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  • Starscream
    antwortet
    AW: Einheiten Design

    Und bis zur Unendlichkeit wird dieses Thema noch durchgekaut °Ô^
    Zitat von Allen Beitrag anzeigen
    Auf gut Deutsch, Generals ist das dritte Universum zu den beiden anderen und nicht anders
    Wobei es sich bei Generals definitiv um den fierten Universum zu handeln hat


    Zitat von Allen Beitrag anzeigen
    Aber ich wette die meisten spielen es dann brav. ^^

    Ich bedenke hierbei ,wer den wohl ^O^

    Zitat von Allen Beitrag anzeigen
    Aber auch wenn es kacke wird und floppt, ein C&C ists trotzdem immer noch.
    Jo mal einen Ansatz für eine Frage an dich mal gefunden.
    Wie definierst du den für dich C&C ?
    Wohl doch nicht nur die Bezeichnung ^^

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  • Tupolew TU-154
    antwortet
    AW: Einheiten Design

    Zitat von Blitzwing Beitrag anzeigen
    Wenn’s unter dem Strich Mist entstet ,definitiv.
    Die Definition und Qualität C&C ,die von den 2D gegeben wird ,erreicht Generals nicht ,
    sowohl die restlichen 3D C&Cs.
    Weil Generals keine Musikauswahl hat?
    Komm schon, du kannst keine Vespa mit einer Harley vergleichen.


    Zitat von Blitzwing Beitrag anzeigen
    Außer das Generals damals die Messlatte für ein gutes Spiel erreichte ,handelt sich dies hierbei um eine gänzlich andere Spiel Welt und somit resultiert sich auch ein ganz anderes Spielgrundprinzip.
    Anscheinend haben es immer noch nicht alle verstanden wie das mit Generals läuft. Es ist eine andere Spielewelt, das ist richtig. Aber das ist RA im Vergleich zur Tiberiumwelt auch.
    Auf gut Deutsch, Generals ist das dritte Universum zu den beiden anderen und nicht anders. Nur weil es mal keinen Bauhof hat (Das Dozersystem ist ohnhin viel praktischer), und die Leiste nicht an der Seite, sondern unten hat, soll es kein C&C sein?

    Was C&C 4 betrifft, das spielt wieder in der Tiberiumswelt, aber halt mal mit anderen Elementen. Man will neues ausprobieren.
    Lasst doch erstmal das Spiel rauskommen, hinterher könnt ihr immer noch meckern. Aber ich wette die meisten spielen es dann brav. ^^
    Aber auch wenn es kacke wird und floppt, ein C&C ists trotzdem immer noch.

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  • Starscream
    antwortet
    AW: Einheiten Design

    Zitat von Allen Beitrag anzeigen
    Nur das Argument es soll kein C&C sein, zieht schon lange nicht mehr. Es ist eines, genauso wie auch schon Generals eins war. Aber die Erzkonservativen werden sich ohnehin nicht umstimmern lassen.
    Wenn’s unter dem Strich Mist entstet ,definitiv.
    Die Definition und Qualität C&C ,die von den 2D gegeben wird ,erreicht Generals nicht ,
    sowohl die restlichen 3D C&Cs.

    Außer das Generals damals die Messlatte für ein gutes Spiel erreichte ,handelt sich dies hierbei um eine gänzlich andere Spiel Welt und somit resultiert sich auch ein ganz anderes Spielgrundprinzip.
    Was aber durch das Fehlen der grundlegender Spiel Funktionen und Inhalte ,
    sich nicht rechtfertigt als C&C zu bezeichnen.

    Jo Dune 2000/Emperor und 2D C&C sind auch ziemlich unterschiedlich.
    Aber dennoch ist die Dune Reihe der 2D C&C definitiv als ebenbürtige anzusehen.


    Diejenigen ,die ,die Serie geschaffen und entwickelt haben ,hatten deren Produkte weiterentwickelt
    und bei „Ideen“ wurde eine ganz neue Serie ins Leben gerufen.
    Womit aus Dune sich RA und Tiberium bildeten und später „unvollkommen“ Generals.

    Bei RA3 und C&C4 wurde und wird aber fast alles vollkommen verunstaltet.
    Zuletzt geändert von Starscream; 01.11.2009, 19:25.

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  • Dean
    antwortet
    AW: Einheiten Design

    Ja genau die Einheiten sehen doch schon recht schick aus.

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  • Tupolew TU-154
    antwortet
    AW: Einheiten Design

    Zitat von Blitzwing Beitrag anzeigen
    Diese Einheit empfinde ich ehr als solide entworfen.


    Spoiler:


    Den Bus empfinde ich einfach miserabel gestaltet „Größenverhältnis der Kanonen zum Bus.“




    @ Runde
    das dies sich hierbei nicht um C&C handelt , sollte doch jedem mittlerweile klar geworden sein.

    Alleine schon weil etwas unvollständiges und ganz anderes hergestellt wird ,
    als Tiberium C&C Welt sowohl Spiel, besteht da für mich keinerlei bedarf ,
    auch wen es am ende , was ziemlich unwahrscheinlich ist ,noch gut wird.

    Bis jetzt wurden mir noch keine Informationen zu meinen mindest RTS Anforderungen geliefert ,
    deswegen besteht da noch bei mir Informations-Interesse.
    Der Bus sieht doch gut aus, aber der auf dem ersten Bild gefallen mir auch. Der Walker mit dem Mülleimer auf dem Rücken sieht jedoch merkwürdig aus.

    Nur das Argument es soll kein C&C sein, zieht schon lange nicht mehr. Es ist eines, genauso wie auch schon Generals eins war. Aber die Erzkonservativen werden sich ohnehin nicht umstimmern lassen.
    Zuletzt geändert von Tupolew TU-154; 01.11.2009, 18:34.

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  • Starscream
    antwortet
    AW: Einheiten Design

    Diese Einheit empfinde ich ehr als solide entworfen.


    Spoiler:


    Den Bus empfinde ich einfach miserabel gestaltet „Größenverhältnis der Kanonen zum Bus.“




    @ Runde
    das dies sich hierbei nicht um C&C handelt , sollte doch jedem mittlerweile klar geworden sein.

    Alleine schon weil etwas unvollständiges und ganz anderes hergestellt wird ,
    als Tiberium C&C Welt sowohl Spiel, besteht da für mich keinerlei bedarf ,
    auch wen es am ende , was ziemlich unwahrscheinlich ist ,noch gut wird.

    Bis jetzt wurden mir noch keine Informationen zu meinen mindest RTS Anforderungen geliefert ,
    deswegen besteht da noch bei mir Informations-Interesse.
    Zuletzt geändert von Starscream; 01.11.2009, 18:17.

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  • Volkov
    antwortet
    AW: Einheiten Design

    Zitat von HQ|Terberos Beitrag anzeigen
    Also, den Scorpion MKII find ich jetzt gar nicht so schlecht. Sieht doch Stylisch aus. Der Nod Ingenieur sieht echt komisch aus, passt aber meiner Meinung nach recht zu Nod. Ist halt was abgespactes und geheimnisvolles.
    Komisch isser trotzdem, aber lustig^^
    Letztendlich muss der gute Mann seinen Zweck erfüllen, ne ?

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  • Chriz
    antwortet
    AW: Einheiten Design

    Naja, das Problem ist eifnach das das Designteam a) vorher direkt RA3 gemacht hatte, b) zum Teil andere Leute als bie TW sind und c) man für CNC4 Unmengen an Einheiten braucht.
    Das führt leider dazu das die derzeitigen Designs eher zu RA3 passen bzw recht mittelmäßig sind. DAs ändert sich hoffentlich noch etwas bis zum Release, auch wenn ich mich nicht zu sehr drauf verlassen würde :/

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  • Terberos
    antwortet
    AW: Einheiten Design

    Also, den Scorpion MKII find ich jetzt gar nicht so schlecht. Sieht doch Stylisch aus. Der Nod Ingenieur sieht echt komisch aus, passt aber meiner Meinung nach recht zu Nod. Ist halt was abgespactes und geheimnisvolles.
    Komisch isser trotzdem, aber lustig^^

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  • Dean
    antwortet
    AW: Einheiten Design

    Das Bild vom Juggernout kenn ich noch gar nicht. Sieht gut aus!

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  • Medusa
    antwortet
    AW: Einheiten Design

    @ JamDeluxe
    Die Diskussion hatten wir schon sehr ausführlich. EA bestimmt, was C&C ist und was nicht, da haste genau so wenig Einfluss wie ich und der Rest der Com. drauf. Mach dafür dann einen neuen Thread auf, wenn du das unbedingt ausdiskutieren willst.

    @ -Taiga-
    Spam-Nachwuchs, wie?

    @ Blitzwing
    Bedenke, dass der Crawler noch keine finale Textur hat, also werden zumindest noch Details folgen. Ich persönlich finde den Offensiv- udn Support-Crawler gut.

    @ Topic
    Mich reizt dieser nette Flugkreuzer:
    http://static.f7c-network.com/data/m...C4_0002_wm.jpg

    Das mit schweren Kanonen und der Tag im Leben eines Commanders ist gerettet.

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  • JamDeluxe
    antwortet
    AW: Einheiten Design

    Finde fast alle einfach nur hässlig.

    Is kein echtes CnC... "Bla bla Sachen die ihr alle schon kennt weswegen ich es mir erspare".

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  • -Taiga-
    antwortet
    AW: Einheiten Design

    Blitzwing: huh? Ich hatte gedacht du magst keine Einheiten aus C&C4 bzw allg. C&C4? Oder biste auf'm Geschmack gekommen d(^,')>

    yo der Walker ist bestimmt wieder der Juggernaut^^ + Upgrade

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  • Starscream
    antwortet
    AW: Einheiten Design

    Zu meinem Persönlichen Favoriten zählt dieser Walker hier.


    Bei der Haupteinheit wäre doch gewiss mehr abwechslungsreicheres Design zu erwarten.
    Zuletzt geändert von Starscream; 31.10.2009, 22:02.

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  • Volkov
    antwortet
    AW: Einheiten Design

    Bis jetzt ganz gut. Nur der Scorpion Mk II.-Panzer und der Nod Ingenieur sehen ein wenig merkwürdig aus.

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