AW: New Map (by Dibelius)
normale gebäude nein, verteidigung ja
will man normale gebäude da platzieren, sollte man schon nen outpost hinschicken.
Ankündigung
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Keine Ankündigung bisher.
Lights Out (Modmap)
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ich hab auch noch was zu meckern :P
und zwar überleg ich, ob ich den TibSpikes nen Bauradius geben soll, wo man Defense aber auch normale Gebäude bauen kann. Immerhin sind die Türme sehr wichtig auf der Karte, da die Ressourcen knapp sind. Wenn der Spieler die verliert, ist er sehr im Nachteil. Was meint ihr?
Beim Silo nicht!
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das einzige, was ich dran auszusetzen hab ist die Tatsache, dass du alles in so nen cdata-objekt gepackt hast, statt die manifest etc zu liefern :P :P :P
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Wirklich geile Map. Aber vielleicht am Anfang lieber "Somewhere in Tibet..." schreiben... :P
Die Schatten könnte man ausserdem noch etwas verstärken - sieht man grade kaum, das wirkt IMO etwas künstlich.
Hab sonst aber wirklich nichts dran auszusetzen. Spitzenarbeit.Zuletzt geändert von Golan; 06.10.2008, 17:13.
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Du erwischst auch immer die Zeiten, wo ich mal was update
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Beim Link im Eingangspost funzt wat nicht:
Der Link im Updatepost von gestern klappt aber einwandfreiError 404 - Not found
Die angegebene Seite konnte nicht gefunden werden.
edit: jetzt funzts auf einmal
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Ich habe gerade auch auf der map gezogt und die wahr echt geil.(jedoch nur mit KI aber hatte trotzdem fun gemacht)
nur ich glaub ich stelle mit meine gegner noch bisschen schwieriger ein,da ich wohl zu gut in verteidigen bin =9(hatt aber net mit der map zutun, habe halt angefangen agressiver und sparsammer zu zocken ) )
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Eine neue Version ist verfügbar.
Ich hab den Link auch nochmal im Eingangspost eingefügt.
v1.2
- TibSilo now grants a special "Seed Ichor" ability if controlled by Scrin
- TibSilo capture bonus will now granted every time a player captures the building.
This makes recapturing the Silo a tactical option rather than just destroying it
if controlled by an enemy player.
- some optical changes on map and tiberium
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ja, ist noch so... weil ich anfangs dachte, es würde sich auf die Dateigröße niederschlagen... aber da war mir noch nicht ganz klar, dass eh alle Texturen kompiliert werden.... naja, mal sehen. vllt nehm ich noch ein, zwei neue Texturen mit rein.Zitat von Madchaser Beitrag anzeigenIsts eigentlich immernoch so, dass du keinerlei Schneetexturen verwendet hast, lediglich ne andere Belichtung?
Hab schon überlegt, was man da passendes machen könnte. Mir fiel da jetzt nur die Ichorsaat aus KW ein, die sich dadurch für Scrin-Spieler freischalten lassen könnte. mal sehen.Zitat von Madchaser Beitrag anzeigenP.S. Den Tiberiumsilos solltest du dann für Scrin noch nen Update geben, damit die auch was davon haben. Evt nen Weaponupgrade, womit es naheliegende Scrin-Einheiten heilen kann oder nen Commandsetupgrade, wodurch Buzzer reingesetzt werden können.
/Edit: das SpotLight inkl. Gebrauchsanleitung hab ich mal angehangen, falls das noch jemand verwenden will.Angehängte DateienZuletzt geändert von Dibelius; 06.10.2008, 09:29.
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Sieht verdammt geil aus von den Screens her.
Werd sie mir heut nachmittag mal genauer ansehen.
Besonders geil find ich deine Scheinwerfer... würden sich als Turret auch auf vielen anderen Objekten genial machen. Ists eigentlich immernoch so, dass du keinerlei Schneetexturen verwendet hast, lediglich ne andere Belichtung?
P.S. Den Tiberiumsilos solltest du dann für Scrin noch nen Update geben, damit die auch was davon haben. Evt nen Weaponupgrade, womit es naheliegende Scrin-Einheiten heilen kann oder nen Commandsetupgrade, wodurch Buzzer reingesetzt werden können.Zuletzt geändert von Madchaser; 06.10.2008, 08:03.
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Uh, fett! ... Krasse Map, Dibi.
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Sooo... was lange währt, wird endlich... getestet?
Ich musste einige Veränderungen vornehmen, was sich aus Tests über LAN ergeben hat. So sind bspw. die zentralen blauen Felder (leider) entfernt, wie sie auf dem ersten Eröffnungsbild hier präsentiert wurden. Hinzu gekommen ist das besagte Tiberiumsilo, das jetzt auch endlich mal die Speicherkapazität des kontrollierenden Spielers erhöht (bringt natürlich für Scrin nix weiter).
Nun wird auch mal das Geheimnis gelüftet, um welche Map es die ganze Zeit ging...
Zum Download
(ist leider durch die Kompilierung "etwas" größer, lädt dafür aber schneller)
Die Map ist noch nicht final. Testen + Feedback ist ausdrücklich erwünscht.
€dit: steht zwar nicht in der mapinfo, aber da es ne modmap ist, ist die natürlich nur für TW gedacht.Zuletzt geändert von Dibelius; 05.10.2008, 21:05.
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eine Datei, die im CnC3 Mod SDK enthalten ist. Die Datei sorgt dann dafür, dass deine Map compiliert wird, und bspw. auch Anpassungen in der overrides.xml bzw. sonstigen XML's, die zur jeweiligen Map gehören, übernommen werden. Nur so ist es bspw. möglich, richtiges Wetter, wie Regen und Schnee einzufügen.
Kurz gesagt: die BuildMap.bat erstellt Modmaps.
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Ach ne ... ^^
Bist heut aber echt in Override-Spendierlaune, wat
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