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  • Cabal Revolution
    antwortet
    AW: Einheiten Design

    Zitat von Blitzwing Beitrag anzeigen
    Der hier kommt mir irgendwie bekannt vor.

    Starscream Animated bei der GDI^^
    Die sehen sich ja mal überhaupt nicht ähnlich
    Der GDI Jet erinnert mich mehr an den Firehawk.

    Der Bus ist naja... der kann höchstens irgendwas nod-guerilla-mäßiges sein. Die GDI würde niemal einen Umgebauten US-Schulbus benutzen^^
    Und Nod hat doch eigentlich nen Recconer :Shake:

    @Die zwei:

    Das nenne ich mal einen Schutzanzug XD... Mal im ernst... die Zonetrooper oder Cryotrooper sahen schicker aus
    Aber als Ingi oder so? Warum nicht? Wenn alles verseucht ist und alles im Arsch ist, wäre so eine dicke Aufmachung recht logisch.
    Was soll das überhaupt sein ?
    Zuletzt geändert von Cabal Revolution; 02.11.2009, 00:27.

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  • Darthschlott
    antwortet
    AW: Einheiten Design

    Das Spiel wird sowieso wieder nur Durchschnittsware werden. Ein Zeichen dafür ist der baldige Beta-Test und das 3 Monate nach der Ankündigung des Spiels.

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  • MCM/TCO
    antwortet
    AW: Einheiten Design

    Der Bus ist naja... der kann höchstens irgendwas nod-guerilla-mäßiges sein. Die GDI würde niemal einen Umgebauten US-Schulbus benutzen^^
    Und Nod hat doch eigentlich nen Recconer :Shake:

    @Die zwei:

    Das nenne ich mal einen Schutzanzug XD... Mal im ernst... die Zonetrooper oder Cryotrooper sahen schicker aus
    Aber als Ingi oder so? Warum nicht? Wenn alles verseucht ist und alles im Arsch ist, wäre so eine dicke Aufmachung recht logisch.

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  • Xancake
    antwortet
    AW: Einheiten Design

    Ich will jetzt auch mal OT machen <,<

    Das Ding ist ja, das Generalsuniversum ist halt ein tolles Spiel, aber es hat keine Story.
    Ausserdem lässt es m.M.n. Variationen im Spielgefühl zu, da es bisher nur ein Addon hatte, aber keine weiterführende Story, die es eh nicht gibt.

    Beim Tiberiumuniversum (und auch RA) ist durch die bereits erschienenen Spiele eine gewisse Grenze entstanden, wo es etwas komisch wirkt, wenn diese überschritten wird.

    Mal angenommen TT gehöre nicht dem Tiberiumuniversum an, sondern dem Generalsuniversum (und hätte einen anderen Namen), dann gäbe es keine großartigen Einschränkungen für das Spiel wodurch es sich zu sehr von den Vorgängern unterscheiden könnte.
    Hinzu kommt noch, dass das Tiberiumuniversum die beste Story der drei Universen für die Spieler bereithält, was zufolge hat, dass man wissen möchte, wie es weitergeht, während sich das Spiel vielleicht um die Einheiten ändert, die Story aber weitergeführt und das Spielgeschehen nicht so massiv verändert wird, wie es hier der Fall ist.

    Für das Generalsuniversum wäre das Spielprinzip die Idee; es ist eh hauptsächlich ein Multiplayerspiel, da es keine Story gibt und bisher sehr unausgefeilte Singleplayermissionen besitzt. Und wie bereits erwähnt gibt Generals mehr Platz zum variieren, da bisher mit dem ersten Spiel nur der "Startpunkt" gesetzt wurde.

    Man kann sich das vorstellen wie einen Kreis, in dessen Mitte der Startpunkt ist, Ziel ist es möglichst schnell an den Rand zu kommen. Erscheint jetzt ein weiteres Spiel, wird ein weiterer Punkt irgendwo zwischen dem Mittelpunkt und dem Rand gesetzt, diese mit einer Linie verbunden. Nun ist es bereits soweit, dass eine Richtung vorgegeben wurde. Damit man nun schnell die Grenze erreicht, kommt noch ein Spiel, was wieder einen Punkt zwischen der Grenze und dem zweiten Punkt setzt, wieder durch eine Linie verbunden. Nun kommt aber CnC4 und setzt einen Punkt irgendwo in der Nähe des Startpunktes, und weicht von der Linie ab. Das finde ich nicht toll.


    Hab mal eine Veranschaulichung des Textes gemalt^^.
    Der graue Bereich gibt dabei an, in welchem Bereich die Veränderungen in etwa liegen sollten, nach meinen Vorstellungen.


    Ich hoffe, das kommt verständlich rüber .
    Angehängte Dateien
    Zuletzt geändert von Xancake; 01.11.2009, 22:54.

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  • Tupolew TU-154
    antwortet
    AW: Einheiten Design

    Seit wann gehören RA und das Tiberiumsuniversum zusammen?
    Das sind zwei grundverschiedene Universen. Und seit wann ist Dune ein C&C?
    Das hat es nicht im Namen, und die Firma bestimmt, was ein C&C ist.

    @ Blitzwing

    Deine beiden Flieger ähneln sich kaum bis gar nicht. Da hat ein Trabi mehr Ähnlichkeit mit einem Honda.

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  • Medusa
    antwortet
    AW: Einheiten Design

    Blitzwing, C&C ist ein Markentitel und kein Qualitätssiegel. Wer die Marke gekauft hat, kann damit tun und lassen, was er will. Derjenige könnte dann sogar Starcraft von Blizzard aufkaufen und darauf C&C kleben, dass ist dem Eigentümer völlig freigestellt.

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  • Dean
    antwortet
    AW: Einheiten Design

    Zitat von Blitzwing
    Muss etwa über einen Spiel den C&C stehen ,um zu der C&C Serie zu gehören ,wenn alles andere erfüllt ist ?
    Eigentlich ja, denn Dune ist Dune und CnC ist CnC. Dune gehört offiziell nicht zur CnC-Reihe.
    Oder hat du schon mal "CnC: Dune" gehört?


    Zu CnC gehören Tiberium, RA, Generals und falls EA noch eine neu Saga mit einbringt und im Titel CnC steht gehört es auch dazu.
    Ob es sich nun ähnelt oder nicht.
    Zuletzt geändert von Dean; 01.11.2009, 21:14.

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  • Starscream
    antwortet
    AW: Einheiten Design

    Der hier kommt mir irgendwie bekannt vor.

    Starscream Animated bei der GDI^^


    Zitat von Allen Beitrag anzeigen
    Die Uhr Mutter?
    Ich meine es gibt Spiele, wo man in Uhren herumturnen muss, Castlevania z.b., aber bei C&C ist mir das neu.
    Spielgeschwindigkeitseinstellung
    Und Dune 2 ist das erste RTS überhaupt.
    Zitat von Conquers Beitrag anzeigen
    Es ist vll die Uhrmutter, aber es gehört nicht zur CnC-Saga. CnC hat demzufolge nur drei Reihen.
    Muss etwa über einen Spiel den C&C stehen ,um zu der C&C Serie zu gehören ,wenn alles andere erfüllt ist ?
    Obwohl bei 3D C&C könnte dann alles mögliche sich C&C taufen lasssen.

    Eigentlich war die RA und Tiberium Serie als eine Welt gedacht ,daher wurde die Dune nicht hinzugerechnet.

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  • Dean
    antwortet
    AW: Einheiten Design

    Zitat von Allen
    Aber mit der Messlatte hast du recht, Generals/ZH ist für mich das Maß aller Dinge. Aber ich aktzeptiere auch die anderen Universen, auch wenn ich die RA Reihe nicht so mag, mir liegt dieser Comicstil einfach nicht.
    Für mich Generals/ZH auch die Messlatte, weil es für mich einfach das Spiel der Spiele war/ist. Ich zocke das andauernd im Neztwerk usw. Aber ich finde andere Spiele auch gut und wenn sie das Niveau von Gene/ZH erreichen finde ich sie noch besser.

    Zitat von Allen
    Bisschen OT muss sein^^
    Zuletzt geändert von Dean; 01.11.2009, 20:42.

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  • Medusa
    antwortet
    AW: Einheiten Design

    Ich wollte schon vorschlagen, dass die Posts hier in einen eigenen Thread verschoben werden.^^

    @ Blitzwing
    Mich unterhalten die Bilder nicht, sie sind eher nervig, weil man dadurch unnötig mehr scrollen muss. Mach doch einfach nur den Link rein, dann ist man wenigstens nicht gezwungen sich die Bilder anzusehen. Besser ist es, wenn du es in Worten formulierst, denn Bilder werden sehr schnell fehlinterpretiert.

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  • Tupolew TU-154
    antwortet
    AW: Einheiten Design

    Bisschen OT muss sein^^

    Zitat von Blitzwing Beitrag anzeigen
    Dune ist die erste Schöpfung der C&C Macher und somit die Uhr Mutter von C&C.
    Die Uhr Mutter?
    Ich meine es gibt Spiele, wo man in Uhren herumturnen muss, Castlevania z.b., aber bei C&C ist mir das neu.

    Aber mit der Messlatte hast du recht, Generals/ZH ist für mich das Maß aller Dinge. Aber ich aktzeptiere auch die anderen Universen, auch wenn ich die RA Reihe nicht so mag, mir liegt dieser Comicstil einfach nicht.

    Ich kann aber auch sagen, nur die Partikelkanone ist die einzigst gute Superwaffe.

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  • Dean
    antwortet
    AW: Einheiten Design

    Zitat von Blitzwing
    Dune ist die erste Schöpfung der C&C Macher und somit die Uhr Mutter von C&C.
    Es ist vll die Urmutter, aber es gehört nicht zur CnC-Saga. CnC hat demzufolge nur drei Reihen.

    Wir kommen hier voll von Thema ab!
    Zuletzt geändert von Dean; 01.11.2009, 21:05.

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  • Starscream
    antwortet
    AW: Einheiten Design

    Zitat von Conquers Beitrag anzeigen
    Warum 4tes? Es gibt doch nur 3. Tiberium, RA und Generals!
    Dune ist die erste Schöpfung der C&C Macher und somit die Uhr Mutter von C&C.

    Zitat von Allen Beitrag anzeigen
    Generals hingegen hat alles, was ein C&C haben muss.
    Also da lieg dies, deine Messlatte für C&C liegt bei Generals^^
    Wobei Renegade kein RTS ist ,sondern Schooter und somit sich anderen Anforderungen stellt.
    Zitat von Allen Beitrag anzeigen
    Warum machst du eigentlich immer so komische Bilder in deine Posts?
    Die sollen zur Unterhaltung beitragen.

    Ein nachdenklicher Decepticon und ein Symbol für Software Piraterie sollte doch den sinn der Aussage ergeben.
    Wird wohl meist von denjenigen gespielt , die sich dies illegal und kriminell besorgen.

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  • Dean
    antwortet
    AW: Einheiten Design

    Zitat von Blitzwing
    Wobei es sich bei Generals definitiv um den fierten Universum zu handeln hat
    Warum 4tes? Es gibt doch nur 3. Tiberium, RA und Generals!

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  • Tupolew TU-154
    antwortet
    AW: Einheiten Design

    Zitat von Blitzwing Beitrag anzeigen
    Jo mal einen Ansatz für eine Frage an dich mal gefunden.
    Wie definierst du den für dich C&C ?
    Wohl doch nicht nur die Bezeichnung ^^
    Ich glaube irgendwo hab ich schon mal geschrieben, was für mich ein C&C ausmacht: Was draufsteht, ist eine Sache, die Zugehörigkeit zu einem der drei Universen die zweite. Superwaffen sind die dritte Sache, die gehören auf jeden Fall dazu.

    Gut, C&C 4 lässt einige der bekannten Dinge wie Ress sammeln und Basenbauen wegfallen, genauso wollen die auch ein Einheitellimit. Ja es ist anders, aber das war Renegade auch.
    Generals hingegen hat alles, was ein C&C haben muss.

    Warum machst du eigentlich immer so komische Bilder in deine Posts?

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