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  • muss mich godzilla anschlissen es steht in dem topic.und da ich schon seitder der ersten seite hier rumgeistere aber erst später mal was gepostet,kann ich nur sagen mir genug taktik (und bombern) bekommste jedes schliff lahm.

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    • Hm .. K .. sind wir wieder beim Ballancing.

      @Nordexpress , in welchen Zusammenhang kommt dir der MonCal zu schwach vor ? Ich finde z.B. die Sturmfregatten zu stark (wenn die KI mit 25+ ankommt) bitte mal konkete beispiele

      @Dienstbier

      Es gibt den

      Tie-X1 (TieAdvanced) Der Hyperraum tauglich ist , Schilde hat und 4 Laser + Raketen oder Torpedo nutzlast aufnehmen kann.

      Tie-Interceptor ist der kleine Bruder , nur ohne Schilde und Hyperdrive , nur 4 Laser und keine Nutzlast. Der Tie-Interceptor sind die Jäger die mann in den Büchern meist "Libellen"

      Die ISD II wurde mit dem Aktuellen *Hotfix* Angepasst. Weitere Infos dort
      Zuletzt geändert von Charette; 20.03.2006, 11:25.

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      • Hab mal ne Frage es gibt niemanden im Inet der die MOD zockt kann einer aus dem dem forum vielleicht mal nen server starten (uhrzeit angegeben undso)?


        würde gerne mal gegen andere spilen

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        • Ich werd einfach nen Thread machen mit Multiplayerspielen, da könnt ihr euch dann verabreden !

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          • cool danke

            wann wird der denn ungefähr aktuv sein?

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            • 5 minuten

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              • supi denn kanns ja heute vielleicht sogar schon losgehen^^

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                • Ich weiß jetzt, wieso mein Eaw ordner ganze 4 gbyte umfasste...

                  Steiner schrieb vor langer Zeit in seiner Readme:
                  Zitat von Steiner0815
                  Ich sage euch macht ne Sicherheitskopie von dem Dataordner, damit ihr net neuinstallieren müsst, falls die Mod scheise ist! und so weiter und sofort!
                  Ich war natürlich hellauf und machte den Sicherheitsordner, nur legte ich ihn in das Hauptverzeichnis und somit war der Ordner 4gbyte groß!

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                  • @dienstbier

                    da weißt du ja wenigstens wieso es so groß is ich habs net gemacht und meine 160gbyte festplatte is trotzdem fast voll, muss eindeutgi mal was löschen.

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                    • hi leute
                      erstmal ich finde den steiner mod echt klasse. Habe aber ein kleines probleme. Ich weiss nicht ob das schon mal erklärt worden ist. Es darum das ich eine englische Vision habe. Wenn ich jetzt den Mod installiere habe ich deutschen Text aber keinen sound mehr. Ich habe dann die deutschen Textdaten aus daten/text ordner gelöscht und habe jetzt wieder alles in englisch. Meine Frage ist gibt es eine möglichkeit englischer Sound/deutscher Text und wenn ja wie mache ich das genau ?

                      thx
                      Mordecai

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                      • Zitat von Mordecai77
                        hi leute
                        erstmal ich finde den steiner mod echt klasse. Habe aber ein kleines probleme. Ich weiss nicht ob das schon mal erklärt worden ist. Es darum das ich eine englische Vision habe. Wenn ich jetzt den Mod installiere habe ich deutschen Text aber keinen sound mehr. Ich habe dann die deutschen Textdaten aus daten/text ordner gelöscht und habe jetzt wieder alles in englisch. Meine Frage ist gibt es eine möglichkeit englischer Sound/deutscher Text und wenn ja wie mache ich das genau ?

                        thx
                        Mordecai
                        Ich habe hier die englische "MasterTextFileENGLISH.dat" und es auch mein Aufgabenbereich, diese für eine englische Version von Steiner's AU Mod v2.2 zu bearbeiten. Was mir derzeit im Weg ist, ist ein Vortrag bzw. eine Facharbeit, welche in 2 Wochen fertig sein sollen (Vorbesprechnung nächsten Montag) und eine Klausur in 2 Wochen. Ich muss das jetzt leider in den Vordergrund stellen.

                        Wann immer ich Zeit habe werde ich daran arbeiten und irgendwann ist dann die engl. Version fertig. Versprochen!
                        GODzilla ® proud member of

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                        • 2 fragen zur mod 2.0 bzw. 2.2

                          ich hab mal zwei fragen:

                          1. seit ich die mod 2.0 spielehab ich germerkt das der isd2 nur tie-fighter und keine tie-bomber mehr losschicken tut, da steht zwar 4 tie-fighter und 2 tie-bomber geschwader an board doch die bomber erscheinen nie und ob das verhältniss von 6 geschwarden insgesamt stimmt weiß ich auch nicht so recht, ist das ein bug? ist das behoben in mod 2.2?

                          2. wenn ich die mod 2.2 nun drauf mache, kann ich da mein spielstand weiter spielen oder nimmt es dann die änderungen nicht an?

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                          • Zitat von xDarkSithLordx
                            ich hab mal zwei fragen:
                            1. seit ich die mod 2.0 spielehab ich germerkt das der isd2 nur tie-fighter und keine tie-bomber mehr losschicken tut,
                            In der Version 2.0 gab es den ISD II noch garnicht. Der wurde erst mit dem Patch auf Version 2.1 eingeführt.

                            Zitat von xDarkSithLordx
                            da steht zwar 4 tie-fighter und 2 tie-bomber geschwader an board doch die bomber erscheinen nie und ob das verhältniss von 6 geschwarden insgesamt stimmt weiß ich auch nicht so recht, ist das ein bug? ist das behoben in mod 2.2?
                            Ja, seit Patch 2.2 is das behoben. Er hat nämlich wirklich keine TIE-Bomber, sondern nur 6 TIE/F Staffeln, von denen max 3 gleichzeitig draußen sind (der Rest ist Reserve). Jetzt wird der richtige Tooltip angezeigt.

                            Zitat von xDarkSithLordx
                            2. wenn ich die mod 2.2 nun drauf mache, kann ich da mein spielstand weiter spielen oder nimmt es dann die änderungen nicht an?
                            Wenn du vorher Rebellen gespielt hast wird der Spielstand zu 99,99%iger Wahrscheinlichkeit nicht mehr funktionieren. Einer der Bugs aus Version 2.0 / 2.1 war, dass der Y-Wing vom Spiel nicht mehr als Y-Wing angesehen wurde, weil er intern (in den Dateien) umbenannt wurde. Deswegen hat u.a. die Kessel-Mission der Rebellenkampagne nicht funktioniert.

                            Das wurde in 2.2 gefixt, der Y-Wing heißt auch intern wieder Y-Wing (und nicht Y-Wing2). Aber nun funktionieren Spielstände, die den Y-Wing2 enthalten nicht mehr....sorry .

                            Imperiale Spielstände....sollten nach wie vor funktionieren. Einzige Einschränkung: Stammen deine Spielstände aus v2.0, dann bestehen deine bereits gebauten Staffel nach wie vor nur aus 6 Jägern. Erst wenn du neue baust haben die 12 Jäger / Staffel.
                            GODzilla ® proud member of

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                            • Wieso hat der ISD II keine Bomber mehr? *nachfrag*

                              Komm zu www.sw-empire.de, Deutschlands größtem Chat Rollenspiel im Star Wars Universum (jetzt auch mit Forum RS!).
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                              • Zitat von Mordecai77
                                hi leute
                                erstmal ich finde den steiner mod echt klasse. Habe aber ein kleines probleme. Ich weiss nicht ob das schon mal erklärt worden ist. Es darum das ich eine englische Vision habe. Wenn ich jetzt den Mod installiere habe ich deutschen Text aber keinen sound mehr. Ich habe dann die deutschen Textdaten aus daten/text ordner gelöscht und habe jetzt wieder alles in englisch. Meine Frage ist gibt es eine möglichkeit englischer Sound/deutscher Text und wenn ja wie mache ich das genau ?

                                thx
                                Mordecai
                                Hi um englischer Sound deutscher Text zu haben musst du die German Master Text und Credits Files in English ändern sprich das German raus und English rein.
                                Ansonsten kommt wie Godzilla geschrieben hat in ungefähr 2 Woche eine komplett englische Version raus.

                                Gruß
                                Steiner

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