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Einheiten Design

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  • Starscream
    antwortet
    AW: Einheiten Design

    @HQ|Terberos
    Ich dachte erst dies wären Roboter.

    Zitat von Volkov Beitrag anzeigen
    für Sovjets CCCP geschrieben.
    die Sovjets die East-GDI sind bzw. die Allierten West-Nod und West-GDI. Und er hat tatsächlich mehr als 12 Jahre gebraucht um rauszukriegen, dass C&C sich in gewissen Elementen an Star Wars bediente.
    Hä ??
    Die 4 Fraktionen aus C&C sind Recycelte Versionen aus Dune.
    Harkonnen ,Atreides ,Ordos und Fremendie ,in 2D lässt sich dies definitiv erkennen.
    Zitat von Nordos Beitrag anzeigen
    Durch das Partikelsystem wird überhaupt erst die Mutationslogik von Gas Wolken emöglicht (jedensfalls hat WW das so gemacht...^^)
    BTW, dieses Bild sieht, meiner Meinung nach, sogar um Längen besser aus (erst vor Kurzem gepostet):

    :P :P :P
    Obwohl TS so alt ist, kann man da noch viel draus schlagen...
    Hey diese Bilder sind echt genial !
    Wie sind die den Gemacht worden ?
    Zuletzt geändert von Starscream; 04.11.2009, 20:43.

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  • Terberos
    antwortet
    AW: Einheiten Design

    Guckst du Hier, GDI und Nod Infanterie: http://www.bilder-hochladen.net/files/d2gs-2-jpg.html


    Und Guckst du da, weitere Nod Infanterie: http://www.bilder-hochladen.net/files/d2gs-3-jpg.html


    Unter anderem sieht man da viel raus. Die Schwarze Hand ist die auf dem ersten Bild, die das Feuer versprüht. (Wer hätts gedacht!)

    PS: Hier Gucken, noch mehr Nod Infanterie: http://www.bilder-hochladen.net/files/d2gs-4-jpg.html
    Zuletzt geändert von Terberos; 04.11.2009, 20:44.

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  • MCM/TCO
    antwortet
    AW: Einheiten Design

    Die GDI Comando-Einheit war auch spitze.
    Es würde auf jeden Fall nix gegen die Zoonies sprechen... Ich denke bei Nod könnte es eher in Richtung Cyborgs sein...

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  • Dean
    antwortet
    AW: Einheiten Design

    Noch mal ne Frage: Gibt es eigentlich Infanterie? Ich hab noch keine gesehen. Ich fände es cool die "Zone-Trooper" und "Die Schwarze Hand" wieder zu sehen.

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  • Terberos
    antwortet
    AW: Einheiten Design

    Sind beides enthalten, anscheinend sollen viele Untergrund Einheiten ins Spiel implementiert werden, genauso wie nen batzen Stealtheinheiten. Den Stealthpanzer siehste in den News im Mastodon Profil, da kannste mal ein Auge drauf werfen. Sieht eigentlich recht ordentlich und schick aus.

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  • Nordos
    antwortet
    AW: Einheiten Design

    Natürlich, Nod Elemente (allen vorran Stealth) sollten auf jedenfall wiederkommen! Der Stealth Tank darf nicht fehlen! und über den Rückkehr der Untergrundfahrzeuge würd ich mich auch nicht beschweren

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  • Dean
    antwortet
    AW: Einheiten Design

    Nod Mod joa! Viel wichtiger finde ich noch die Stealth-Technologie vor allen Dingen die Stealth-Panzer

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  • Nordos
    antwortet
    AW: Einheiten Design

    Durch das Partikelsystem wird überhaupt erst die Mutationslogik von Gas Wolken emöglicht (jedensfalls hat WW das so gemacht...^^)
    BTW, dieses Bild sieht, meiner Meinung nach, sogar um Längen besser aus (erst vor Kurzem gepostet):

    :P :P :P
    Obwohl TS so alt ist, kann man da noch viel draus schlagen...



    Ich finde, man sollte auf jeden Fall spezielle Elemente wieder mit reinnehmen (Nod Mods!!11^^)

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  • Medusa
    antwortet
    AW: Einheiten Design

    Zitat von Chriz Beitrag anzeigen
    Klugscheiß: TS hat in der Tat Partikeleffekte, zB benutzten Flammenwaffen, Railguns und verschiedene Rauchefefkte (zB Gaswolken) die auch.
    Das sie nicht so wiet vorgeschritten sind wie in Gen/ZH is aber klar.
    Hmm, ok. Dann hab ich nichts gesagt.

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  • Chriz
    antwortet
    AW: Einheiten Design

    Zitat von DetoNato Beitrag anzeigen
    @ Ordos
    [klugscheiß]
    TS hat keine Partikeleffekte, eher spriteähnliche Bildabfulgen, wie du sie bei .gif-Dateien kennst.
    [/klugscheiß]
    Klugscheiß: TS hat in der Tat Partikeleffekte, zB benutzten Flammenwaffen, Railguns und verschiedene Rauchefefkte (zB Gaswolken) die auch.
    Das sie nicht so wiet vorgeschritten sind wie in Gen/ZH is aber klar.

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  • Volkov
    antwortet
    AW: Einheiten Design

    Zitat von Blitzwing Beitrag anzeigen

    @Volkov
    Eigentlich bin ich Starscream ,steht ja auch bei RL-Name: ^^
    konnte aber unter dem Nahmen mich hier nicht anmelden.
    Em und was ist Omon ?
    Omon-Starsacream war bei CCI angemeldet und wurde dort gesperrt und hat auch immer für Sovjets CCCP geschrieben. Desweiteren regte er sich über die genauselben schwachsinnigen Sachen auf. Der Junge war so helle, der hat 15 Jahre gebraucht um mitzukriegen, die Sovjets die East-GDI sind bzw. die Allierten West-Nod und West-GDI. Und er hat tatsächlich mehr als 12 Jahre gebraucht um rauszukriegen, dass C&C sich in gewissen Elementen an Star Wars bediente.

    Falls es bei dir Ah macht muss ich dir sagen: Mann Kerl, die Zeit ist längst weitergelaufen und C&C ist nachwievor das im Pronzip dasselbe was es vorher auch war. Nur hat man einige Gimmiks rausgenommen und dafür andere eingefügt.

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  • Medusa
    antwortet
    AW: Einheiten Design

    Das hatte mich schon an RA3 gestört, dass die Effekte zu grell waren, besonders das Habinger Gunship aus Uprising (oder wie das Ding heißt), hat bei Nacht-Maps richtig Augenkrebs verursacht, so grell war das. Ein klarer Fall von "weniger wäre mehr".

    @ Ordos
    [klugscheiß]
    TS hat keine Partikeleffekte, eher spriteähnliche Bildabfulgen, wie du sie bei .gif-Dateien kennst.
    [/klugscheiß]

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  • Nordos
    antwortet
    AW: Einheiten Design

    Zitat von DetoNato Beitrag anzeigen
    @ Ordos
    Im normalen Spiel waren sie nicht vorhanden.
    Ja, ok, es wurde da mit Partikelsystemen herumgespielt, um solch einen Effekt hervor zurufen....
    Aber es ist möglich (auch wenns wirklich nur Tests waren....)


    Überladen darf es auf jedenfall nicht aussehen, sonst geht die Übersicht flöten
    Zuletzt geändert von Nordos; 04.11.2009, 09:38.

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  • Xancake
    antwortet
    AW: Einheiten Design

    Find ich auch nicht gut, dass alle Geschosse wie Laser aussehen und alle Raketen einen farbigen Schweif bekommen...
    Ich fand das ja gut, als noch wie bei TW nur heroic Einheiten schönes rotes Feuer bekamen, das hatte was Episches^^.
    Aber das, was in CnC4 passiert ist einfach nur überladen, und dann kommt ja auch noch dazu, jede Einheit, die Raketen schießen kann schießt ja ihr ganzes Magazin in einem Burstfire aus, und das dann noch mit den ganzen Effekten ist sehr überladen.
    Was ich mit Burstfire meine kann man auch ganz gut im Video des Mastodons sehen.

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  • Tupolew TU-154
    antwortet
    AW: Einheiten Design

    Zitat von Nordos Beitrag anzeigen

    MUHAHAHAHA
    Was ist das denn, sieht aus wie Vogelka...

    Zitat von Commander Daz Beitrag anzeigen

    Anders gesagt, ist es schon fast so, als ob man die Geschosse aller Projektilwaffen so aussehen lässt, als wärens Laser. ^^
    Genau das meine ich mit Effekthascherei. Als wären das alles Laser, Plasma oder sonstewas.
    Bischen ist ja ok, aber nicht überall.

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