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Einheiten Design

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  • Gamma
    antwortet
    AW: Einheiten Design

    Also das mitm Terminator find ich jetzt schon weit hergeholt.

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  • Starscream
    antwortet
    AW: Einheiten Design

    Ich Frage mich jetzt auch eigentlich wie dies mit den Flugeinheiten aussieht ?
    Nach einem Flughafen sehen die Basen nicht aus. Wo sollen jetzt die Teile den landen und sich wieder aufladen ?




    Erinnert mich ja irgendwie total an diese Teile aus Terminator.
    Spoiler:


    Der Ingenieur hat anscheinend einen Update erhalten.
    Spoiler:

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  • Medusa
    antwortet
    AW: Einheiten Design

    Zitat von Gamma Beitrag anzeigen
    Kann man sich doch nur schön reden das das da dazu gehören soll.
    => Entwickler (EA) ist Eigentümer der Marke C&C und bestimmt demnach, was offiziell ein C&C ist und was nicht - deine persönliche Meinung ist in Ordnung, solange sie auch als solche ersichtlich ist. Bitte trete nicht diese Diskussion wieder los, dafür gehe bitte in die Threads bei C&C Allgemein, da haben wir Topics rund um diese Thematik. Danke.

    @ Topic
    Gibt es irgendwo eine Einheitenliste, die EA veröffentlich hatte? Würde mich mal interessieren, was sie für Einheiten einbauen wollen. Im Moment sind dummerweise zu wenig Profiles veröffentlicht worden.
    Zuletzt geändert von Medusa; 07.11.2009, 02:42.

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  • Tupolew TU-154
    antwortet
    AW: Einheiten Design

    Zitat von Gamma Beitrag anzeigen
    Um das mal auszugraben.
    Das Dozer System macht das Spiel krass kaputt. Hat absolut mit dem Orginal CnC nichts mehr am Hut! Das nicht Generals CnC basiert quasi darauf, das du nur um den Bauhof herum bauen kannst. Das du nicht so krass auf diesen Riesenkarten rushen kannst oder sonst was. RA2 ist das beste meines erachtens was kam. Des mit dem Dozer war mal ganz witzig, aber nie und nimmer dauerhaft. Generals ist für mich auch ken Spiel das zum CnC Usniversum gehört. RA und TS sind das quasi, diese Terrorgeschichte, naja. Kann man sich doch nur schön reden das das da dazu gehören soll.
    Warum macht es das Spiel kaputt? Kann ich absolut nicht nachvollziehen, genau wie die Meinung Generals wäre kein C&C.
    Naja, manche soll man halt in ihrem Glauben lassen, dass nur die Asbachteile ein C&C wären.

    Hat doch ohnehin jeder eine andere Meinung, ich z.b. fand RA2 absolut Müll.

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  • Gamma
    antwortet
    AW: Einheiten Design

    Zitat von Allen Beitrag anzeigen
    Nur weil es mal keinen Bauhof hat (Das Dozersystem ist ohnhin viel praktischer), und die Leiste nicht an der Seite, sondern unten hat, soll es kein C&C sein?
    Um das mal auszugraben.
    Das Dozer System macht das Spiel krass kaputt. Hat absolut mit dem Orginal CnC nichts mehr am Hut! Das nicht Generals CnC basiert quasi darauf, das du nur um den Bauhof herum bauen kannst. Das du nicht so krass auf diesen Riesenkarten rushen kannst oder sonst was. RA2 ist das beste meines erachtens was kam. Des mit dem Dozer war mal ganz witzig, aber nie und nimmer dauerhaft. Generals ist für mich auch ken Spiel das zum CnC Usniversum gehört. RA und TS sind das quasi, diese Terrorgeschichte, naja. Kann man sich doch nur schön reden das das da dazu gehören soll.
    Zuletzt geändert von Gamma; 07.11.2009, 02:32.

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  • Terberos
    antwortet
    AW: Einheiten Design

    Zitat von Chriz Beitrag anzeigen
    Ich finds ja irgendwie lustig das in TW sogar noch Sniper (die ja eigentlich dafür vorgesehen sind, alleine in feindlichem Gebiet zu operieren) ohne jede Schutzausrüstung sind (ok, nen Hut als Sonnenschutz haben sie :P ) während in TT nahezu alle GDI-Infanterie eine auf dem Zonentrooper basiert - irgendwie komisch wenn man bedenkt das es in TT viel weniger "freies" Tiberium gibt als in TW, umgekehrt würde es mehr Sinn machen
    Die Schutzanzüge sind ja nicht nur gegen das Tiberium, sondern auch für Projektile. Also eine Schutzpanzerung.

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  • Medusa
    antwortet
    AW: Einheiten Design

    Willst du etwa damit sagen, dass es mal ein C&C gab, wo keine Logikfehler sind?

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  • Chriz
    antwortet
    AW: Einheiten Design

    Ich finds ja irgendwie lustig das in TW sogar noch Sniper (die ja eigentlich dafür vorgesehen sind, alleine in feindlichem Gebiet zu operieren) ohne jede Schutzausrüstung sind (ok, nen Hut als Sonnenschutz haben sie :P ) während in TT nahezu alle GDI-Infanterie eine auf dem Zonentrooper basiert - irgendwie komisch wenn man bedenkt das es in TT viel weniger "freies" Tiberium gibt als in TW, umgekehrt würde es mehr Sinn machen

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  • Volkov
    antwortet
    AW: Einheiten Design

    Zitat von DetoNato Beitrag anzeigen
    Ich würde nichtmal sagen, dass sie es übernommen haben, sondern eher, dass sie sich davon haben inspirieren lassen. Ich wüsste auch nicht, warum man immer nur stur alles neu erfinden muss?
    Eben. Hast meinen Gedankengang erfasst.

    @ Conquers: Jo, so war das. Mutterschiff mit Effekt war auch Independence Day.

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  • Medusa
    antwortet
    AW: Einheiten Design

    Ich würde nichtmal sagen, dass sie es übernommen haben, sondern eher, dass sie sich davon haben inspirieren lassen. Ich wüsste auch nicht, warum man immer nur stur alles neu erfinden muss?

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  • Dean
    antwortet
    AW: Einheiten Design

    Oder die Tripods! Sehen so ähnlich aus wie die Dinger aus "Krieg der Welten" und die Scringleiter haben Ähnlichkeit mit den Jägern aus "Independence Day".

    Es wird immer was von anderen Spielen/Filmen genommen.

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  • Volkov
    antwortet
    AW: Einheiten Design

    Zitat von Blitzwing Beitrag anzeigen


    Hä ??
    Die 4 Fraktionen aus C&C sind Recycelte Versionen aus Dune.
    Harkonnen ,Atreides ,Ordos und Fremendie ,in 2D lässt sich dies definitiv erkennen.
    Ja, auch. Aber ein bissel Star Wars war imer enthalten. kane ist in gewisserweise eine Art Darth Vader und RA2 war Episode 2: Angrif der Klonkrieger. In TS der Mammut MkII. Viele dachten beim ersten Blick an Star Wars als sie ihn sahen

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  • Nordos
    antwortet
    AW: Einheiten Design

    Es wird an einer großen Mod gearbeitet, und das waren Screenies von ein paar Versuchen, die Mod heißt Twisted Insurrection

    So, genug OT

    EDIT: 3 Beine? meinste die Dinger mit 4 Beinen, welche wie Reaper aussehen?
    Zuletzt geändert von Nordos; 04.11.2009, 20:50.

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  • Dean
    antwortet
    AW: Einheiten Design

    Zitat von HQ|Terberos Beitrag anzeigen
    Guckst du Hier, GDI und Nod Infanterie: http://www.bilder-hochladen.net/files/d2gs-2-jpg.html


    Und Guckst du da, weitere Nod Infanterie: http://www.bilder-hochladen.net/files/d2gs-3-jpg.html


    Unter anderem sieht man da viel raus. Die Schwarze Hand ist die auf dem ersten Bild, die das Feuer versprüht. (Wer hätts gedacht!)

    PS: Hier Gucken, noch mehr Nod Infanterie: http://www.bilder-hochladen.net/files/d2gs-4-jpg.html
    Hm...Die Nod-Raketentypen sehen merkwürdig aus mit diesen Dreiecksdingern.

    Das die nicht umkippen

    Sonst ists schon nicht schlecht. Cool sind die Infs mit den 4 Beinen!
    Zuletzt geändert von Dean; 04.11.2009, 20:49.

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  • Terberos
    antwortet
    AW: Einheiten Design

    Die GDI Infanterie ist mit dicken Panzerungen ausgestattet. In C&C4 läuft jede GDI Infanterie Einheit mit einem verbessertem Anzug des Zone Troopers herum. Dieser verleiht ihnen zusätzliche Panzerung und der Zone Trooper Anzug wurde in der Zwischenzeit stark verbessert, was Verteidigung und Tiberiumschutz angeht.

    Die Nod Infanterie besteht ja zum Großteil aus Cybogrs und Robotern, oder wie ich sie nenne: "Terminatoren"
    Zuletzt geändert von Terberos; 04.11.2009, 20:48.

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