AW: Partikelkanonen in TW
@ Xancake
Natürlich ist das alles noch lange nicht fertig. Letzendlich ist es nur ein Test für später, wo dann die Effekte und Modelle allgemein überarbeitet werden. Die automatische Selektion ist schwierig, da fehlt mir noch der richtige Scriptbefehl bzw. der Trigger. Beim Sound werd ich aber dran arbeiten. Bedenke aber, dass TW den bei der Aufnahme etwas verzerrt, denn so wie in dem Video hört er sich nicht im Spiel an.
@ Xancake
Natürlich ist das alles noch lange nicht fertig. Letzendlich ist es nur ein Test für später, wo dann die Effekte und Modelle allgemein überarbeitet werden. Die automatische Selektion ist schwierig, da fehlt mir noch der richtige Scriptbefehl bzw. der Trigger. Beim Sound werd ich aber dran arbeiten. Bedenke aber, dass TW den bei der Aufnahme etwas verzerrt, denn so wie in dem Video hört er sich nicht im Spiel an.
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