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Superwaffen-General

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  • Blueemperor
    antwortet
    AW: Superwaffen-General

    Ich weiß^^.
    Soll ein nur so ein beispiel sein.

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  • Sgt. Rho
    antwortet
    AW: Superwaffen-General

    Harrier hatten schohn immer schwebedüsen

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  • Blueemperor
    antwortet
    AW: Superwaffen-General

    1. Stern:

    -Betonmischung: Gebäude halten 25% mehr Schaden stand. kosten 1 GsP

    -Radarposten: Ein Gebäude. Lässt Gegner enttarnen. kosten 1 GsP

    -BioRüstung: Erhöht die Verteidigung um 50% und die geschwindigkeit um +1 für Infrantrie. kosten 1 GsP

    3. Stern:

    -Schwebeantriebe: Ermöglich durch Wasser und Löcher zu schweben und die Harrier werden mit Schwerbedüsen ausgerüstet. Kosten: 2 GsP

    -Plasmaatterlerie:
    1. Stufe: 5 Geschosse
    2. Stufe 10 Geschosse
    3. Stufe 5 Plasmakugel.
    Kosten pro 2 GsP pro Stufe +1 GsP mehr kosten.

    -Säurebombe: Äzt Gebäude und Infrantrie ab und verwandelt sie zu 25% in Mutanten
    1. Stufe: Feldschaden von 2
    2. Stufe: Feldschaden von 4


    5. Stern:

    -Satalitenuplink : enttarnt den gegner um -1 *. kosten: 3 GsP

    -Motorikmitt 20 Zylinder: Fahrzeuge fahren schneller um +1. kosten 3 GsP

    -MoaPB: Mother of all Plasma Bomb. kosten 5 PsP. Kann nur einmal eingesetzt werden.

    lol. So nah wohnen wir^^
    Zuletzt geändert von Blueemperor; 19.04.2007, 22:29.

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  • Medusa
    antwortet
    AW: Superwaffen-General

    Hmm, mit dem Schachbrettmuster dachte ich mir, dass zB ein Ausschnitt aus einer hyperdetailierten Weltkarte in Planquadrate unterteilt wird, die dann das Schlachtfeld darstellt.

    Aber ich bin immer noch für Vorschläge offen, was man an meinem System verbessern kann. Also, Vorschläge her!

    BTW: Du wohnst in Aachen? Cool, das ist ja quasi an der anderen Pobacke von NRW. Das heißt, dass nur der After (Köln) zwischen uns liegt. Naja, und ein paar Pickel (Düren, Siegburg ect.)

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  • Blueemperor
    antwortet
    AW: Superwaffen-General

    Naja, war nur so ne Idee.
    Aber das mit den Würfelt geht ihrgendwie nicht.
    Ich sitze in aachen und ihr ihrgendwo.
    Keine Ahnung, vielleicht cheattet einer und sag anstatt die zahl 4 die er gewürfelt hat, ne 1.
    Wisst ihr noch das Thead "Chater sind nur feige Idioten"

    Vielleicht soll der Schachbratt so sehen, aber mit 3 Zacken für drei spieler.
    http://us.i1.yimg.com/us.yimg.com/i/ga/ru/cc/img2.gif
    Zuletzt geändert von Blueemperor; 19.04.2007, 21:40.

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  • Medusa
    antwortet
    AW: Superwaffen-General

    Das System, was ich mir ausgedacht hab, ist noch verbesserungswürdig, aber zumindest spielen dabei Alle mit halbwegs offenen Karten und man kann die Schritte, die der Gegenüber gemacht hat, nachvollziehen und Schummeleien schnell auftischen.

    @ Blueemperor
    Ich will deine Variante schlecht reden, aber ich bin der Ansicht, dass letzten Endes mein System einfacher ist und zu guter letzt mehr einem Strategiegefecht gleichkommt, als die ganzen Würfel. Die Würfel würden das nur zu einem Glückstpiel machen. Aber Balancing Ideen könnt Ihr immer posten.
    Zuletzt geändert von Medusa; 19.04.2007, 21:27.

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  • Tupolew TU-154
    antwortet
    AW: Superwaffen-General

    Naja das mit den Würfeln oder so ist eigentlich nur gedacht,damit nichts overpowned wird. Z.b. wenn einer Generalsfähigkeiten einsetzt. Überall muss es nicht sein,denn sonst wirds doch zu kompliziert und das schreckt mich ab

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  • Medusa
    antwortet
    AW: Superwaffen-General

    Ansonsten dachte ich mir, dass es für jeden Zu eine Begrenzug gibt:

    Man kann in einem Zug....

    ... 2 Gebäude und bis zu 5 Einheiten.
    oder
    ... 4 Geschütze und bis zu 5 Einheiten.
    oder
    ... eine Gruppe von gebauten Einheiten überall auf der "Karte" bzw dem Schlacht hin verschieben (außer direkt in die gegnerische Basis).
    oder
    Angreifen/Erobern/Verminen, mit den Einheiten, die man auch in der Nähe hat.
    oder
    ... Generalsfähigkeit und Superwaffen nutzen (nur Falls diese zum direkten Angriff dient, wie zB Bomber)

    Verschleiern darf man Züge, in denen man...
    ... bis zu 10 leichtere Einheiten irgendwo platziert *
    oder
    ... einen Helden in die Basis des Feindes einschläußt **
    oder
    ... Tarneinheiten postiert. **
    oder
    ... Gebäude vermient *
    oder
    ... Gebäude in der eigenen Basis bauen *** +
    oder
    ... Generalsfähigkeit nutzen *** (nur wenn diese zum Verstärken von Einheiten dient)

    Die Anzahl der * steht für die Anzahl der Züge, für die man die Aktion verheimlichen darf. Ansonsten muss jede Handlung mit in der Beschreibung. Bei einem + gilt es nicht, wenn man mit Einheiten vor/in der Basis steht. Zudem wird die Basis in Himmelsrichtung eingeteilt, wodurch es insgesamt 8 Angriffsrichtungen gibt.


    *EDIT*
    Blueemperor war schneller. Welches System wird sich nun durchsetzen?

    *EDIT2*
    Man könnte die Karte noch in ein Schachbrett-Muster einteilen und darauf die Truppenvewegungen koordinieren. Oder es quasi wie Schiffeversenken machen....
    Zuletzt geändert von Medusa; 19.04.2007, 20:49.

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  • Blueemperor
    antwortet
    AW: Superwaffen-General

    Sry, dass ich nicht da war.
    Mein Com. ist kaputt.


    ...Ich mach mal weiter

    Wenn man dran ist:

    Bei Zug:
    - 1, 3 und 5 ist gehen/angreifen. 3 Schritte.
    2, 4 und 6 ist ghen/angreifen. 2 Schritte.
    Bei Fliegern +1 feld weiter

    Bau der Armee:
    - 1 und 3 ein Fahrzeug aufbauen (nur wenn man 2x 1 oder 3 oder einmal 1 und 3 hat. Also Bau eines Fahrzeuges 2 Punkte)
    - 2, 4 und 6 ist Bau eines Infrantrie/Söldner. 1 Punkt
    - 5 ist Bau eines Flugzeug 2 Punkte

    Bau eines Gebäudes:

    1, 3, 5 ein Gebäudenpunkt
    2, 4, 6 zwei Gebäudenpunkt

    Kraftwerk 1p 10k watt +2 aufrüstung des Kraftwerkes zum Atomkraftwerk (3 fache, aber explosionsgefahr )
    Kaserne 2p -1k watt
    Waffenfabrik 3p -5k watt
    Helipport 5p -3 watt
    Radaranlage 3p -4k watt
    Technologiezentrum 5p -10 watt
    Strategiezentrum 5p -10 watt
    Rüstungswerkstatt 4p -2 watt
    NASA-Zentrum 10p -10watt
    Ionen-/ Partkelkanone 15p - 30watt

    Alle Geschütze 1p und -1 Watt, außer
    Laserprismageschütz Strärke: Panzer 2p -4 watt Kann Ziel schwere Schäden und 4 weitere Ziele schädigen
    EMP-Pariots Stärke: Flugzeuge 2p -6 watt Schaltet Elektronik aus
    Schallkanone Stärke: Söldner 2p -3 watt Schieß Schall ab und alle die es treffen. Erhalten schaden ( Sölner/Infrantrie wegen Schwingung DIREKT tot)

    Techtree
    ---Bauhof--------------------------------------------------
    ------V-------------------------------------------------------------------
    -Kraftwerk>>>>>>>>>>>>>>>Kaserne>>>>>>>>>MG-Stellung---------------
    --------------------------------V------------------------------------------
    -AntiPanzerkanone<<<<<<<Waffenfabrik>>>>>>>>>>>Heli port>>Fliegende Verteidigungsplattform-----------
    ----------------------------V-------V--------------------------------------
    -Technolgiezentrum<<Radaranlage---Strategiezentrum>>>>Schallkanone------
    --------V-----------------------------------V------------------------------
    NASA-Zentrum>>Ionen-oder Partikelkanone---V------------------------------
    --------------------EMP-Pariot<<<<Rüstungswerkstatt>>Laserprismageschütz

    Im Kampf:
    1 und 5 ist Volltreffer auf dem Gegner.
    2, 4 und 6 ist ein Schuss daneben.
    Und 3 ist, die Kanone ist nicht bereit(eine Runde aussetzen). Überhitzung.



    Pro Runde darf man ein Gebäude und Fahrzeug/Infrantrie oder Flieger bauen.
    Und mit der Armee gehen.



    Das mit den Schach klingt gut.

    So ungefähr???
    Weiter weiß ich nicht.

    Prisma habe ich von Alarm Stufe rot 2 abgeguckt (und das wort Laser- drangesetzt. Ihr wisst warum^^).
    Schallpanzer von Dune 2000 auf PS1.
    Nasa Zentrum nur so.
    Ein paar gebäuden von TW.
    Zuletzt geändert von Blueemperor; 19.04.2007, 20:14. Grund: Da fehlt noch was^^

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  • Sgt. Rho
    antwortet
    AW: Superwaffen-General

    Das is ein zufallsgenerator, soweit bin ich mit PhP leider noch net xD

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  • Medusa
    antwortet
    AW: Superwaffen-General

    Zitat von Partikelkanone Beitrag anzeigen
    ..Zu den Kämpfen hätte ich noch einen Vorschlag: Wie wäre es mit würfeln,ob ein Angriff und wie gut er klappt. Dazu müsste es aber einen Befehl hier geben.
    Nur wie soll man das dann umsetzen?

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  • Tupolew TU-154
    antwortet
    AW: Superwaffen-General

    ich werde aber dennoch eine Partikelkanone sein aber eine die sich selbstständig gemacht hat und quasi den General ersetzt.

    Zu den Kämpfen hätte ich noch einen Vorschlag: Wie wäre es mit würfeln,ob ein Angriff und wie gut er klappt. Dazu müsste es aber einen Befehl hier geben.

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  • Medusa
    antwortet
    AW: Superwaffen-General

    Zitat von Partikelkanone Beitrag anzeigen
    Wie wäre es auch mit einer kurzen Einleitung,so dass jeder schreibt wer oder was er ist.
    Als Name könnte man C&C - die Entscheidungsschlacht ,oder World Domination,oder Haste ni gesehen
    Der erste Thread-Post wird alle relevanten Daten beinhalten. Und ich denke, ich werde das ins TPoHW-Forum aufmachen, da es ein paar Einzelheiten in diesem Forum gibt, die den Mitspielern entscheidend helfen könnten. ZB einige technische Daten, die zB auf Schwächen der Pandora-Technologie hinweisen.

    Was den Namen angeht, bin ich von "...die Entscheidungsschlacht" und "...World Domination" sehr angetan.

    Die Basis für die Story wird eine Paralell-Welt von Generals sein. Im Grunde vom bisherigen Handlungsstrang identisch, mit dem Unterschied, dass da noch die neuen Waffen ect. dazukommen. Ansonsten soll sich die Story voll und ganz durch die (logische bzw nicht übertriebene) Aktion, sowie Reaktion der Mitspieler geschrieben werden.
    Anders formuliert: durch die Handlung eines Jeden Charakters, wird quasi ein Quest aufgestellt. Je nach dem, wie wichtig diese Handlung des Gegner für einen erscheint kann er entscheiden, ob er zB zum Angriff übergeht, sich verteidigt, oder gar diese Handlung ignoriert. Jede dieser Reaktionen/Handlungen führt zu Konsequenzen.
    Den Auftakt werde ich dann mit meinem ersten Schritt machen. Wie ihr dem gegenübersteht, ist euch vorbehalten.

    Eine Idee, über die ich gerade nachdenke, ist die mit den Generalspunkten und Fähigkeiten. Jeder Spieler startet mit einem Generalspunkt. Mit fortschreiten des RPGs, bekommen alle Mitspieler mehr Generalspunkte. Diese kann man in Generalsfähigkeiten investieren, die dann fürs gesamte RPG gelten - dies wird bei der Einleitungsseite bei jedem Spieler vermerkt, damit keiner Cheaten kann.

    Zum Kampfsystem:
    Ich dachte mir, dass es dabei Rundenbasiert abläuft. Also fast wie beim Schach - ich würde auch Echtzeit anbieten, aber leider ist die TPoHW Demo noch nicht fertig . Ich dachte mir aber auch, dass man nicht-Angriffs-Züge für ein bis zwei Runden verschweigen kann, um so auch Sneak-Attacks zu planen. Außerdem darf man niemanden direkt ownen, wie wir es bei dem kindischen RPG zuvor hatten. Jeder Post ist dabei eine Runde. Double-Posts werden entweder zusammen geführt oder der gelöscht - ist auch sowieso gegen die HQ Regel . Weitere Einzelheiten bin ich am Ausbrüten.

    Was hältste bzw haltet Ihr davon?
    Zuletzt geändert von Medusa; 19.04.2007, 16:36.

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  • Tupolew TU-154
    antwortet
    AW: Superwaffen-General

    Wie wäre es auch mit einer kurzen Einleitung,so dass jeder schreibt wer oder was er ist.
    Als Name könnte man C&C - die Entscheidungsschlacht ,oder World Domination,oder Haste ni gesehen

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  • Medusa
    antwortet
    AW: Superwaffen-General

    lol

    Ich denke mal am Anfang des WE gehts dann los. Ich muss mir noch überlegen, wie ich den Thread dann nennen soll, und vor allem, wo er erstellt werden soll. Wir haben ja für die Mod ein eigenes Unterforum, aber da ja noch 90% des RPG's aus Generals besteht...Ok, ich denke hier in diesem Forum.

    Jetzt müssen wir uns nur noch einen interesanteren Namen ausdenken. Ich denke mit "TPoHW-RPG" wäre da zu viele Abkürzungen drinne....

    Handlungsstrang werd ich nicht vorgeben, da er zu 100% frei ist. Ich will aber noch die Erklärungen zu den neuen Einheiten und Gebäuden schreiben, damit Ihr diese auch effektiver einsetzen könnt.

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