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Lights Out (Modmap)

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  • The Rage
    antwortet
    AW: Lights Out (Modmap)

    auf den fotos siehts scho ganz cool aus

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  • Dibelius
    antwortet
    AW: Lights Out Remake (by Dibelius)

    UPDATE

    offizielle Version 1.5 verlinkt

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  • Dibelius
    antwortet
    AW: New Map (by Dibelius)

    Update

    Die Sache mit den wieder einnehmbaren Tiberiumtürmen ist nun eingebaut.
    Nachdem ein Turm zerstört wurde, dauert es zwischen 60 und 75s bis er mittels Ingenieuren wieder einnehmbar ist. Grüne Pfeile zeigen den Zeitpunkt an. Den Eroberungsbonus erhält man übrigens kein zweites Mal.

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  • Dibelius
    antwortet
    AW: New Map (by Dibelius)

    so, heute nachmittag werd ich mich mal an die Umsetzung der wieder einnehmbaren Techgebäude setzen und dann nochmal uppen.

    wenn es weitere Verbesserungsvorschläge gibt, bitte vorher noch melden

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  • Madchaser
    antwortet
    AW: New Map (by Dibelius)

    Ums kurz zu sagen:
    Es ist im Grunde das gleiche wie das erstellen einer Mod.
    Bloß dass du statt einer Mod eine Map kompilierst. Dafür gibts ja auch den eigenen Kompiler (buildmap.bat)

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  • saddok
    antwortet
    AW: New Map (by Dibelius)

    ich danke dir

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  • Dibelius
    antwortet
    AW: New Map (by Dibelius)

    wie gesagt, es sind keine neuen Terrain-Texturen (und ich denke, ich werde auch keine neuen mehr verwenden). Lediglich die Lichteinstellungen sind hier variiert, sodass es mit den richtigen "Sand"- und "Gras"texturen so aussieht, als wäre es Schnee.

    naja, und wie man eine Mod bzw. Modmap erstellt, ist ein Kapitel für sich. sry, aber das lässt sich jetzt nicht gerade in ein, zwei Sätze packen... schau mal bei Thundermods.net nach. Da gibt es Tutorials, die einen langsam an die ganze Materie heranführen sollten. Im Forum dort wird dir auch gern weitergeholfen, wenn es Probleme gibt.

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  • saddok
    antwortet
    AW: New Map (by Dibelius)

    IS JA GEIL

    kannste mir vielleicht mal i-wie klarmachen, wie man in tw die wintertexturen und die generals gebäude reinbringt??

    p.s. bei dieser map spiegelt der screeni die stimmung wider. aber vielleicht leigts daran, dass ich sehr viel zeit mit dem wb verbringe..

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  • Dibelius
    antwortet
    AW: New Map (by Dibelius)

    Screens sind doof. die spiegeln die Stimmung nicht mal annähernd wider.
    einfach mal selbst ausprobieren

    Auf Seite 2 ist ein "neuer". muss reichen.
    Zuletzt geändert von Dibelius; 09.10.2008, 11:09.

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  • saddok
    antwortet
    AW: New Map (by Dibelius)

    bring doch wiedermal screenis

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  • Madchaser
    antwortet
    AW: New Map (by Dibelius)

    guuute Frage.
    Find aber, das wäre zu gut programmiert

    Denke eher, dass man das nicht noch zusätzlich bekommt.

    Wie genau willst das denn machen, dass das respawned?
    Denke doch mal wie bei den Nod-Türmchen, oder?
    Bastel damit nämlich grad auch bisserl rum, funzt bei mir aber nicht so.
    Dieser blaue Balken der den Wiederaufbau zeigt, wird zwar angezeigt, jedoch taucht das Gebäude nicht neu auf. Hab bestimmt aber wieder nur irgendwo nen Include da drinne, der die Einstellungen aufhebt... Kannst dich ja mal per ICQ melden.

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  • Dibelius
    antwortet
    AW: New Map (by Dibelius)

    hm, einfach so *plop* spawnen vllt nich unbedingt, aber die Spikes einige Zeit nach der Zerstörung wieder für Ingnieure zugänglich zu machen, wäre eine Alternative. vllt sogar besser als die mit dem Bauradius. Soviel Geld für die Ingis muss sein, denn dann würd ich den Capture Bonus beim Wiedererobern drin lassen.

    apropos Capture Bonus... mir ist eingefallen, dass die Änderung beim TibSilo ja ziemlich dämlich war, den für jede Eroberung zu geben xD
    Ich meine, wenn man ein Silo mit gespeichertem Tib erobert, bekommt man die Credits doch afaik gleich mit, oder?
    Zuletzt geändert von Dibelius; 07.10.2008, 13:51.

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  • Golan
    antwortet
    AW: New Map (by Dibelius)

    Zitat von Dibelius Beitrag anzeigen
    ich hab auch noch was zu meckern :P
    und zwar überleg ich, ob ich den TibSpikes nen Bauradius geben soll, wo man Defense aber auch normale Gebäude bauen kann. Immerhin sind die Türme sehr wichtig auf der Karte, da die Ressourcen knapp sind. Wenn der Spieler die verliert, ist er sehr im Nachteil. Was meint ihr?

    Beim Silo nicht!
    Vielleicht wäre es eine gute Idee, die Türme nach etwas Zeit (~1min-4min) respawnen zu lassen, evtl in stark angeschlagenem Zustand und/oder neutral. Auf die Art kann man nicht einfach schnell Def droppen wenn´s brenzlig wird und der Gegner kann einem immernoch eine ordentlichen Schlag mit der Zerstörung der Spikes versetzen, aber es ruiniert nicht auf Dauer die Siegchancen.

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  • Madchaser
    antwortet
    AW: New Map (by Dibelius)

    Ne dem ist nicht so...

    Ok, die Textur ist die selbe, jedoch wird sie nur angezeigt, wenn du nen fertiges Verteidigungsgebäude dort platzieren willst (Buildplacementtype OTHER_STRUCTURE).
    Willst nen Kraftwerk hinstellen wird der Radius nicht angezeigt und du kannst es nicht hinstellen.
    Hatte ich dir doch schonmal erklärt^^

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  • Dibelius
    antwortet
    AW: New Map (by Dibelius)

    naja, find es dann nur doof, weil das für den Spieler nicht ersichtlich ist, das er da nur defense bauen kann. Diese Textur bleibt ja die selbe.

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