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  • Volkov
    antwortet
    AW: Einheiten Design

    Zitat von Conquers Beitrag anzeigen
    Wusst ich gar nicht!

    Mir ist das nur beim Predator aufgefallen. Der hatte auf den Bildern immer ein Raketenwerfer.
    War nicht nur bei dem so. Wie gesagt, auch beim Orca, auch beim Bradley der Nods (der hatte nen TOW-Werfer), dann Ticktank hatte nen MG, der Commando Cyborg nen Flammenwerferder Heavy Tank nen MG, der Hammer nen Raketenwerfer (frühe Concepts), der Reaper ne Kanone....da gibts bestimmt noch mehr Beipiele, nur fallen mir diese gerade spontan ein.

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  • Dean
    antwortet
    AW: Einheiten Design

    Wusst ich gar nicht!

    Mir ist das nur beim Predator aufgefallen. Der hatte auf den Bildern immer ein Raketenwerfer.

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  • Volkov
    antwortet
    AW: Einheiten Design

    Zitat von Conquers Beitrag anzeigen
    Der Orca ist doch schon mal nicht schlecht. Ich finde die in TW schon so cool und jetzt noch mit Gatling. *freu*
    Ne Gatling hatte der Orca außer in TS immer, sie ging nur nicht zu nutzen. Das fand ich eh immer blöd. Man gab Sekundärwaffen, die man nicht nutzen kann.

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  • Xancake
    antwortet
    AW: Einheiten Design

    Yeah, if every unit was overpowered, wouldn't the game be just brilliant, it'd have the best ballance ever!

    Naja, heißt "Der Orca kann jetzt in der Luft kämpfen", dass er Air-to-Air und Air-to-Ground ist? Gut, bei dem Spiel wird es wohl nicht so schlimm sein, da es ja viele Luft und Bodeneinheiten gibt.
    Aber ich erinnere mich noch daran, wie ich den Venom aus TW dafür gehasst habe, dass er in Massen echt schwer zu kontern war...
    Aber dafür haben wir ja das tolle Einheitenlimit^^...

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  • Dean
    antwortet
    AW: Einheiten Design

    Der Orca ist doch schon mal nicht schlecht. Ich finde die in TW schon so cool und jetzt noch mit Gatling. *freu*

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  • Volkov
    antwortet
    AW: Einheiten Design

    Naja, Ähnlichkeite mit SW und Terminator, Alien undso gabs und gibts halt. Na und ? Der neue Orca kann jetzt in der Luft kämpfen, was ich sehr gut finde. Zusammen in der Combo mit Firehawks oder Hammerheads geht der bestimmt ab wie nen Schnitzel.

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  • MCM/TCO
    antwortet
    AW: Einheiten Design

    Irgend wie schon...
    Aber ich denke, dass die als verbesserte Version der Reperaturdrone in TW bei den Fabriken durchaus Sinn machen würde.

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  • Tupolew TU-154
    antwortet
    AW: Einheiten Design

    Lieber ein Abrissfahrzeug, als ein kilometerweit entfernter Kran.

    Jo das Fanwork des Engineers ist genial, nur die Körper sehen aus, als hätte man da Teile des Nodkraftwerkes aus TW eingebaut.

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  • MCM/TCO
    antwortet
    AW: Einheiten Design

    Spoiler:

    Okay, okay... die Logik hatte sowieso schon seit TD gebröckelt^^
    Ich persönlich finde es nur lustig, dass die Ammies und Chinesen mit Abrissfahrzeigen bauen.

    Aber nun Back2Topic:

    http://static.f7c-network.com/data/m...n-Engineer.jpg
    Die sehen dorch scharf aus. Die hätte man doch echt einbauen können.

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  • Tupolew TU-154
    antwortet
    AW: Einheiten Design

    Zitat von MCM/TCO Beitrag anzeigen
    @Allen:
    Bagger geht ja klar... aber wieso eins mit dem ansonsten abreist?

    Der Grüne Kristal kommt noch, ist derzeit nur in Pflanzenform vorhanden

    Und das mit dem aus der Erde ploppen? Ich peile nicht wie du jetzt dahin schwenkst. Komischer Übergang.

    Naja... ich sollte beim nächsten mal viellicht das hinzufügen:
    http://hqgamingnetwork.de/smilie/min...riftgroesse=12

    Ich hab deinen komischen Smilie mal verlinkt, der hat das ganze Bild verzerrt.

    Aber ich fühlte mich gar nicht angepisst, ich hab nur erklärt, dass man nicht immer krampfhaft nach der Logik suchen muss. Ansonsten nimmste GBA, die bauen mit Arbeitern. (Mit einem einzigen)

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  • MCM/TCO
    antwortet
    AW: Einheiten Design

    @Allen:
    Bagger geht ja klar... aber wieso eins mit dem ansonsten abreist?

    Der Grüne Kristal kommt noch, ist derzeit nur in Pflanzenform vorhanden

    Und das mit dem aus der Erde ploppen? Ich peile nicht wie du jetzt dahin schwenkst. Komischer Übergang.

    Naja... ich sollte beim nächsten mal viellicht das hinzufügen:
    http://hqgamingnetwork.de/smilie/min...riftgroesse=12
    Zuletzt geändert von Tupolew TU-154; 07.11.2009, 17:28.

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  • Cabal Revolution
    antwortet
    AW: Einheiten Design

    Zitat von Blitzwing Beitrag anzeigen
    Ich Frage mich jetzt auch eigentlich wie dies mit den Flugeinheiten aussieht ?
    Nach einem Flughafen sehen die Basen nicht aus. Wo sollen jetzt die Teile den landen und sich wieder aufladen ?




    Erinnert mich ja irgendwie total an diese Teile aus Terminator.
    Spoiler:


    Der Ingenieur hat anscheinend einen Update erhalten.
    Spoiler:
    Wo du überall Ähnlichkeiten siehst ist faszinierend, suchst du die Extra oder kommen die auf dich zu Finde aber auch das die mal gar keine Ähnlichkeiten haben außer vielleicht den Grundaufbau.

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  • Tupolew TU-154
    antwortet
    AW: Einheiten Design

    Zitat von MCM/TCO Beitrag anzeigen
    @Diese Dozergeschichte:
    Mal abgesehen davon, dass in keinem anderen C&C außer Generals mit ohne Bulldozern gebaut wird. Habt ihr jemals einen bulldozer Häuser BAUEN gesehen???
    Hast du schon mal gesehen, wie ein mehrere Kilometer entfernter Kran an einer völlig anderen Stelle bauen kann und dabei nur hin und herschwenkt?
    Gibt es grüne Kristalle, die alles überwuchern können?
    Gibt es einen Geheimbund mit Skorpionslogo?

    Mit zwanghafter Logik kann man es nicht erklären, müsstest du eigentlich selbst sehen. Für mich sinds Bagger, da passt das wieder.

    Nur vom Bausystem darauf zu schließen, ob ein C&C auch eins ist, ist einfach mal das dümmste, was ich je gehört habe und zudem noch wider jeglicher Diskussionsgrundlage, sondern nur ein krampfhafter Versuch, es mal wieder madig zu machen. Wääää, es hat keinen Bauhof, es ist kein C&C....Kindergartenlogik.

    @ Topic
    Diese Flugzeuge sehen absolut mal gar nicht wie aus Terminator aus, wer stellt denn immer solche abstrusen Vergleiche? Schon die Triebwerke sind anders, dann haben sie auch kein Cockpit und die Minigun ist auch woanders, das Heck sieht anders aus, der Rücken auch....soll ich weitermachen?
    Die Textur fehlt noch, daher erlaube ich mir noch kein Urteil.

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  • MCM/TCO
    antwortet
    AW: Einheiten Design

    Das beim Terminator seind doch Ox-Transporter^^

    @Diese Dozergeschichte:
    Mal abgesehen davon, dass in keinem anderen C&C außer Generals mit ohne Bulldozern gebaut wird. Habt ihr jemals einen bulldozer Häuser BAUEN gesehen???

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  • Terberos
    antwortet
    AW: Einheiten Design

    Den Ingenieur, den du gepostet hast, ist ein Fan Art xD
    Der Ingenieur, den wir bereits kennen, ist immernoch der Standard Ingenieur.

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