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  • 047
    antwortet
    AW: Einheiten Design

    Jo stimmt, die Texturen sind noch nicht ganz das gelbe vom Ei, aber ich denke da werden noch einige updates kommen bevor das final ist, Ich dachte Speziell ehr an die Form und animationen.

    MfG


    047

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  • Medusa
    antwortet
    AW: Einheiten Design

    Zitat von 047 Beitrag anzeigen
    Ich finde das Einheitendesign im Alllgemeinen sehr gut gelungen, vorallem die Flugeinheiten gefallen mir sehr gut wie der Salamander oder der neue Kodiak. Die Einheiten sehen im Spiel um einiges besser aus als auf den Bildern, und da jetzt der avatar auch noch geändert wird befindet sich das Spiel von den Einheiten her meiner Meinung nach auf dem richtigen Weg.

    MfG

    047
    An den Texturen muss EA noch arbeiten, die sehen vom Nahen noch sehr matschig und lieblos aus. Und ich hoffe die Partiekleffekte sind auch noch nicht final.

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  • Dean
    antwortet
    AW: Einheiten Design

    Zitat von xanylein Beitrag anzeigen
    Gute Entscheidung, wenn das an den TW/KW Avatar anlehnt, wäre das schon echt gut, allerdings hätte ich auch nichts dagegen, einen neuen Avatar zu sehen, der noch besser wäre, und mal ganz ehrlich, schlimmer als das Müllteil, was es bis jetzt zu sehen gibt, kann es doch garnicht werden... oder doch?
    So muss das sein. Finde ich gut das EA was ändert.

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  • 047
    antwortet
    AW: Einheiten Design

    Ich finde das Einheitendesign im Alllgemeinen sehr gut gelungen, vorallem die Flugeinheiten gefallen mir sehr gut wie der Salamander oder der neue Kodiak. Die Einheiten sehen im Spiel um einiges besser aus als auf den Bildern, und da jetzt der avatar auch noch geändert wird befindet sich das Spiel von den Einheiten her meiner Meinung nach auf dem richtigen Weg.

    MfG

    047

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  • Xancake
    antwortet
    AW: Einheiten Design

    Gute Entscheidung, wenn das an den TW/KW Avatar anlehnt, wäre das schon echt gut, allerdings hätte ich auch nichts dagegen, einen neuen Avatar zu sehen, der noch besser wäre, und mal ganz ehrlich, schlimmer als das Müllteil, was es bis jetzt zu sehen gibt, kann es doch garnicht werden... oder doch?

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  • Terberos
    antwortet
    AW: Einheiten Design

    Man muss wirklich sagen, dass manche Nod Einheiten gewöhnungsbedürftig ausschauen... Aber nachdem man sich mal bischen mit denen beschäftigt hat, gefällts einem immer mehr und mehr. Beim Nod Avatar dacht ich zuerst auch "WTF ist das für eine Bestie mit Monsterdildos" aber mittlerweile sieht der irgenwie cool aus. Hat irgendwas... Nur der mittlere Pfosten in der Brust sieht bischen seltsam aus^^

    Und den Scorpionpanzer (Obi-Panzer) gefällt mir extrem

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  • MCM/TCO
    antwortet
    AW: Einheiten Design

    Ja... viele Nodeinheiten & der Juggernaught. wurde etwas knollig
    Das könnte schon fast RA3 sein.

    Aber den Obi-Tank finde ich soeit gut.
    Wird auch mal Zeit, dass Nod Obis auf Panzer setzt... kein Wunder, dass sie noch nicht gewonnen haben^^

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  • Xancake
    antwortet
    AW: Einheiten Design

    Nagut, bei mir muss es durch meine perfektionistische Veranlagung so sein, dass beides stimmt, Nutzen und Aussehen^^.

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  • Volkov
    antwortet
    AW: Einheiten Design

    Zitat von xanylein Beitrag anzeigen
    Findest du, der sieht gut aus?
    Mal davon abgesehen, ob er usefull, realistic oder sonstwas ist, nur halt, ob du ihn hübsch findest. Vor allen Dingen, wenn du ihn mit dem TW Juggernaught vergleichst.
    Ich bewerte die Einheiten erst vom Nutzen her, dann kommts Aussehen dran. Klar fand ich den TW Juggy schöner, aber wenn der Juggy sich im Laufe der Zeit zum Mörser entwickelt hat...ich warte mal ab, was im Einheitenprofil steht. Solange mans schlüssig erklärt bin ich zufrieden. Wenn nicht, finde ichs komisch.

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  • Medusa
    antwortet
    AW: Einheiten Design

    Ich find den aus TW weitaus besser, besonders weil die Läufe nicht so aussehen, als würden wie Medizinbälle verschießen. Ein langer Lauf ist typisch und auch notwendig für eine präzise Artillerie. Bei kurzen und vor allem großen Mündungen hat man eher einen Schrotflinteneffekt. Kann durchaus nützlich sein, aber stylisch ist es nicht mehr...

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  • Xancake
    antwortet
    AW: Einheiten Design

    Findest du, der sieht gut aus?
    Mal davon abgesehen, ob er usefull, realistic oder sonstwas ist, nur halt, ob du ihn hübsch findest. Vor allen Dingen, wenn du ihn mit dem TW Juggernaught vergleichst.

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  • Volkov
    antwortet
    AW: Einheiten Design

    Zitat von Commander Daz Beitrag anzeigen
    Artillerie mit kurzen Läufen sind normalerweise Mörser Artillerien. Und Mörser erinnern mich zu sehr an den Kanonen aus dem Mittelalter :P
    der neue Juggernaut erinnert mich aber mehr an diese Spielzeugwaffen mit den großen Schaumgummibällen xD
    Ich find der Moloch/Juggernaut aus TS und TW sahen definitiv besser aus, aber könnte auch nur daran liegen, weil ich Mörser einfach hässlich finde. Ich finde es kommt doch auf die Länge an xD
    ....zumindest bei Artillerien :P
    Moderne Mörser gibt es aber auch. Naja, ich warte mal eher ab, was der Juggy so drauf hat und bewerte ihn dann danach.

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  • Commander Daz
    antwortet
    AW: Einheiten Design

    Zitat von Volkov Beitrag anzeigen
    Zu den Juggernauts: Klick
    Klick 2
    Klick 3

    Wie man sieht...die Juggernauts übernehmen ein altes Konzept, also passt das schon. ^^
    Artillerie mit kurzen Läufen sind normalerweise Mörser Artillerien. Und Mörser erinnern mich zu sehr an den Kanonen aus dem Mittelalter :P
    der neue Juggernaut erinnert mich aber mehr an diese Spielzeugwaffen mit den großen Schaumgummibällen xD
    Ich find der Moloch/Juggernaut aus TS und TW sahen definitiv besser aus, aber könnte auch nur daran liegen, weil ich Mörser einfach hässlich finde. Ich finde es kommt doch auf die Länge an xD
    ....zumindest bei Artillerien :P

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  • Volkov
    antwortet
    AW: Einheiten Design

    Zitat von xanylein Beitrag anzeigen
    Ach jetzt sind wir doch wieder 19xx?^^

    Und nur, weil's das Design schon damals gab heißt es ja nicht, dass es schön ist, oder?
    Ähm, in C&C findet man sovieles von vergangen Zeiten wieder, warum soll mans nicht benutzen ? Ist a) künstlerische Freiheit und b) C&C ist eine Verzerrung des Geschichtsablaufes. Die Allys hatten in RA1 ja auch GPS und Apaches plötzlich und die Russen Mi-24 und MIG-29 sowie T-80.

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  • Xancake
    antwortet
    AW: Einheiten Design

    Ach jetzt sind wir doch wieder 19xx?^^

    Und nur, weil's das Design schon damals gab heißt es ja nicht, dass es schön ist, oder?

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