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  • Cabal Revolution
    antwortet
    AW: Einheiten Design

    Hört sich irgendwie Lustig an Aber die Flammenwerfer sollten besser nicht zu stark gemacht werden.

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  • Medusa
    antwortet
    AW: Einheiten Design

    Werf einen Blick in die BCPT, da wird er im "Birth of a unit"-Bereich vorgestellt.

    Er hat 4 Raketenwerfer, die jeweils 90° abdecken. Soll heißen, wenn der in eine Armee hinein fliegt, kann er mit allen 4 Raketenwerfern feuern und so kann sich seine Feuerkraft vervierfachen. Außerdem hat er noch einen Flammenwerfer, der auf den Boden feuert, worauf dann eine immer größer werdende Welle aus Flammen sich breit macht.

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  • Cabal Revolution
    antwortet
    AW: Einheiten Design

    Und was kann der, gibt es da genauere Infos ?
    Sieht aber echt Fett aus das Teil

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  • Medusa
    antwortet
    AW: Einheiten Design

    Das Capital Airship von Nod:

    http://static.f7c-network.com/data/m...lamander_3.jpg

    http://static.f7c-network.com/data/m...Salamander.jpg

    Ich find das Ding geil. Sieht zwar etwas merkwürdig aus, aber es könnte nach dem planetarischen Träger der Scrins, Redeemer und MARV meine Lieblingseinheit werden.

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  • MCM/TCO
    antwortet
    AW: Einheiten Design

    Der avatar sieht mir auch etwas zu überladen aus... Das selbe gilt für die Mods: Weniger ist mehr!

    Der Panzer erinnert mich an den guten alten Maulwurf-Panzer. Wenn der auch ein zu einem Turm werden kann gibt es von mir ein -> kein Scherz! Es würde zumindest zu Konzept von TT passen... so von wegen alles mobil und so...

    Ein Obitank ist eine interessante Idee, wo man -meine ich- schon was rausholen kann.

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  • Medusa
    antwortet
    AW: Einheiten Design

    Nod-Avatar = Kacke. Der aus TW hatte echt Style, aber das olle Ding? Da hätten die doch beim alten Modell bleiben sollen. Das neue ist, wie schon gesagt, viel zu überladen.

    Nod-Mod = Kacke. Ich hab auch zuerst an den Raketenbuggy der GLA gedacht. Auch da hätte man das Nod-Mot aus TW nehmen sollen.

    Scorpion-Tank = Ganz Ok, gibt es eigentlich nichts zu bemängeln.

    Obeliskpanzer =

    Zitat von Conquers Beitrag anzeigen
    ...der Obeliskenpanzer hat auch was. Mal ne coole Idee mit einem fahrbaren Obelisken zu kämpfen.
    Warum muss ich immer hieran denken:

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  • Starscream
    antwortet
    AW: Einheiten Design

    UdSSR T35 und GLA Rocket Buggy bei Nod

    Spoiler:

    Wobei der T35 ja auch 5 Kanonen hatte
    Spoiler:


    Da frage ich mich ,wie dies den dann mit der Munition so aussieht ?
    Müsste doch ziemlich schnell ausgehen bzw. lange wieder aufgeladen werden.
    Las Gatling wäre doch viel cooler.
    Zuletzt geändert von Starscream; 10.11.2009, 22:33.

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  • Volkov
    antwortet
    AW: Einheiten Design

    Tut mir leid, wenn ich jetzt mal gegenballer, aber bei dem neuen Avatar denke ich: "Hehe, kleiner 5-Kampf gefälig ? Jaaaa.....Bumm bumm bumm bumm bumm....hähähä....verloren. Was nun kleiner GDI-Panzer ?"

    Der Scorpiontank ist zwar originell, wirkt auf mich aber nachwievor komisch.
    Das Motorrad ist ganz ok, sieht zweckmäßig aus.

    Edit: Seh ich da etwa noch das deutsche StuG III mit Saukopf auf Nodseiten ?!
    Zuletzt geändert von Volkov; 10.11.2009, 21:33.

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  • Dean
    antwortet
    AW: Einheiten Design

    Effekte sind gut! Nur es darf nicht überhand nehmen.

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  • Tupolew TU-154
    antwortet
    AW: Einheiten Design

    Zitat von xanylein Beitrag anzeigen

    Allgemein scheint EA das "epische Finale" sich so vorzustellen, dass alle Einheiten 1295636912 Raketen, 12681290 Energiestrahlen oder sonst was gleichzeitig schießen können, klasse...
    Hab ich ehrlich gesagt langsam auch, oder wie nannte ich das: Effekthascherei. Eine Rakete muss nicht wie ein Laser aussehen, darf nicht.

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  • Xancake
    antwortet
    AW: Einheiten Design

    Mir gefällt der kleine Panzer neben dem rechten Nod-Mod, die anderen Einheiten sehen IMHO doof aus, wie bereits gesagt, der "Avatar" vollkommen überladen, ebenso das Nod-Mod... und dieser komische Obelisk-Panzer sieht total scheiße aus in Bewegung^^...

    Allgemein scheint EA das "epische Finale" sich so vorzustellen, dass alle Einheiten 1295636912 Raketen, 12681290 Energiestrahlen oder sonst was gleichzeitig schießen können, klasse...

    Heute Mittag, als ich mir die Videos von der IgroMir angeschaut habe, hatte ich noch gedacht, mit Basenbau hätte das Spiel echt gut werden können, da waren echt tolle Einheiten zu sehen, aber pfui Avatar...

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  • Cabal Revolution
    antwortet
    AW: Einheiten Design

    5 Läufe finde ich ein bisschen übertrieben, der aus TW gefiel mir wesentlich besser

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  • Dean
    antwortet
    AW: Einheiten Design

    Hier der Avatar: KLICK

    Der gefällt mir überhaupt nicht. Der sieht sehr überladen aus.

    Das Nod-Mod is ganz nett und der Obeliskenpanzer hat auch was. Mal ne coole Idee mit einem fahrbaren Obelisken zu kämpfen.
    Zuletzt geändert von Dean; 10.11.2009, 20:13.

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  • Volkov
    antwortet
    AW: Einheiten Design

    Zitat von Conquers Beitrag anzeigen
    Eigentlich schade, dass die Einheiten diese Waffen nicht bekommen haben.

    Im Grunde können wir uns jetzt nicht mehr so sicher sein, ob alles auf den Concepts von CnC4 umgesetzt wird. (Außer man hat die Einheit schon im Spiel gesehen )
    Na freilich. Spiel steht eh auf der Must-Have-Liste bei mir. Bis dahin habe ich auch nen neuen PC denk ich mal.

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  • Dean
    antwortet
    AW: Einheiten Design

    Eigentlich schade, dass die Einheiten diese Waffen nicht bekommen haben.

    Im Grunde können wir uns jetzt nicht mehr so sicher sein, ob alles auf den Concepts von CnC4 umgesetzt wird. (Außer man hat die Einheit schon im Spiel gesehen )

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