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Einheiten Design

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  • Volkov
    antwortet
    AW: Einheiten Design

    Zu den Juggernauts: Klick
    Klick 2
    Klick 3

    Wie man sieht...die Juggernauts übernehmen ein altes Konzept, also passt das schon. ^^

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  • Xancake
    antwortet
    AW: Einheiten Design

    Zu den neusten Screenshots aus der News von CnCHQ.

    1. Screen:
    Die Verteidigungsgebäude der GDI auf dem Shot sehen ja ganz gut aus, nur der Sockel finde ich sieht etwas instabil und einfach nur doof aus.
    Die GDI Infanterie die da gezeigt wird, ... ich fand das ja noch besser, wie in TW, als die Infanterie menschlicher aussah und Gewehre hatte, die NICHT größer sind, als der Mensch, der in dem - ehrlich gesagt - Walker sitzt.
    Nod Flugschiff = Scrin Devastator .
    Was ist das vierte Fahrzeug da, erinnert mich an den Stealthtank, aber bei weitem nicht so sexy. Ich mochte das flache, flexible, sexy Design aus TW gerne, aber gut, das geht auch nicht zu übertreffen, das Design vom Stealthtank aus TW war einfach ... imba^^.

    2. Screen:
    Naja, der GDI Juggernaught, der jetzt ja anders heißt glaub ich sieht einfach nur kacke aus, der wäre vllt was für RA...
    Avatar is ja bekannt, dass der mehr als nur eine Verschlimmbesserung ist.
    Zum Scorpion-MobileObelisk-Kettenfahrzeug: "Schwanzvergleich gefälligst?", wo ich die da so nebeneinander seh o.O. Keine Ahnung, irgendwas stört mich an dem Design, hab ja nichts gegen Laserstrahlpanzer, der Scorpiontank aus TW konnte sowas mit Upgrade ja auch^^, aber das Design, vielleicht ist's für mein Schönheitsverständnis, was Einheitendesign angeht, zu sehr ans Tierreich angelehnt oder ich weiß es nicht, aber eins steht (für mich) fest, das Ding ist eindeutig zu hoch.

    3. Screen:
    Das erste, was ich dachte, als ich diesen Screen sah; "UFOS? WTFWTFWTF?!?! Das ist doch jetzt nicht deren Ernst." Ich hab schon RA2 gehasst, weil ich da mal n UFO gesehen hab -.-, ich hab mir schon bei dem komischen Nod Devastator gedacht, das passt einfach nicht, aber UFOS?
    Die GDI Walker mit Raketenwerfern drauf, sehen IMHO sehr überladen aus, wie jede andere Infanterieeinheit in dem Spiel auch, also Norm...

    4. Screen:
    Vehikel, das an Stealthtank erinnert: hab ich ja schon was zu geschrieben.
    Vermutlich Nodbuggy: Darin bin ich auch schonmal gefahren worden, da war ich noch ganz jung, sprich Baby, sowas nennt man doch Kinderbuggy oder Kinderwagen oder so, also jetzt werden die Relationen klar ersichtlich, vorher konnte man nur durch den Namen eine Relation ausmachen, doch um das (fehl-)Interpretieren wegzunehmen wurde das Design flott auch dem eines Kinderbuggys angeglichen, TOP!
    BTW, was ist das bläuliche Leuchten, der bläuliche Rauch, diese blaue Anomalie links oben, über dem Fahrzeug, Lasershow?

    5. Screen:
    Der dicke Panzer von der GDI rockt, nur weiß ich nicht, ob der Meatshield sein soll, oder der sogar mit dem klitzekleinen "Ding" hinter seinen Platten sogar schießen kann, aber vom Design her würde ich sagen: richtige Richtung.
    Der Schwebepanzer sieht auch soweit echt gut aus, wieder ein Schritt in die richtige Richtung, sieht mMn nur noch ein wenig zu klein aus.
    Avatar: as I and a lot of other people already said: bullshit^^.
    Die kleinen niedlichen vermutlich raketenwerfenden Fahrzeuge rechts hinten im Bild kann ich ja mal sowas von garnicht beurteilen^^.



    Allgemein: Irgendwie kommt es mir so vor, als hätte EA das nicht so ganz verstanden, als irgend so ein dahergelaufener Trottel sagte, dass der TW Pitbull nach Spielzeug aussieht und haben wohl gedacht, die gut aussehenden Einheiten wie Mammutpanzer, Juggernaugt, Stealthtank, Buggy, Nodmod, und alle anderen Einheiten aus TW (nicht KW), ausser der Pitbull (was ich nichtmal so schlimm finde...) sein gemeint, wie Spielzeugfahrzeuge auszusehen und mussten unbedingt etwas an dem eigentlich guten, teilweise genialen, Design zu ändern, ich versteht's einfach nicht, TW hatte echt tolles Einheitendesign und war auch sonst echt toll, nur hingte es in Sachen Atmosphäre und einige meinen ja auch Story nach.

    Dann werden alle Nodeinheiten vergrößert, damit sie nicht mehr so flach, flexibel und gut aussehen. Ja, Mann ist Mann und braucht großen Pillermann, flach passt nicht, ist ja egal, ob es ein 3D Modell in einem Spiel ist, oder Pillermann halt...

    Und wie ich auch bereits mal angemerkt habe gehts mir auch gegen den Strich, dass aufeinmal alle Einheiten so'n komisches "burst-out-all-you're-equipped-with"-Feuer haben, bei einigen, zB dem Stealthtank, oder dem Hover MLRS wäre das ja ok, aber warum bei allen?^^

    Damit auch mal was gutes kommt: Die Map sieht ja ganz hübsch aus, wär was tolles in AoE oder AoM gewesen . Naja auch, aber ich find die wirklich hübsch^^.

    Abschliessend: TW war einfach ein zu gutes Spiel, was das Einheitendesign angeht, da steht die Messlatte auch viel zu hoch, es ist immer so, irgendwann erbringt man auf irgendeine Weise ein Meisterwerk, aber dieses wird man nie (oder zumindest nicht mit dem Folgeversuch) überbieten.
    As you might have already noticed: I <3 TW <3!

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  • Chriz
    antwortet
    AW: Einheiten Design

    Der Avatar ist sone Sache, irgendwie fände ich den Centurion als Avatar-Nachfolger viel besser als den jetzigen TT Avatar.
    Ich weiß auch nicht, warum EA jetzt einerseits den Namen Avatar behält, andererseits die Eigenschaften total verändert, das verwirrt doch nur Leute die von TW auf TT wechseln...

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  • Gut(h)
    antwortet
    AW: Einheiten Design

    Also derzeit gefallen mir fast alle Einheiten der GDI, ein paar die mir nicht gefallen gibts auch z.B.: finde ich den neuen Pitbull etwas komisch, die Waffe macht ihn von unten nach oben irgendwie so Spitz , der Orca sieht für mich etwas zu überladen aus.

    Bei der Nod gefällt mir wie gesagt der Avatar nicht so, das erinnert mich irgendwie an Dildos statt an Kanonen, der Skorpionpanzer und das riesen Buggy + den 2ten Flammenpanzer find ich noch immer am hässlichsten, der Offensiv Crawler ist für mich nur ein Mistkäfer, ja und sonnst gehts eh noch. Gut gefallen tut mir der Centurio, der Cyborg, der Defensiv Crawler, das Nod-Mot und der Kampfbuggy die AA-Infanterie, der Maulwurfpanzer und der Salamander........was noch leicht verbessert gehört ist der Flammenpanzer (mir gefällt der aus TW viel besser), der Flammenwerfersoldat (Proportionen gehören noch verfeinert), Stealthpanzer (weiß nicht, find ihn etwas zu klobrig ansonsten nicht schlecht) und jo das wars vorerst....
    Zuletzt geändert von Gut(h); 15.11.2009, 10:56.

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  • Volkov
    antwortet
    AW: Einheiten Design

    Zitat von xanylein Beitrag anzeigen
    Ja, aber im Reallife wirds auch kein Spaß gewesen sein sowas^^...
    Sicher nicht, aber man kanns auch getrost auf RA übertragen .

    Zitat von xanylein Beitrag anzeigen
    Da find ich das ja besser, wenn die äquivalenz dadurch gewährleistet wird, dass man z.B. in TW mit nem Stealthtank und gutem Micro n Mammutpanzer zerstören kann.
    Das ist einfach die beste Taktik, verstecken, bis Gegner vorbei, von hinten alles rein -> win (nagut nicht immer, aber manchmal )!
    Genau sowas meine ich zum beispiel. Dertealthtank hat ganz andere Stärken und Schwächen als der Mammy trotz Äquivalenz mus man überlegen, wie man vorgeht.
    Mir geht dieses: "Äh...alle Einheiten sind eh voll gleich"-Gesülze sowas von auf den Keks, weils einfach nicht stimmt.

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  • Xancake
    antwortet
    AW: Einheiten Design

    Ja, aber im Reallife wirds auch kein Spaß gewesen sein sowas^^...

    Da find ich das ja besser, wenn die äquivalenz dadurch gewährleistet wird, dass man z.B. in TW mit nem Stealthtank und gutem Micro n Mammutpanzer zerstören kann.
    Das ist einfach die beste Taktik, verstecken, bis Gegner vorbei, von hinten alles rein -> win (nagut nicht immer, aber manchmal )!

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  • Volkov
    antwortet
    AW: Einheiten Design

    Zitat von Natan Beitrag anzeigen
    Aber das mit dem Äquivalent finde ich nicht in Ordnung, man sollte halt taktisch mit den entsprechenden Einheiten den Gegner schlagen.
    Die Sovjets und die Allies haben im Kalten krieg auch sich immer mit Äquivalenten versucht zu kontern. Das hat schon Sinn. Nur weil man Äquivalente hat die etwa ähnlich stark sind, heißt es noch lange nicht, dass man nicht nachdenken muss, wie man dieses Äquivalent einsetzt.

    @ Detonato: Auch wahr.
    Zuletzt geändert von Volkov; 14.11.2009, 15:28.

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  • Medusa
    antwortet
    AW: Einheiten Design

    Zitat von Volkov Beitrag anzeigen
    Wegen Nod Capital Ship und anderen schweren Nodeinheiten: ich denke mal, das Kane und seine Generäle einfach festgestellt haben, dass man gegen GDI eben mit hit'n'Run allein nicht durchkommt und da Nod überall in der Welt auch große Gebiete verteidigt, lässt sich das nicht nur mit leichtem Zeugs machen. Nein, manchmal muss man auch draufhauen können. Deswegen wird Nod, ausgehend vom Purifier, gekaperten GDI-Mech-Wracks und gestohlenen Plänen sich zu solchen Maßnahmen entschieden haben.
    Und: Die Comm. nöhlt ja seit TS gern darüber, dass man alles kontern können muss mit nem Äquivalent
    Auch wieder war. Ein weiterer Aspekt für das Capital Ship: es kann jedes Gelände erreichen, etwas was die meisten Bodentruppen nicht können. Also wäre sowas auch da vom Vorteil.

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  • Natan
    antwortet
    AW: Einheiten Design

    Aber das mit dem Äquivalent finde ich nicht in Ordnung, man sollte halt taktisch mit den entsprechenden Einheiten den Gegner schlagen.

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  • Volkov
    antwortet
    AW: Einheiten Design

    Zitat von DetoNato Beitrag anzeigen
    Nato! Die Centurion und die Reaper könnten sich sogar gut in TW einreihen, aber auch das Nod Capital Ship passt grafisch gut rein, auch wenn es etwas unlogisch für Nod ist solche Lufteinheiten zu besitzen. Der Crawler ist Mittelmaß, aber noch in Ordnung. Dagegen sind die anderen Einheiten meist eher unterdurchschnittlich.
    Wegen Nod Capital Ship und anderen schweren Nodeinheiten: ich denke mal, das Kane und seine Generäle einfach festgestellt haben, dass man gegen GDI eben mit hit'n'Run allein nicht durchkommt und da Nod überall in der Welt auch große Gebiete verteidigt, lässt sich das nicht nur mit leichtem Zeugs machen. Nein, manchmal muss man auch draufhauen können. Deswegen wird Nod, ausgehend vom Purifier, gekaperten GDI-Mech-Wracks und gestohlenen Plänen sich zu solchen Maßnahmen entschieden haben.
    Und: Die Comm. nöhlt ja seit TS gern darüber, dass man alles kontern können muss mit nem Äquivalent

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  • Medusa
    antwortet
    AW: Einheiten Design

    Nato! Die Centurion und die Reaper könnten sich sogar gut in TW einreihen, aber auch das Nod Capital Ship passt grafisch gut rein, auch wenn es etwas unlogisch für Nod ist solche Lufteinheiten zu besitzen. Der Crawler ist Mittelmaß, aber noch in Ordnung. Dagegen sind die anderen Einheiten meist eher unterdurchschnittlich.
    Zuletzt geändert von Medusa; 14.11.2009, 14:41.

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  • Gut(h)
    antwortet
    AW: Einheiten Design

    Naja also irgendwie kommt das Spiel schon Kitschik rüber.
    In AR3 passte es perfekt aber beim Tiberiumuniversum Motorräder einzubauen die so groß sind wie Panzer und übertriebene klar ersichtliche Waffen die ein buntes Feuerwerk entfachen ist echt zu viel.

    Die GDI schneidet im Design echt nicht schlecht ab, aber die Nod hat das schlechteste Design was ich in einem C&C je gesehen habe!

    TW war sehr experimentell was das Nod Design anging aber hat es gleichzeitig geschaft die Nod noch atmosphärischer Sektenhafter, mysteriöser und gefährlicher zu gestallten als in TD und TS. Doch in TT schlagen sie zum Teil sehr über die Strenge, das es einfach nur beknackt auschaut! Der Skorpionpanzer sieht einfach nur Legohaft und hässlich aus, beim Avatar versteh ich nicht wieso sie ihn nur mit Kanonen zugestopft haben und ihm nicht die Fähigkeit aus TW gelassen hab?? Der Nod Crawler der wie ein Mistkäfer ausschaut ist auch nicht gerade berrauschent, wieso keinen Skorpion als Vorlage?? Außerdem passen die Einheitengrößen am wenigsten bei der Nod; hoffe es wird noch geendert!

    Ich möchte jetzt echt nicht weiterhin schlecht über das Design reden aber es gibt noch 2 Einheiten die dermaßen zum erbrechen sind, da währe dieser 2te Flammenpanzer der Nod, der sich eingraben kann, der passt vom Design her, nichtmal ins C&C Universum und dann noch dieser riesge Nod Buggy der sich ebenfalls eingraben kann, der ist das Synomym für Spielzeugdesign

    Die restlichen Nodeinheiten wie den Centurio oder die Cyborgs zb, finde ich wiederum echt gelungen aber trotzdem gefällt der großteil der Nodeinheiten mir überhaupt nicht!
    Zuletzt geändert von Gut(h); 14.11.2009, 14:04.

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  • MCM/TCO
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    AW: Einheiten Design

    Ich fand ihn ganz in Ordnung... nur der Ava ist halt etwas überladen... daran kann man noch feilen.

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  • Dean
    antwortet
    AW: Einheiten Design

    Wie fandet ihr den so den Trailer.

    Ich fand ihn nicht so besonders. Da fehlte noch das gewisse etwas.

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  • Xancake
    antwortet
    AW: Einheiten Design

    Nachdem die Scrin zu starke Lufteinheiten hatten, wurden sie entfernt und jetzt bekommt Nod sowas o.O (Nicht, dass ihr denkt ich hab was gegen Nod, aber wtf^^?)?

    Zum Thema Infanterie:
    http://fabisch.hq-outpost.net/Bilder...Screenshot.jpg
    Infanterie, die größer als Panzer ist, ist klasse, das ist innovativ, yeah ich find das voll gei- ... scheiße. Allgemein Walker in Infanterie umzubenennen, damit man der Community sagen kann, "Ja, wir haben auch Infanterie in dem Spiel", finde ich überhaupt nicht gut, was ist daran denn noch Infanterie?^^ Die sind größer als der Werwolf aus TS, und der war schon ein Walker (Fahrzeug).
    Wobei ich die ?Reaper? (Die crawlenden Cyborgs von Cabal aus FS) finde ich toll, dass die wiederkommen.

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