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gute ki in cnc3

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  • #31
    AW: gute ki in cnc3

    das waere optimal...aber des mit den tutorials kommt eh nach ner weile aus der community
    16522 kbit/s | 1176 kbit/s | 10ms
    MP3: ipod Touch 16 GB | 2.2 | Jailbreak | Woche 41
    NB: M-C2D P9500 | 9800M GTS | 2048 MiB DDR3 | 160 GB | Windows XP SP3
    SERVER: XP 2800+ | 1024 MiB DDR-400 | 2*500 GB SATA | Debian 4.0

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    • #32
      AW: gute ki in cnc3

      geil wäre, wenn die KI nicht sehen könnte, wo die Stealth-Einheiten sind... also wenn man den Stealth-Generator von NOD in TS gebaut hat, hat die KI ja von vornheirein gesehen, wo alles ist... wäre geil, wenn das in TW nicht mehr so wäre^^
      Zu gern ich immer da wär, kommt es hart auf hart / nimm die Faust, Finger raus. / Such den Größten der Bande, spring da drauf, schwing voll aus. / Verlieren wirst du nur das eine Mal, denn ist alles gegeben / denken die nächstes Mal zwei mal nach.
      -Casper: Grizzly Lied
      Autor der TW-/KW-Fangeschichte "Operation: Feuersäule"
      (Grafiker: MCM/TCO + ExProViZe ; Concept Artist: Sheol ; Special Leser: Natan)
      Horrido Yoho!

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      • #33
        AW: gute ki in cnc3

        Also wenn sie das Gebiet entdeckt hat, dann sind die Gebaeude doch immer noch "schraffiert" auf der Karte und werden erst aktuallisiert beim neuerkunden, oder?

        Was cool waere wenn sie dann merkt das da ploetzlich nichts mehr is , das sie sich dann denkt das da "eigentlich" was sein muesste. Und dann was weis ich bei nem Angriff wenn ses net "aufdecken" kann einfach mal mit erzwungenem Feuer die Gebaeude angreift...(nur wenns die "schwere"-einstellung der KI ist natuerlich)
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        • #34
          AW: gute ki in cnc3

          Also bei mir ist das bei TS/FS schon so, das die KI nicht weiß, wo die Gebäude sind, wenn sie getarnt sind.
          Sie weiß nur, wo die Gebäude stehen, die vorher nicht nicht getarnt waren oder mal enttarnt wurden (bspw Obelisk des Lichts... die KI geht mir Ionenstrahl immer da drauf! Techzentrum ist ja sowieso ein sinnloses Ziel... das Teil braucht man eh nicht mehr, wenn mans mal gebaut hat).

          Jedenfalls: Die KI hat bei mir schon öfters ins "Schwarze" getroffen.
          Hatte mal an der Stelle ein Obelisk stehen, aber wieder verkauft, weil ich weiter vorne einen neuen gebaut hatte.

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          • #35
            AW: gute ki in cnc3

            bei mir wusste die ki auch immer nr dann, wo meine einheiten sind, wenn ich sie kurz vorher aufgedeckt hatte (fürn angriff). dann wurden immer einheiten losgeschickt, die erst ankamen als der generator wieder aktiv war und haben meine einheiten nicht wieder gefunden.

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            • #36
              AW: gute ki in cnc3

              toll wäre es wenn man gegen die Ki ein Probe spiel macht und sie davon lernt,...und beim nechsten mal,...richtig los geht,...
              sigpic

              "Stärke beweist der jenige der seine Schwächen unterdrücken und bekämpfen kann, Weisheit zeigt derjenige der seine Schwächen zu seinen Stärken macht."

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              • #37
                AW: gute ki in cnc3

                Zitat von Antiker Beitrag anzeigen
                toll wäre es wenn man gegen die Ki ein Probe spiel macht und sie davon lernt,...und beim nechsten mal,...richtig los geht,...
                Hmm also wenn die anfaengt dich zu analysieren das waers echt.. so von Spiel zu Spiel merkt die sich die Sachen und nutzt sie aber noch nicht gleich aus, sonst macht man die "Fehler" ja nicht weiter, sondern erst nach ein paar Spielen. Macht se dich richtig fertig...Oje als ob die dann fast menschlich waere....aber gute KI is immer gut fuer nen Spiel und au wichtig.
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                • #38
                  AW: gute ki in cnc3

                  Zitat von KMindi Beitrag anzeigen
                  das wuerd mich als "hobby programmierer" auch interessieren, am besten waers natuelrich wenn cnc3 mit sdk usw rauskommt, und mann die ki noch selbst verbessern kann oder aehnliches (also halt an den "schleifen" rumbasteln).
                  ich denke das ist eher wunschdenken. Vor allem, warum sollten es schleifen sein?
                  Die TW Hardwarvoraussetzungen
                  Tiberium Wars Einheiten: GDI, NOD und SCRIN
                  Tiberium Wars Gebäude: GDI, NOD und SCRIN
                  Hardware, worauf muss ich achten beim Neukauf/Upgrade? und hier Mein System von 03/2005

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                  • #39
                    AW: gute ki in cnc3

                    Ja, sind halt riesige Klassen in der dutzende Abfragen stattfinden.
                    Eine lernende KI baut baut sich dann seine richtige KI selber und erweitert diese selber, aber dann wäre diese KI quasi unschlagbar, da diese ja deine Schritte speichert und nur mit Gegenmaßnahmen zockt und auch die eigenen Strategien nutzt.

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                    • #40
                      AW: gute ki in cnc3

                      Zitat von Pommespanzer Beitrag anzeigen
                      Ja, sind halt riesige Klassen in der dutzende Abfragen stattfinden.
                      Eine lernende KI baut baut sich dann seine richtige KI selber und erweitert diese selber, aber dann wäre diese KI quasi unschlagbar, da diese ja deine Schritte speichert und nur mit Gegenmaßnahmen zockt und auch die eigenen Strategien nutzt.
                      1) ein Programm kann sich nicht selbst programmieren. Es kann nur innerhalb seiner eigenen Programmierung lernen. Sich also nur an das bereits programmierte anhand von Variablen anpassen.

                      2) Man spielt nicht immer gleich. Klar kann sie sich dem Spielstil anpassen, wenn sie so programmiert ist, jedoch heißt das nicht, dass sie dadurch unschlagbar wird. Denn auch ihr sind Entscheidungen zuzuschreiben und endliche Geldmittel.
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                      • #41
                        AW: gute ki in cnc3

                        Denn wenn Computer denken könnten wären wir schon längst entweder:

                        a) ausgestorben bzw. in einer Sackgasse der Evolution gelandet oder
                        b) wir leben in der Matrix oO

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                        • #42
                          AW: gute ki in cnc3

                          Zitat von Pommespanzer Beitrag anzeigen
                          Eine lernende KI baut baut sich dann seine richtige KI selber und erweitert diese selber, aber dann wäre diese KI quasi unschlagbar, da diese ja deine Schritte speichert und nur mit Gegenmaßnahmen zockt und auch die eigenen Strategien nutzt.
                          Das kann in sofern schon sein das sie sich selber "ausbaut", und zwar in Form einer Datenbank die erstellt wird nach mehr und mehr spielen. ROFL also so umfangreich wirds glaub ich nicht werden.

                          Naja unschlagbar ist sie deshalb nicht.... zum einen wegen dem Geld(mangel) oder der veraenderung von der Spielweise die so positiver Weise von der KI erzwungen wird, das man vielseitiger spielt.....(also das man gegen sie gewinnt.)

                          Aber die KI sollte ja nicht nur den Spieler analysieren sondern auch die eigenen Fehler beachten. Wie das gehen soll wird aber schon sehr kompliziert.
                          16522 kbit/s | 1176 kbit/s | 10ms
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                          • #43
                            AW: gute ki in cnc3

                            eine ki die den spieler analysiert würde nach vielen matches wirklich fast unschlagbar werden, aber so eine ki ist fast unmöglich zu programmieren. ich denke eher das die ki in einem match die fehler analysiert, und so die taktik im match verändert, dass wäre schon eher machbar.

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                            • #44
                              AW: gute ki in cnc3

                              Alles viel zu viel artbeit. Man kann nur darauf hoffen, dass die KI nicht nur gegen die Wand läuft

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                              • #45
                                AW: gute ki in cnc3

                                Zitat von dopingman Beitrag anzeigen
                                Alles viel zu viel artbeit. Man kann nur darauf hoffen, dass die KI nicht nur gegen die Wand läuft
                                eben, es ist zu viel arneit. Daher sollte man die KI einfach machen. Ich denke eine Verteidigungsdichte zu analysieren ist wohl recht einfach und effektiv.

                                Aber um mehr darüber zu sagen, müsste man erstmal wissen wie die derzeitigen KI´s programmiert sind. Das wird aber keiner verraten, da die wie auch 3D Engines gut verkauft werden.

                                Daher setzte ich mal ein (c) zu der Verteidigungsdichtefunktion
                                Die TW Hardwarvoraussetzungen
                                Tiberium Wars Einheiten: GDI, NOD und SCRIN
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