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  • Dibelius
    antwortet
    AW: New Map (by Dibelius)

    Zitat von Madchaser Beitrag anzeigen
    Das dieses Silo nen Bauradius hat war mir bisher sogar nichtmal aufgefallen^^
    mir auch nicht ^^
    Sowas passt vllt zu Missionen, aber für den MP find ich das unangebracht. Für sowas gibt's schon ein anderes Tech-Gebäude. Und ein Silo sollte schon Tiberium aufnehmen können IMO

    Wegen den Power Plant Upgrades hab ich hier mal die passende overrides.xml hochgeladen. Ist zwar imgrunde nicht schwer, es selbst zu machen, aber so geht's schneller. Die Map muss natürlcih dann erst wieder mit der BuildMap.bat compiliert werden (CnC3 Mod SDK erforderlich), damit die Änderungen auch übernommen werden.
    Angehängte Dateien
    Zuletzt geändert von Dibelius; 11.08.2008, 09:50.

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  • Madchaser
    antwortet
    AW: New Map (by Dibelius)

    Zitat von Dibelius Beitrag anzeigen
    + Tiberium-Silo: kann 6000 Credits aufnehmen, und wird so mal seinem Namen gerecht (das 3-fache einer Raffinerie / eines Silos)
    + Tiberium-Silo: Bauradius entfernt

    Eine letzte, wie ich denke, sinnvolle Gameplay-Änderung:
    die Upgrades für Kraftwerke benötigen die gleichen Voraussetzungen wie bei Kane's Wrath, sind also früher verfügbar.
    Gerade diese Änderungen finde ich schonmal super.
    Das dieses Silo nen Bauradius hat war mir bisher sogar nichtmal aufgefallen^^
    Aber sinnvoll, dass es raus ist.
    Und mit den Kraftwerksupgrades ist sowieso was längst überfälliges.

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  • Dibelius
    antwortet
    AW: New Map (by Dibelius)

    Hab seit langem mal wieder an der Map weiter gebastelt und sie nähert sich auch langsam ihrer Fertigstellung.

    Daten:
    * 4 Spieler
    * 8 Tiberium Spikes
    * 2 Tiberium-Silos
    * je 1 grünes Tiberiumfeld bei jedem Spieler
    * 2 zentral gelegene blaue Felder
    * Expansionsmöglichkeiten nahe der blauen Felder
    * sowohl für 2vs2 Matches geeignet, wie auch jeder gegen jeden

    + Tiberium Spikes und Tiberium-Silos haben deutlich mehr Hitpoints
    + Tiberium Spike: spawnen kein Tiberium mehr nach Zerstörung
    + Tiberium-Silo: Geldbonus bei erstmaliger Einnahme stark reduziert (1500$ ... doppelt soviel wie ein TibSpike)
    + Tiberium-Silo: kann 6000 Credits aufnehmen, und wird so mal seinem Namen gerecht (das 3-fache einer Raffinerie / eines Silos)
    + Tiberium-Silo: Bauradius entfernt

    Eine letzte, wie ich denke, sinnvolle Gameplay-Änderung:
    die Upgrades für Kraftwerke benötigen die gleichen Voraussetzungen wie bei Kane's Wrath, sind also früher verfügbar.
    Zuletzt geändert von Dibelius; 09.08.2008, 16:06.

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  • the_boss593
    antwortet
    AW: New Map (by Dibelius)

    gesehn hab ich keine, aber was als mapper aus die obekte machen, sieht voll cool aus.

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  • Madchaser
    antwortet
    AW: New Map (by Dibelius)

    Gibts bei KW solche Scheinwerfer?!

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  • the_boss593
    antwortet
    AW: New Map (by Dibelius)

    das mit dem mod sdk weiss ich auch, aber wenn er halt versucht die objekte mit die von kw zu ersetzen würde es gehen.

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  • saddok
    antwortet
    AW: New Map (by Dibelius)

    wie wärs mal mit n'paar neuen preview bildern???

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  • Madchaser
    antwortet
    AW: New Map (by Dibelius)

    Nein ist nicht möglich!

    Er hat doch zum Teil eigene Objekte miteingebaut. Ohne ModSDK für KW wirds auch keine Modmaps dafür geben.

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  • the_boss593
    antwortet
    AW: New Map (by Dibelius)

    hi, wie weit ist eigentlich die map ?
    Wäre es möglich die auch für KW zu machen?

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  • Dibelius
    antwortet
    AW: New Map (by Dibelius)

    mach ich ^^
    wird aber noch ein Weilchen dauern. ich muss noch einige Modelle und Texturen anfertigen bzw. modifizieren, damit alles stimmig ist. Die Map an sich ist quasi schon fast fertig.

    Was noch geplant ist:

    - Zivilgebäude (davon gibt es nur sehr wenige an strategisch günstigen Positionen) können besetzt werden und reparieren sich langsam selbst, wenn sie gerade nicht unter Beschuss stehen. Weiterhin können sie u.U. nach Zerstörung wieder von einem Ingenieur repariert werden, sofern nicht auch jene reparierfähige Gebäuderuine zerstört wurde. (gleiches Prinzip wie mit den Walker-Wracks also)

    - (Ein neues Techgebäude, von dem jedem Spieler eines zur Verfügung stehen soll. Es ist vergleichbar mit der Ölraffinerie aus Generals und reduziert die Kosten für alle Vehikel um 10%, solange es dem Spieler gehört) * s. Edit unten

    - Tiberiumspikes, von denen es auch einige gibt, hinterlassen nach Zerstörung keine Tiberiumfelder mehr.

    - Techgebäude bekommen einen Health-Bonus (da sie wegen dem Ressourcen-Problem in Polarzonen ziemlich wichtig sind), ein Techgebäude kann nach Zerstörung allerdings nicht mehr wie Zivilgebäude wieder repariert werden. Einmal zerstört, hat man ein Problem



    // Edit: die Sache mit der Ölraffinerie spare ich mir wohl doch für ne andere Map auf. Hab da noch eine andere Idee, die besser passt.
    Zuletzt geändert von Dibelius; 21.04.2008, 19:32.

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  • Madchaser
    antwortet
    AW: New Map (by Dibelius)

    immer dieses OT...
    genauer genommen seit ca 60 Jahren...

    Musst aber auch bedenken, dass man dieses Universum nicht unbedingt mit dem Reallife vergleichen kann.
    Was, wenn die Tiberiumserie doch mitm RA-Uni verknüpft ist?
    Dann könnte man sich gut vorstellen, dass
    1. die 2 großen Kriege zwischen Soviets und Alliierten ENORME Mengen Öl verbraucht haben
    2. evt zwischen den beiden Serien eine Erdöl-Katastrophe die meisten Vorkommen vernichtet hat

    Jetzt aber wieder raus aus den Spekulationen um ne Verknüpfung:

    Da Tiberium aber wesentlich ergiebiger ist, sich regeneriert UND auch noch eine Gefahr ist, die durch das Abbauen reduziert wird, wird keine Sau mehr auf die Idee kommen Erdöl anzuzapfen.
    Außerdem hat Tiberium noch den Vorteil, dass es auch waffenfähig.

    und nu bitte Schluss mit dem OT

    Dibi, klotz rein mit deiner Map!!!

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  • saddok
    antwortet
    AW: New Map (by Dibelius)

    ja, aber in TW, wird seit sicher 20 oder mehr jahren tiberium verwendet, dass heisst, dass das erdöl im gegensatz zum rellife, dort noch reichlich vorhanden ist

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  • Alkcair
    antwortet
    AW: New Map (by Dibelius)

    Zitat von Dibelius Beitrag anzeigen
    ...zumal das in den nächsten 30-40 Jahren erschöpft sein wird, wenn man Prognosen glauben kann und nicht noch riesige unentdeckte Anreicherungen irgendwo unter der Erde schlummern.
    Um mal in die Realität für sowas zurückzukehren: Man hat erst kürzlich vor Brasilien ein riesiges Vorkommen entdeckt, dass jetzt in den nächsten Jahren angezapft werden soll.

    http://www.rp-online.de/public/artic...ft/news/498727

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  • Dibelius
    antwortet
    AW: New Map (by Dibelius)

    Rein logisch betrachtet, ist es auch wesentlich sinnvoller Tiberium zu ernten, da es davon auf der Erde genug gibt und das Ganze eh ein zweischneidiges Schwert ist: Bedrohung und effizienter Rohstoff zugleich.

    Warum dann also aufs Erdöl zurückgreifen? ...zumal das in den nächsten 30-40 Jahren erschöpft sein wird, wenn man Prognosen glauben kann und nicht noch riesige unentdeckte Anreicherungen irgendwo unter der Erde schlummern. Zu Zeiten von TW dürfte es demnach nahezu aufgebraucht sein.

    hm, das hat man nun davon, wenn man einmal zuviel verrät ^^
    Zuletzt geändert von Dibelius; 20.04.2008, 10:53.

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  • saddok
    antwortet
    AW: New Map (by Dibelius)

    joah, aber ea hat sich aufs tiberium konzentriert, weil sie greenpeace nciht aufscheuchen wollten, indem sie mit der verarbeitung von erdöl die ozonschicht beschädigen :P

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