in der höchsten Zoom-Stufe "i" drücken kann und man bekommt die Menu/Seuerungsleiste eingeblendet?! Wäre cool wen man das default schalten könnte... und "i" zum ausblenden.
Die Liste ist sehr lange... evtl. könnte man das einte oder andere Element noch einbauen. Ich persönlich finde die Idee der "Maintenance" sehr spannend. Eine grosse Flotte die den Schaden nach einer grossen Raumschlacht noch mit sich trägt und langsam repariert wird anstatt wieder 100% einsatzbereit zusein... strategisch sicher eine sehr spannende Komponente.
edit: wusstet ihr schon das man in der höchsten Zoom-Stufe "i" drücken kann und man bekommt die Menu/Seuerungsleiste eingeblendet?! Wäre cool wen man das default schalten könnte... und "i" zum ausblenden.
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