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Lights Out (Modmap)

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  • Dibelius
    antwortet
    AW: New Map (by Dibelius)

    schonmal Erdöl in CnC3 gesehen?
    Wenn man mal unterstellt, dass Tiberium das einzige Mittel ist, um den Krieg zu finanzieren (was ja ingame ausnahmslos der Fall ist), dannmuss es davon auch genügend auf der Karte geben, mit welcher Verteilung und Wachstumsrate auch immer. Die grünen Felder in der Nähe der Startpunkte sind realtiv schnell aufgebraucht und der Kampf um die Mitte kann beginnen

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  • saddok
    antwortet
    AW: New Map (by Dibelius)

    ja, aber eig haben die doch noch erdöl?? und wenn das tiberium so schneller verschwinden würde, wäre es dann nciht ehner der fall, dass diese stationen irgendwie das tiberium beständig scannen, und so schauen, was sich an der zusammensetzung ändert, um so ein gegenmittel gegen die tiberium kontamination zu finden??

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  • Dibelius
    antwortet
    AW: New Map (by Dibelius)

    kontrolliertes Wachstum trifft es eher.
    Auch die GDI muss von irgendwas leben :P

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  • Kastor
    antwortet
    AW: New Map (by Dibelius)

    Das Tiberium verbreiten?? Das klingt aber garnicht nach GDI...

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  • Dibelius
    antwortet
    AW: New Map (by Dibelius)

    korrekt. es wird eine Modmap.
    die Scheinwerfer hab ich schnell gemodelt, aber inspiriert durch die aus ZH, da hast du recht.

    Es handelt sich um eine blaue Zone und damit Hoheitsgebiet der GDI.
    In blauen Zonen ist die Tiberiumkontamination bekannterweise weniger stark und in kalten Gebieten hat das Tiberium zusätzlich die Eigenschaft, äußerst spröde und kristallin zu werden, was gleichzeitig eine erhöhte Strahlungabgabe zur Folge hat (für Infanterie ohne entsprechende Rüstung absolut tödlich). Ein weiterer unschöner Nebeneffekt ist, dass die Kristalle durch diese besonderen Eigenschaften hier weitaus weniger effizient sind, was ihren Wert angeht. Der GDI ist es aber gelungen, zumindest die zentralen blauen Felder mit eigenen Wachstumsbeschleunigern nach Vorbild der Scrin zu bestücken, um die Defizite der grünen Tiberiumvorkommen auszugleichen (noch nicht implementiert; die GDI-Wachstumsbeschleuniger sind dann ganz normale neutrale Gebäude, die in den Tiberiumkratern stecken, damit blaue Kristalle schneller nachwachsen können ... das soll einfach nur die Tatsache erläutern, warum das so ist, weiter nichts).
    Zuletzt geändert von Dibelius; 19.04.2008, 19:48.

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  • the_boss593
    antwortet
    AW: New Map (by Dibelius)

    die map sieht geil aus, sieht aus als wird das eine mod map, wenn man diese komisch kristal rechts sieht und die scheinwerfer gibt es nicht in tw sind sicher von z:h

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  • Greenflammes
    antwortet
    AW: New Map (by Dibelius)

    Finde auch das sie gut aus sieht.
    erinnert mich an nen flughafen im schee.

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  • Alkcair
    antwortet
    AW: New Map (by Dibelius)

    Sieht ja schonmal nicht schlecht aus auf diesem einen Screen. Kannst du uns schon einen Erscheinungstermin nennen?

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  • Dibelius
    hat ein Thema erstellt Lights Out (Modmap).

    Lights Out (Modmap)

    Ein Remake eine meiner Lieblingsmaps aus Stunde Null: Lights Out

    Lights Out 1.5 downloaden!

    Spiel: Tiberium Wars
    Typ: Modmap
    Spieleranzahl: 4
    Ort: Irgendwo in Tibet
    Zonenklassifizierung: Blau
    Wetter: verschneit
    Tageszeit: Nacht
    KI-Unterstützung: Ja
    Symmetrisch: nahezu
    Grüne Tiberiumfelder: 4
    Blaue Tiberiumfelder: 2
    Tech-Gebäude: 4x2 Tiberiumtürme, 1 Tiberiumsilo

    Modifizierungen / Hinweise:
    - Tech-Gebäude: Lebenspunkte erhöht (da sie auf dieser Karte wichtig sind)
    - Tiberiumsilo: Gibt dem kontrollierenden Spieler zusätzliche Speicherkapazitäten
    - Tiberiumsilo: Gibt eine spezielle "Ichor säen" Fähigkeit, wenn von Scrin kontrolliert (wird auch
    von der KI eingesetzt)
    - Tiberiumsilo: Eroberungsbonus von 5000 auf 1500 reduziert (wird mehrmalig bei Eroberung vergeben)
    - Tiberiumsilo: Gebäude-Bauradius entfernt
    - GDI Treibstofflager: Schaden der Waffe bei Zerstörung des Lagers drastisch erhöht
    - Vorbedingungen für Kraftwerk-Upgrades an die aus Kane's Rache angeglichen
    - Die Wachstumsrate grüner Felder ist sehr gering - Expansion zu den blauen Vorkommen ist ratsam
    - Blaue Felder werden von Eindämmungszäunen nahezu eingeschlossen - zerstöre sie, falls nötig
    - Die Mutanten langweilten sich offenbar und bauten einige Cool Guys (aka Schneemann) ...
    Angehängte Dateien
    Zuletzt geändert von Dibelius; 17.10.2008, 12:40.
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