Ich hoffe das jemand mir bei meinen nervigen Fragen helfen kann......^^
Ankündigung
Frage zu Mods
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Frage zu Mods
Hallo, ich bin neu hier und habe bis auf´s Mappen im Spiel Starwars Republic Commando von nichts einen Plan , als erstes nimmt bissle Rücksicht auf meine Crasy schreibweise, bin ausserdem Blondine deshalb denkt eigentlich mein Verlobter für mich, aber jetzt will auch ma selbst was schaffen bzw. es überhaupt zu versuchen, 1. Frage : wenn ich von anderen Mod´s Einheiten und anderes nutze ist das Strafbar? 2. Gibt es einen Mod für Starwars Empire at War, der ausschließlich Klonkrieg einheiten umfasst? ( Starwars Empire at War Foc habe ich auch, nur ich bevorzuge einen Mod für das normale) 3. Kann mir dabei jemand helfen? da ich das sowieso nicht verstehe ,egal wie ihr es mir beschreibt.
Ich hoffe das jemand mir bei meinen nervigen Fragen helfen kann......^^Stichworte: -
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AW: Frage zu Mods
Erstmal Willkommen im HQ- Board
Zu den Fragen:
1. Es ist nicht strafbar, wenn du den Mod ausschließlich für dich machst. Wenn du den Mod aber veröffentlichen willst, solltest du vorher den anderen modder um Erlaubnis fragen, ob du seine Einheiten benutzen darfst.
2. Schau einfach mal hier: http://www.moddb.com. Da findest du sehr viele verschiedene Mods.
3. Wobei helfen?Zuletzt geändert von Xpomul; 04.10.2008, 14:53.
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also ja danke, naja ich meine mit helfen falls jemand die selbe idee hätte mal nen mod zu bauen wo z.b Imperium = alte Republik und Rebellen = Handelsförderation ist , ob so jemand mir helfen könne.. also die einheiten kann man sich ja aus paar mod´s hohlen wenn das net verboten ist.
hmm danke für den link vielleicht ist da schon was brauchbares dabei ....
also danke noch ma für den link, hab nen mod gefunden der schon ma net schlecht ist , mit den AT-TE und Klontruppen, aber der läuft ziemlich instabil, könnte zwar daran liegen das ich das auf schlaptop spiele, aber mit 4 Gb Ram, 2x2 GHZ und Ati Radeon mit normal 512mb (Hypermemory 1512 ram) ist das recht unwahrscheinlich, ausserdem kann der AT-Te nur mit der Kanone auf den Dach schießen, was ich recht schade finde, nun gut jetzt zu meiner nächsten Frage, wenn mir jetzt ne Einheit gefällt, z.b aus nen noch anderen Mod (SAU 3.3) da ist z.b nen E-Webtooper, was muss ich alles machen um den dann im spiel zu bauen ohne gleich den gesamten mod zu installieren??? schnelle Hilfe wäre cool XD
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1. Keine Doppelposts bitte.
2. Auch von mir wilkommen beim Hq Board
3. Hier ein Keks für dich:
4. Um an die Modelle zu kommen musst du den Mod zwangsweise installieren, bzw. entpacken. Dann solltest u dir die Truppen angucken die du intigrieren willst, in deinem Falle die E-Netz Truppen.
Wenn du die komplett intigrieren willst musst du folgende XMLs des Ursprungsmods finden und öffnen - ich weiss die namen nicht alle aus dem Kopf bei den Mods, also such bitte nur nach ähnlichen:
Units_Land_Empire
Groundcompanys_Empire
Zuerst öffnest du die Units Land empire und suchst deine Truppe. Dann guckst du bei "Model" und "Texture" was da für Dateien stehen und kopierst dir die entsprechenden Modelle/Texturen aus dem Model/Textures Ordner heraus.
Diese fügst du dann in den entsprechenden Ordnern in deinem Mod ein.
Dann kopierst du am besten den kompletten Quelltext der Einheit und fügst diesen Code in die Units_Land_Empire.XML Datei in deinem mod ein.
Dann suchst du bei Groundcomapnys_Empire.XML nach der Einehit und opierst hier diesen Code in die gleichnamige XML deines Mods. Nun öffnest du die Groundstructure.XMl (ansonsten such per Windows nach Barrack in einem XML dokument und öffne die XML die Groundstructues XML am ähnlichsten klingt. Evtl muss da auch irgendwas mit Empire stehen, ich bin mir nicht so sicher). In dieser Datei fügst du bei dem punkt Barrack unter buildible den Namen der Company der Einehit ein (Kommas nicht vergessen).
Nun beabreitest du die Company und die Unit XMl in dem Bereich der Einehit so dass sie keine Gebäude enthält die in deinem Mod nicht vorkommen, und keine Techs vorausetzt die es bei dir nicht gibt. Dies kannst du optional auch direkt nach dem kopieren machen.
Danach sollte deine Einheit funktionieren, auch wenn noch [Missing] Texte erscheinen.
Wichtig!: Überprüfe unbedingt bei den XMls ob das Projektil der Eineheit bereits exisitert oder nicht. Dazu benötigst du die Projecitles.XML. Wenn das Geschoss existiert ist alles ok, ansonsten soltest du dir hier den Originaltext des Projektil in deine Projectiles.XML kopieren. Sollte dies Projektil ein Modell haben kopiere auch dieses Modell in den Model Ordner deines Mods.
Sorry dass ich dir das nicht besser erklären konnte, aber ich bin an einem anderen Pc dran auf dem kein einziger Mod ist...Zuletzt geändert von Thanok; 04.10.2008, 22:41.sigpic
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danke das du dir die zeit genommen hast es so schön komplex zu erklären aber ich versteh nur bahnhof XD ... puhh das wird ne lang nacht, also ich hab nen ordner wo die alo. und ala. dateien drin sind, und nen ordner mit dds. texturen , also die Xml zu den hab ich auch gefunden, aber ich will als erstes sagen, ich hab nicht mal nen mod, nur die dateien ^^, naja höchstens andere mod´s, aber ich versteh nicht ein einziges word......reicht es nicht wenn ich in die hauptspiel data den art ordner, den xml und den texturen einfüge??? aso sry dachte doppel post ist es nur wenn ich zweimal das selbe schreibe....
naja ich hab nen mod gefunden der noch besser ist, nur der ist noch nicht fertig, daher warte ich lieber auf den, aber falls ich noch fragen hab wende ich mich an dich, und ich schätze mal das wird schon schnell wieder eintreten, .......Zuletzt geändert von VampirePrinces; 04.10.2008, 23:22.
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ich weiß net ob das hier rein passt aber ich frag ma? ich ein prop mit dem smg launche rhab alles für ihn abeer kann kein aotr2.05spielen lauchner funkt net ka wieso deswegen wollt ich fragen kann man das spiel auch noch anders starten wenn ja danke
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Erstmal wilkommen bei uns, da haste nen Keks:
Leider verstehe ich deine Frage nicht ganz. Es wäre für mein Verständnis, und für das der anderen Leser sicherlich förderlich wenn du deine Frage noch einmal in klarem Deutsch stellen könntest, damit wir dir auch helfen können.
Das einzige was ich verstanden habe ist das AoTR bei dir nicht läuft weil du einen Mod Launcher benutzt?sigpic
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Thanok ma ne frage du scheinst dich ja damit aus zu kennen, bei den einen mod kann mann ja nen At-TE Bauen nur der ist auf seiten der rebellion baubar, aber Imperium wäre realistischer, was muss ich z.b hier ran änder´n um den in der verbesserten Fahrzeug Fabrik des Imperiums zu baun??
[Auszug aus der Groundvihcle XML]
Spoiler:
<GroundVehicle Name="AT_TE">
<Blob_Shadow_Below_Detail_Level>2</Blob_Shadow_Below_Detail_Level>
<Blob_Shadow_Scale>180.0, 100.0</Blob_Shadow_Scale>
<Blob_Shadow_Material_Name>Generic_Shadow</Blob_Shadow_Material_Name>
<Text_ID>TEXT_UNIT_AT_TE</Text_ID>
<Encyclopedia_Good_Against> M1_Repulsor_Tank AT_ST_Walker AT_AT_Walker </Encyclopedia_Good_Against>
<Encyclopedia_Vulnerable_To> M1_Repulsor_Tank UC_Empire_Buildable_Anti_Vehicle_Turret </Encyclopedia_Vulnerable_To>
<Encyclopedia_Text>TEXT_TOOLTIP_ATTE</Encyclopedia_Text>
<Encyclopedia_Unit_Class>TEXT_ENCYCLOPEDIA_CLASS_H EAVY_WALKER</Encyclopedia_Unit_Class>
<Icon_Name>i_button_at-te.tga</Icon_Name>
<Behavior>SELECTABLE</Behavior>
<LandBehavior>SPAWN_SQUADRON,ABILITY_COUNTDOWN, WALK_LOCOMOTOR,IDLE,TARGETING,WEAPON,TURRET,POWERE D,REVEAL,HIDE_WHEN_FOGGED,UNIT_AI,STUNNABLE,DAMAGE _TRACKING,SQUASH,AFFECTED_BY_SHIELD</LandBehavior>
<Land_Model_Name>ev_at-te.ALO</Land_Model_Name>
<Land_Terrain_Model_Mapping>
Temperate, ev_at-te.ALO,
Urban, ev_at-te.ALO,
Arctic, ev_at-te.ALO,
Volcanic, ev_at-te.ALO,
Desert, ev_at-te_sand.ALO,
Forest, ev_at-te.ALO,
Swamp, ev_at-te.ALO
</Land_Terrain_Model_Mapping>
<Ranking_In_Category>5</Ranking_In_Category>
<Cache_Crusher_Boxes>No</Cache_Crusher_Boxes>
<Autoresolve_Health>400</Autoresolve_Health>
<Collidable_By_Projectile_Living>Yes</Collidable_By_Projectile_Living>
<Collidable_By_Projectile_Dead>Yes</Collidable_By_Projectile_Dead>
<Locomotor_Has_Animation_Priority>yes</Locomotor_Has_Animation_Priority>
<Attack_Animation_Is_Overlay>yes</Attack_Animation_Is_Overlay>
<Projectile_Appearance_Delay_Frames>2,1</Projectile_Appearance_Delay_Frames>
<Mass>1.0</Mass>
<Scale_Factor>0.8</Scale_Factor>
<Movement_Animation_Speed> 1.0 </Movement_Animation_Speed>
<Rotation_Animation_Speed> 1.4 </Rotation_Animation_Speed>
<Max_Speed>0.50 </Max_Speed>
<Max_Rate_Of_Turn>2</Max_Rate_Of_Turn>
<Stopped_Rate_Of_Turn>1</Stopped_Rate_Of_Turn>
<Walk_Transition>No</Walk_Transition>
<Has_Pre_Turn_Anim> yes </Has_Pre_Turn_Anim>
<Min_Speed_Fraction_For_Turn> .1 </Min_Speed_Fraction_For_Turn>
<Space_Layer> Land </Space_Layer>
<UnitCollisionClass> Giant Vehicle </UnitCollisionClass>
<FormationGrouping> Solo </FormationGrouping>
<MinimumPushReturnDistance> 100 </MinimumPushReturnDistance>
<MovementPredictionInterval> 4.0 </MovementPredictionInterval>
<MovementBoxExpansionFactor> 6.0 </MovementBoxExpansionFactor>
<MaxJiggleDistance> 5 </MaxJiggleDistance>
<Land_Damage_Thresholds>1, 0.66, 0.33</Land_Damage_Thresholds>
<Land_Damage_Alternates>0, 1, 2</Land_Damage_Alternates>
<Land_Damage_SFX>null,SFX_Grenade_Detonation, SFX_Grenade_Detonation</Land_Damage_SFX>
<Starting_Spawned_Units_Tech_0>Republic_Clonetroop er_Squad, 1</Starting_Spawned_Units_Tech_0>
<Reserve_Spawned_Units_Tech_0>Republic_Clonetroope r_Squad, 0</Reserve_Spawned_Units_Tech_0>
<Spawned_Squadron_Delay_Seconds>25</Spawned_Squadron_Delay_Seconds>
<Spawned_Squadron_Location_Bones>Root</Spawned_Squadron_Location_Bones>
<Spawned_Squadron_Location_Flyout_Distances>10.0 </Spawned_Squadron_Location_Flyout_Distances>
<Spawn_Garrison_On_Load>True</Spawn_Garrison_On_Load>
<HardPoints>
HP_AT-TE_FRT, HP_AT-TE_FRB, HP_AT-TE_FLT, HP_AT-TE_FLB, HP_AT-TE_BR, HP_AT-TE_BL
</HardPoints>
<Type>Walk</Type>
<Deploys>No</Deploys>
<Auto_Deploys>No</Auto_Deploys>
<Affiliation>Rebel</Affiliation>
<Political_Control>0</Political_Control>
<Size_Value>150</Size_Value>
<Armor_Type> Armor_ATAT </Armor_Type>
<Damage>800</Damage>
<Tactical_Health>800</Tactical_Health>
<Energy_Capacity>999</Energy_Capacity>
<Energy_Refresh_Rate>999</Energy_Refresh_Rate>
<Land_FOW_Reveal_Range>350.0</Land_FOW_Reveal_Range>
<Targeting_Max_Attack_Distance>350.0</Targeting_Max_Attack_Distance>
<Targeting_Min_Attack_Distance>50.0</Targeting_Min_Attack_Distance>
<!-- Ground vehicles priority 1, ground infantry priority 2, air vehicles priority 3 (N/A = 9999) -->
<Turret_Targets_Ground_Vehicles> 1 </Turret_Targets_Ground_Vehicles>
<Turret_Targets_Ground_Infantry> 4 </Turret_Targets_Ground_Infantry>
<Turret_Targets_Air_Vehicles> 2 </Turret_Targets_Air_Vehicles>
<Turret_Targets_Anything_Else> 3 </Turret_Targets_Anything_Else>
<Turret_Rotate_Extent_Degrees>360</Turret_Rotate_Extent_Degrees>
<Turret_Elevate_Extent_Degrees>40</Turret_Elevate_Extent_Degrees>
<Turret_Bone_Name>Turret_00</Turret_Bone_Name>
<Barrel_Bone_Name>MuzzleA_00</Barrel_Bone_Name>
<Turret_Rotate_Speed>3.0</Turret_Rotate_Speed>
<Apply_Z_Turret_Rotate_To_Axis>2</Apply_Z_Turret_Rotate_To_Axis>
<Apply_Y_Turret_Rotate_To_Axis>1</Apply_Y_Turret_Rotate_To_Axis>
<Targeting_Fire_Inaccuracy> Infantry, 30.0 </Targeting_Fire_Inaccuracy>
<Targeting_Fire_Inaccuracy> Vehicle, 3.0 </Targeting_Fire_Inaccuracy>
<Targeting_Fire_Inaccuracy> Air, 10.0 </Targeting_Fire_Inaccuracy>
<Targeting_Fire_Inaccuracy> Structure, 1.0 </Targeting_Fire_Inaccuracy>
<Ranged_Target_Z_Adjust>50.0</Ranged_Target_Z_Adjust>
<Projectile_Types>Proj_Ground_Laser_Cannon_Blue_AT TE</Projectile_Types>
<Projectile_Fire_Recharge_Seconds>0.8</Projectile_Fire_Recharge_Seconds>
<Projectile_Fire_Pulse_Count>1</Projectile_Fire_Pulse_Count>
<Projectile_Fire_Pulse_Delay_Seconds>0.8</Projectile_Fire_Pulse_Delay_Seconds>
<SFXEvent_Select>Unit_Select_Pod_Walker</SFXEvent_Select>
<SFXEvent_Move>Unit_Move_Pod_Walker</SFXEvent_Move>
<SFXEvent_Attack>Unit_Attack_Pod_Walker</SFXEvent_Attack>
<SFXEvent_Guard>Unit_Guard_Pod_Walker</SFXEvent_Guard>
<SFXEvent_Fire>Unit_AT_ST_Fire</SFXEvent_Fire>
<SFXEvent_Assist_Move> Unit_Assist_Move_Pod_Walker </SFXEvent_Assist_Move>
<SFXEvent_Assist_Attack> Unit_Assist_Attack_Pod_Walker</SFXEvent_Assist_Attack>
<SFXEvent_Tactical_Build_Started> RHD_Reinforcements_En_Route </SFXEvent_Tactical_Build_Started>
<SFXEvent_Tactical_Build_Complete> RHD_Reinforcements_Available </SFXEvent_Tactical_Build_Complete>
<SFXEvent_Tactical_Build_Cancelled> RHD_Reinforcements_Cancelled </SFXEvent_Tactical_Build_Cancelled>
<CategoryMask> Vehicle | AntiInfantry | AntiVehicle </CategoryMask>
<MovementClass>LargeWalker</MovementClass>
<OccupationStyle>1x1</OccupationStyle>
<Victory_Relevant>yes</Victory_Relevant>
<No_Reflection_Below_Detail_Level>1</No_Reflection_Below_Detail_Level>
<No_Refraction_Below_Detail_Level>1</No_Refraction_Below_Detail_Level>
<Ground_Vehicle_Turret_Target> Yes </Ground_Vehicle_Turret_Target>
<Air_Vehicle_Turret_Target> No </Air_Vehicle_Turret_Target>
<Is_Visible_On_Radar>Yes</Is_Visible_On_Radar>
<Overall_Length>20.0</Overall_Length> <!-- For vehicle pitching up and down on terrain (40 by geometry -->
<Overall_Width>25.0</Overall_Width> <!-- 0.0 means don't roll left and right on terrain -->
<Has_Land_Evaluator>Yes</Has_Land_Evaluator>
<AI_Combat_Power>600</AI_Combat_Power>
<Select_Box_Scale>160</Select_Box_Scale>
<Select_Box_Z_Adjust>3.0f</Select_Box_Z_Adjust>
<GUI_Bracket_Size>1</GUI_Bracket_Size>
<GUI_Bounds_Scale>0.5</GUI_Bounds_Scale>
<Idle_Chase_Range>0.0</Idle_Chase_Range>
<Guard_Chase_Range>200.0</Guard_Chase_Range>
<Attack_Move_Response_Range>150.0</Attack_Move_Response_Range>
<Targeting_Stickiness_Time_Threshold>5.0</Targeting_Stickiness_Time_Threshold>
<Targeting_Priority_Set>ATATAntiEverything</Targeting_Priority_Set>
<Autonomous_Move_Extension_Vs_Attacker>100.0</Autonomous_Move_Extension_Vs_Attacker>
<Weather_Category>LargeWalker</Weather_Category>
<Death_Clone>Damage_Normal, AT_TE_Death_Clone</Death_Clone>
<Score_Cost_Credits>800</Score_Cost_Credits>
<Influences_Capture_Point> False </Influences_Capture_Point>
<Base_Shield_Penetration_Particle>Shield_Penetrati on_Effect_Particle</Base_Shield_Penetration_Particle>
<Converted_To_Enemy_Die_Time_Seconds>60</Converted_To_Enemy_Die_Time_Seconds>
</GroundVehicle>
<GroundVehicle Name="AT_TE_Death_Clone">
<Variant_Of_Existing_Type>AT_TE</Variant_Of_Existing_Type>
<Specific_Death_Anim_Type />
<Specific_Death_Anim_Index> 0 </Specific_Death_Anim_Index>
<Death_Clone_Is_Obstacle>yes</Death_Clone_Is_Obstacle>
<LandBehavior>HIDE_WHEN_FOGGED,IMPOSING_PRESENCE </LandBehavior>
<Custom_Hard_XExtent_Offset> 15.0 </Custom_Hard_XExtent_Offset>
<Custom_Hard_XExtent> 47.0 </Custom_Hard_XExtent>
<Custom_Hard_YExtent> 10.0 </Custom_Hard_YExtent>
<Death_Explosions>Large_Explosion_Land</Death_Explosions>
<Death_Persistence_Duration> 0 </Death_Persistence_Duration>
<Death_Explosions_End>Large_Explosion_Land</Death_Explosions_End>
<Death_SFXEvent_End_Die>Unit_Corvette_Death_SFX</Death_SFXEvent_End_Die>
<IsDeathCloneObstacle> true </IsDeathCloneObstacle>
<Presence_Range>200.0</Presence_Range>
</GroundVehicle>
Ellen lang so ne XMLZuletzt geändert von CarbonXSpeed; 05.10.2008, 20:32.
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AW: Frage zu Mods
ok ich meine ich hab mir aotr 2.05 gedownloadet ging auch alles dann hab ich mir den smg launcher geholt der war dabei und hab den gestartet dann kommt diesei fehlermeldung wo man famenetwork 2.0 brauch das hab ich schon da wollte ich ma wissen kann man aotr 2.05 auch anderster starten weil das wäre echt net aber bitte schritt für schritt wenn man es noch anders starten kann
Kommentar
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AW: Frage zu Mods
Ich hab dir mal erklärungen dahinter gesetzt um dir die Sache zu erleichtern, ausserdem ist der Code so beabrietet das der AT-TE eine Imp Einheit ist, den kannst du auch so anstatt des originalen einfügen, miene Kommentare werden nicht vom Spiel berücksichtigt:
Spoiler:
<GroundVehicle Name="AT_TE"> <!-- Name der Einheit-->
<Blob_Shadow_Below_Detail_Level>2</Blob_Shadow_Below_Detail_Level>
<Blob_Shadow_Scale>180.0, 100.0</Blob_Shadow_Scale> <!--Schattengrösse-->
<Blob_Shadow_Material_Name>Generic_Shadow</Blob_Shadow_Material_Name>
<Text_ID>TEXT_UNIT_AT_TE</Text_ID> <!-- Wie die Einheit im Game heisst-->
<Encyclopedia_Good_Against> M1_Repulsor_Tank AT_ST_Walker AT_AT_Walker </Encyclopedia_Good_Against> <!--Gegen was ist die Einheit gut - das gilt nur der Hilfestellung des Spielers und hat keine Einflüsse auf das Spiel-->
<Encyclopedia_Vulnerable_To> M1_Repulsor_Tank UC_Empire_Buildable_Anti_Vehicle_Turret </Encyclopedia_Vulnerable_To> <!-- Gegen was ist die Einheit schlecht? Auch hier ist dies nur eine Hilfe für den Spieler-->
<Encyclopedia_Text>TEXT_TOOLTIP_ATTE</Encyclopedia_Text> <!-- Der Erklärungstext der Einheit - zumindestens der Name des im Master_textFileGerman definierten Textes-->
<Encyclopedia_Unit_Class>TEXT_ENCYCLOPEDIA_CLASS_H EAVY_WALKER</Encyclopedia_Unit_Class> <!--Welche Kategorie ist die Einheit? -->
<Icon_Name>i_button_at-te.tga</Icon_Name> <!--Das in der Commandbar.mtd hinterlegte Icon -->
<Behavior>SELECTABLE</Behavior> <!-- Selectable heisst das man die Einheit auswählen kann, ohne diesen Befehl würde man sie nicht auf dem Feld auswählen können-->
<LandBehavior>SPAWN_SQUADRON,ABILITY_COUNTDOWN, WALK_LOCOMOTOR,IDLE,TARGETING,WEAPON,TURRET,POWERE D,REVEAL,HIDE_WHEN_FOGGED,UNIT_AI,STUNNABLE,DAMAGE _TRACKING,SQUASH,AFFECTED_BY_SHIELD</LandBehavior> <!-- Die Verhaltensmuster am Boden, z.B: das die Einheit Truppen spawnt-->
<Land_Model_Name>ev_at-te.ALO</Land_Model_Name> <!-- Name des Modells-->
<Land_Terrain_Model_Mapping>
Temperate, ev_at-te.ALO,
Urban, ev_at-te.ALO,
Arctic, ev_at-te.ALO,
Volcanic, ev_at-te.ALO,
Desert, ev_at-te_sand.ALO,
Forest, ev_at-te.ALO,
Swamp, ev_at-te.ALO
</Land_Terrain_Model_Mapping> <!--Für bestimmte Wetterbedingungen werden hier andere Modelle angegeben, wodurch sie die Optik der Einheit entsprechend der umgebung ändert. Das ist natürlich nur Optional -->
<Ranking_In_Category>5</Ranking_In_Category>
<Cache_Crusher_Boxes>No</Cache_Crusher_Boxes>
<Autoresolve_Health>400</Autoresolve_Health>
<Collidable_By_Projectile_Living>Yes</Collidable_By_Projectile_Living>
<Collidable_By_Projectile_Dead>Yes</Collidable_By_Projectile_Dead>
<Locomotor_Has_Animation_Priority>yes</Locomotor_Has_Animation_Priority>
<Attack_Animation_Is_Overlay>yes</Attack_Animation_Is_Overlay>
<Projectile_Appearance_Delay_Frames>2,1</Projectile_Appearance_Delay_Frames>
<Mass>1.0</Mass>
<Scale_Factor>0.8</Scale_Factor> <!-- Je grösser dieser Faktor desto grösser wird die Einehit - leider leiden auch die Texturen unter dem Scaling-->
<Movement_Animation_Speed> 1.0 </Movement_Animation_Speed> <!--Das Tempo der Lauf Animation -->
<Rotation_Animation_Speed> 1.4 </Rotation_Animation_Speed> <!-- Das Tempo der Dreh Animation-->
<Max_Speed>0.50 </Max_Speed> <!-- Die Maximale Geschwindigkeit-->
<Max_Rate_Of_Turn>2</Max_Rate_Of_Turn> <!-- Je höher dieser Wert desto schneller dreht sich die Einheit-->
<Stopped_Rate_Of_Turn>1</Stopped_Rate_Of_Turn>
<Walk_Transition>No</Walk_Transition>
<Has_Pre_Turn_Anim> yes </Has_Pre_Turn_Anim>
<Min_Speed_Fraction_For_Turn> .1 </Min_Speed_Fraction_For_Turn>
<Space_Layer> Land </Space_Layer>
<UnitCollisionClass> Giant Vehicle </UnitCollisionClass>
<FormationGrouping> Solo </FormationGrouping>
<MinimumPushReturnDistance> 100 </MinimumPushReturnDistance>
<MovementPredictionInterval> 4.0 </MovementPredictionInterval>
<MovementBoxExpansionFactor> 6.0 </MovementBoxExpansionFactor>
<MaxJiggleDistance> 5 </MaxJiggleDistance>
<Land_Damage_Thresholds>1, 0.66, 0.33</Land_Damage_Thresholds>
<Land_Damage_Alternates>0, 1, 2</Land_Damage_Alternates>
<Land_Damage_SFX>null,SFX_Grenade_Detonation, SFX_Grenade_Detonation</Land_Damage_SFX>
<!--<Starting_Spawned_Units_Tech_0>Republic_Clonetroop er_Squad, 1</Starting_Spawned_Units_Tech_0>
<Reserve_Spawned_Units_Tech_0>Republic_Clonetroope r_Squad, 0</Reserve_Spawned_Units_Tech_0>
<Spawned_Squadron_Delay_Seconds>25</Spawned_Squadron_Delay_Seconds>
<Spawned_Squadron_Location_Bones>Root</Spawned_Squadron_Location_Bones>
<Spawned_Squadron_Location_Flyout_Distances>10.0 </Spawned_Squadron_Location_Flyout_Distances>
<Spawn_Garrison_On_Load>True</Spawn_Garrison_On_Load>-->
<!--Die Gespawnten Einheiten. Diese habe ich allerdings ausgeklammert da dein AT-TE sonst Rebelleneinheiten spawnen würde -->
<HardPoints>
HP_AT-TE_FRT, HP_AT-TE_FRB, HP_AT-TE_FLT, HP_AT-TE_FLB, HP_AT-TE_BR, HP_AT-TE_BL
</HardPoints> <!-- Die Auflistung der HardPoints-->
<Type>Walk</Type>
<Deploys>No</Deploys> <!-- Kann sich die Einheit zum fauern aufstellen wie ein MPTL oder nicht?-->
<Auto_Deploys>No</Auto_Deploys> <!--Fährt sie sich zum feuern immer aus -->
<Affiliation>Empire</Affiliation> <!--Die Seite der Einheit-->
<Political_Control>0</Political_Control>
<Size_Value>150</Size_Value>
<Armor_Type> Armor_ATAT </Armor_Type> <!-- Der Typ der Panzerung-->
<Damage>800</Damage>
<Tactical_Health>800</Tactical_Health> <!-- Die gesundheit-->
<Energy_Capacity>999</Energy_Capacity> <!-- Die Energie-->
<Energy_Refresh_Rate>999</Energy_Refresh_Rate> <!--Dieser wert gibt an um wie viele Punkte sich die Energie in bestimmten intervallen regeneriert -->
<Land_FOW_Reveal_Range>350.0</Land_FOW_Reveal_Range> <!-- Sichtweite der Einheit -->
<Targeting_Max_Attack_Distance>350.0</Targeting_Max_Attack_Distance> <!-- Maximale Reichweite-->
<Targeting_Min_Attack_Distance>50.0</Targeting_Min_Attack_Distance> <!-- Minimale Reichweite, Einheiten die direkt davor stehen können also nciht angegriffen werden-->
<!-- Ground vehicles priority 1, ground infantry priority 2, air vehicles priority 3 (N/A = 9999) -->
<Turret_Targets_Ground_Vehicles> 1 </Turret_Targets_Ground_Vehicles>
<Turret_Targets_Ground_Infantry> 4 </Turret_Targets_Ground_Infantry>
<Turret_Targets_Air_Vehicles> 2 </Turret_Targets_Air_Vehicles>
<Turret_Targets_Anything_Else> 3 </Turret_Targets_Anything_Else>
<Turret_Rotate_Extent_Degrees>360</Turret_Rotate_Extent_Degrees>
<Turret_Elevate_Extent_Degrees>40</Turret_Elevate_Extent_Degrees>
<Turret_Bone_Name>Turret_00</Turret_Bone_Name>
<Barrel_Bone_Name>MuzzleA_00</Barrel_Bone_Name>
<Turret_Rotate_Speed>3.0</Turret_Rotate_Speed>
<Apply_Z_Turret_Rotate_To_Axis>2</Apply_Z_Turret_Rotate_To_Axis>
<Apply_Y_Turret_Rotate_To_Axis>1</Apply_Y_Turret_Rotate_To_Axis>
<Targeting_Fire_Inaccuracy> Infantry, 30.0 </Targeting_Fire_Inaccuracy>
<Targeting_Fire_Inaccuracy> Vehicle, 3.0 </Targeting_Fire_Inaccuracy>
<Targeting_Fire_Inaccuracy> Air, 10.0 </Targeting_Fire_Inaccuracy>
<Targeting_Fire_Inaccuracy> Structure, 1.0 </Targeting_Fire_Inaccuracy>
<Ranged_Target_Z_Adjust>50.0</Ranged_Target_Z_Adjust> <!-- Die Präzision der Einheit, je höher der wert desto ungenauer wird die Einheit schiessen-->
<Projectile_Types>Proj_Ground_Laser_Cannon_Blue_AT TE</Projectile_Types> <!--Der Name des zu verschiessenden Projektils -->
<Projectile_Fire_Recharge_Seconds>0.8</Projectile_Fire_Recharge_Seconds> <!-- Sekunden zwischen den einzelnen Schüssen einer Salve-->
<Projectile_Fire_Pulse_Count>1</Projectile_Fire_Pulse_Count> <!-- Schüsse pro Salve-->
<Projectile_Fire_Pulse_Delay_Seconds>0.8</Projectile_Fire_Pulse_Delay_Seconds> <!-- Sekunden zwischen den Salven-->
<SFXEvent_Select>Unit_Select_Pod_Walker</SFXEvent_Select>
<SFXEvent_Move>Unit_Move_Pod_Walker</SFXEvent_Move>
<SFXEvent_Attack>Unit_Attack_Pod_Walker</SFXEvent_Attack>
<SFXEvent_Guard>Unit_Guard_Pod_Walker</SFXEvent_Guard>
<SFXEvent_Fire>Unit_AT_ST_Fire</SFXEvent_Fire>
<SFXEvent_Assist_Move> Unit_Assist_Move_Pod_Walker </SFXEvent_Assist_Move>
<SFXEvent_Assist_Attack> Unit_Assist_Attack_Pod_Walker</SFXEvent_Assist_Attack>
<SFXEvent_Tactical_Build_Started> EHD_Reinforcements_En_Route </SFXEvent_Tactical_Build_Started>
<SFXEvent_Tactical_Build_Complete> EHD_Reinforcements_Available </SFXEvent_Tactical_Build_Complete>
<SFXEvent_Tactical_Build_Cancelled> EHD_Reinforcements_Cancelled </SFXEvent_Tactical_Build_Cancelled>
<CategoryMask> Vehicle | AntiInfantry | AntiVehicle </CategoryMask>
<MovementClass>LargeWalker</MovementClass>
<OccupationStyle>1x1</OccupationStyle>
<Victory_Relevant>yes</Victory_Relevant>
<No_Reflection_Below_Detail_Level>1</No_Reflection_Below_Detail_Level>
<No_Refraction_Below_Detail_Level>1</No_Refraction_Below_Detail_Level>
<Ground_Vehicle_Turret_Target> Yes </Ground_Vehicle_Turret_Target>
<Air_Vehicle_Turret_Target> No </Air_Vehicle_Turret_Target>
<Is_Visible_On_Radar>Yes</Is_Visible_On_Radar>
<Overall_Length>20.0</Overall_Length> <!-- For vehicle pitching up and down on terrain (40 by geometry -->
<Overall_Width>25.0</Overall_Width> <!-- 0.0 means don't roll left and right on terrain -->
<Has_Land_Evaluator>Yes</Has_Land_Evaluator>
<AI_Combat_Power>600</AI_Combat_Power> <!-- Wird für den GC Modus in den Autmatisch gefhrten Schlachten benötigt-->
<Select_Box_Scale>160</Select_Box_Scale>
<Select_Box_Z_Adjust>3.0f</Select_Box_Z_Adjust>
<GUI_Bracket_Size>1</GUI_Bracket_Size>
<GUI_Bounds_Scale>0.5</GUI_Bounds_Scale>
<Idle_Chase_Range>0.0</Idle_Chase_Range>
<Guard_Chase_Range>200.0</Guard_Chase_Range>
<Attack_Move_Response_Range>150.0</Attack_Move_Response_Range>
<Targeting_Stickiness_Time_Threshold>5.0</Targeting_Stickiness_Time_Threshold>
<Targeting_Priority_Set>ATATAntiEverything</Targeting_Priority_Set>
<Autonomous_Move_Extension_Vs_Attacker>100.0</Autonomous_Move_Extension_Vs_Attacker>
<Weather_Category>LargeWalker</Weather_Category>
<Death_Clone>Damage_Normal, AT_TE_Death_Clone</Death_Clone>
<Score_Cost_Credits>800</Score_Cost_Credits> <!-- Punktabzug beim Bau in der Kampagne-->
<Influences_Capture_Point> False </Influences_Capture_Point> <!-- Bei false hat die anwesenheit der Einheit keinen einfluss auf kommandopunkte, bei true schon-->
<Base_Shield_Penetration_Particle>Shield_Penetrati on_Effect_Particle</Base_Shield_Penetration_Particle>
<Converted_To_Enemy_Die_Time_Seconds>60</Converted_To_Enemy_Die_Time_Seconds>
</GroundVehicle>
Den Death Clone brauchst du nciht zu verändern, dass ist nur die "Leiche" deiner Einheit.
Wichtig ist dass du den AT-TE aus der Bau Liste der Schweren Fabrik der Rebellen entfernst, und in die Bauliste der Verbesserten Imp Fabrik einfügst.
@Steffen:
Zitat von Steffen15 Beitrag anzeigenok ich meine ich hab mir aotr 2.05 gedownloadet ging auch alles dann hab ich mir den smg launcher geholt der war dabei und hab den gestartet dann kommt diesei fehlermeldung wo man famenetwork 2.0 brauch das hab ich schon da wollte ich ma wissen kann man aotr 2.05 auch anderster starten weil das wäre echt net aber bitte schritt für schritt wenn man es noch anders starten kann
Öffne den FoC Hauptordner. Rechte Maustaste -> Neu -> Textdokument.
Das öffnest du dann und fügst ein: *Habe keine entsprechende Batch Datei zur Hand, das trage ich nach - bitte Geduld. Das ier kopierst du natürlich nicht hinein*. Dann kannst du den Mod per Bat Datei öffnen. Alternativ kannst du auch eine Bat Datei eines anderen Foc Mods nehmen und ersetzt dann den Namen des Mods durch den namen von Aotr.2.05 (bzw den Namen des im Mod Ordner befindlichen AotR Ordners.)Zuletzt geändert von Thanok; 05.10.2008, 14:29.sigpic
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AW: Frage zu Mods
thx ne ich wusste als sowas mit ner batch datei wusste aber net wie man das macht thx hoffe auch das was du dann noch hinschreibst geht schnell bin nähmlich aufgeregt weil die mod is sicher cool
dann wollt ich ma wissen wo das hin müssste mit dem textdokument wenn das drinne steht was da hin sollZuletzt geändert von Steffen15; 05.10.2008, 14:42.
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AW: Frage zu Mods
ups sry, damit komm ich immer durcheinander >.>
Naja am besten kopierst du dir einfach eine Launcher datei von einem anderen Mod. Rechtsklick --> Bearbeiten. Dann steht da sowas: swfoc MODPATH=Mods\"Modname"
Änder dieses "Modname" einfach in AotR2.05 (oder wie der AotR Ordner im Modverzeichnis heißt).
Dann sollte es eigentlich gehen.
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