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Minas tirith - innenhof

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  • Crafty776
    antwortet
    AW: Minas tirith - innenhof

    Hat schon einer eine Lösung gefunden? Bin Leider nicht sehr gut im Mappen, aber ich würde gerne neue Screens sehen

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  • ROWL
    antwortet
    AW: Minas tirith - innenhof

    ihc habe ein problem bei einigen objekten (wie z.b. "ByNativeType->Civilian->STRUCTURE->MinisBridge3" siehe auch bild). die einheiten laufen zwar auf die rampe, wollen aber nicht auf das anschließende gelände laufen, obwohl es auf den millimeter genau auf der selben höhe ist. das ist bei mehreren MinisBridge-objekten so (vielleicht sogar bei allen). was kann man da machen? ich habe schon erfolglos einen hacken bei "Align to terrain" gemacht. bei der originalen sum2 minas tirith map geht das doch auch

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  • HQ|Buccane
    antwortet
    AW: Minas tirith - innenhof

    das ist das richtige tool. terrain copy tool

    erst markieren, dann runter auf copy, man kann auch noch so einiges einstellen. aber für einfaches kopieren, einfach : markieren, dann runter auf copy

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  • Gil-galad
    antwortet
    AW: Minas tirith - innenhof

    Mh? XFire bin ich seit etwa 13 Uhr durchgehend, und ICQ bin ich nur dann on wenn ich auch gerade Zeit habe.

    Bei XFire müsstest du mich aber kontaktieren können.

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  • Ravo92
    antwortet
    AW: Minas tirith - innenhof

    Zitat von HQ|Gil-galad Beitrag anzeigen
    Wir das eine Map für SuM II oder für SuM I ?

    So wie es aussieht für SuM II.

    Sollte ich euch irgendwie helfen können (wohl nur durch Ideen^^ Umsetzen kann ich es nicht, da ich weder modding noch mapping beherrsche), dann sagt Bescheid.
    Oder schreibt mich einfach bei ICQ oder Xfire an.
    Bist weder da noch dort on

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  • Eomolch
    antwortet
    AW: Minas tirith - innenhof

    Zitat von HQ|Gil-galad Beitrag anzeigen
    Wir das eine Map für SuM II oder für SuM I ?

    So wie es aussieht für SuM II.
    An sich könnte man die Karte sicherlich erst im WB bauen und dann mit dem WBII exportieren, aber wie es aussieht wurde ja schon mit dem WBII angefangen...

    Wird bestimmt eine tolle map Ich würde auch gerne helfen, aber ich finde momentan schon kaum Zeit für die Karten für den 3rd Age Mod

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  • Gil-galad
    antwortet
    AW: Minas tirith - innenhof

    Wir das eine Map für SuM II oder für SuM I ?

    So wie es aussieht für SuM II.

    Sollte ich euch irgendwie helfen können (wohl nur durch Ideen^^ Umsetzen kann ich es nicht, da ich weder modding noch mapping beherrsche), dann sagt Bescheid.
    Oder schreibt mich einfach bei ICQ oder Xfire an.

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  • ROWL
    antwortet
    AW: Minas tirith - innenhof

    Zitat von HQ|Buccane Beitrag anzeigen
    du mußt es 2x kopieren. erst das gelände. dann die gebäude. beides auf einmal geht nicht.
    wie lässt sich das gelände kopieren? kannst du für mich einen screenshot vom richtigen button im wb machen?

    @ravo: das mit den koordinaten ist mir etwas zu kompliziert

    ok, hat sich erledigt...nun werde ich mal die möglichkeiten auschecken

    Angehängte Dateien
    Zuletzt geändert von ROWL; 05.01.2009, 11:27.

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  • Crafty776
    antwortet
    AW: Minas tirith - innenhof

    Zitat von Ravo92 Beitrag anzeigen
    Kommt drauf an! Wenn du dich mit Koordinaten auskennst? Musst die Gebäude entsprechend den Koordinaten bauen so kannst du zb. Einen Turm auf einer Höhe bauen wie nen anderen.

    PS: würde so ne map.ini aussehen?
    Schau mal in die Artikel: (map.ini coden kann ich auch nicht xD)
    http://www.the3rdage.net/item-215?addview

    http://www.the3rdage.net/item-132?addview

    @Buccane: Wie heißt denn das Tool zum kopieren der Landschaft/Textur (auch?), das ist oben bei den anderen Tools, das weiß ich, aber hab vergessen wie es heißt.

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  • HQ|Buccane
    antwortet
    AW: Minas tirith - innenhof

    du mußt es 2x kopieren. erst das gelände. dann die gebäude. beides auf einmal geht nicht.

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  • Ravo92
    antwortet
    AW: Minas tirith - innenhof

    Kommt drauf an! Wenn du dich mit Koordinaten auskennst? Musst die Gebäude entsprechend den Koordinaten bauen so kannst du zb. Einen Turm auf einer Höhe bauen wie nen anderen.

    PS: würde so ne map.ini aussehen?

    Zitat von map.ini
    LocomotorSet
    Locomotor = HumanLocomotor
    Condition = SET_NORMAL
    Speed = 44
    End
    ;-------------------------------------------
    ReplaceModule ModuleTag_02
    Body = ActiveBody ModuleTag_Overide
    MaxHealth = 100 ;10
    MaxHealthDamaged = 50 ;20
    End
    End
    End
    ;-------------------------------------------
    Weapon MordorArcherBow
    AttackRange = 450
    End
    ;-------------------------------------------
    Weapon MordorArcherBowWarhead
    ClearNuggets
    DamageNugget
    Damage = 20
    Radius = 1.6
    DelayTime = 0
    DamageType = PIERCE
    DamageFXType = EVIL_ARROW_PIERCE
    DeathType = NORMAL
    End
    End
    ;-------------------------------------------
    GlowEffect
    GlowEnabled = Yes
    GlowDiameter = 75
    GlowIntensity = 1
    GlowTextureWidth = 256
    RadiusScale1 = 0.18
    Amplitude1 = 0.06
    RadiusScale2 = 4.5
    Amplitude2 = 0.11
    TerrainGlow = No
    End
    ;-------------------------------------------
    AIData
    AltCameraZoomOverride = 1.1
    AltCameraPitchOverride = 1.6
    End
    ;-------------------------------------------
    AIData
    UseFormations = No
    End
    Zuletzt geändert von Ravo92; 05.01.2009, 07:46.

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  • ROWL
    antwortet
    AW: Minas tirith - innenhof

    weiss jemand, ob man im sum2 wb ein markiertes gelände samt den sich darauf befindenden objekten kopieren und dann so einfügen kann, dass sich dann das kopierte in alle richtungen spiegeln lässt, um auf diese weise mit wenig aufwand z.b. identische startplätze schaffen zu können?

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  • Ravo92
    antwortet
    AW: Minas tirith - innenhof

    nicht weit ich bin erst am starten des Editors^^

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  • Crafty776
    antwortet
    AW: Minas tirith - innenhof

    Zitat von Ravo92 Beitrag anzeigen
    Theoretisch ja aber dann musst du jedes mal drunter schreiben 30 Sätze Copyright Hinweise und ich glaube das würde das Feeling etwas kaputtmachen.

    @ Crafty:

    Schweinsmann (wieso heißt du so?) und ich haben schon begonnen.
    Status? Wie weit seid ihr schon? Screens?
    Kann man euch irgendwo noch helfen?

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  • Schweinsmann
    antwortet
    AW: Minas tirith - innenhof

    wenn wir erstmal die ganze sache mit dem copyright durchnehmen müssten würde ich sagen wir lassen das mit dem video oder wir nehmen das introvidoe von der minas tirith karte aus SUM1. und als spielerzahl wär am besten 2 spieler.



    @Ravo92

    ich hab den name schweinsmann mal bei meinen bruder gehört. er hat einiege gegner in World of Warcfraft so bezeichnet. und seitdem ist das im Inet mein Standertname

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