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Ich glaube generell, dass die Squads mehr taktische Tiefe ermöglichen sollen, als das es die Einzelgänger aus den Vorgängern noch taten. Und hoffentlich hat EA die Einheiten-KI nach oben geschraubt. Einheiten die gegen ihren Befehl in den Tod hineintanzen, oder gar nix machten, ZH lässt grüßen, sind mir mitlerweile zu wider!
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Wenn Objekte zur Deckung in der Nähe sind, dann nutzt die Infantrie von C&C3 diese ja und hat somit einen Verteidigungsbonus. Dies wurde in der Demo anhand des Hauses und der GDI-Leuten gezeigt, ist also doch mal ein AnfangZitat von Darthschlott Beitrag anzeigenBei Rush for Berlin kann man z.B einstellen, dass die Infantrie liegt und somit weniger Schaden nimmt, sowas wäre auch für CnC 3 gut.
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Die machen Squads sicher nicht nur deswegen.Zitat von daishi085 Beitrag anzeigentja dann hat GDI wohl ein problem
ich finds trotzdem immer noch unsinnig, die squads erfüllen nur einzweck: es sind mehr einheiten und damit mehr bewegung am bildschirm.
man könnte das auch alles ohne squads, hat ja bis jetzt auch funktioniert.
Squads bieten einen großen Vorteil, nämlich das man Formationen benützen kann. Bei Rush for Berlin kann man z.B einstellen, dass die Infantrie liegt und somit weniger Schaden nimmt, sowas wäre auch für CnC 3 gut.
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tja dann hat GDI wohl ein problemZitat von Darthschlott Beitrag anzeigenEs ist gut das die so wenig kostet, weil man Infantrie mit einem Flammenpanzer sehr schnell erledigt.

ich finds trotzdem immer noch unsinnig, die squads erfüllen nur einzweck: es sind mehr einheiten und damit mehr bewegung am bildschirm.
man könnte das auch alles ohne squads, hat ja bis jetzt auch funktioniert.
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Es ist gut das die so wenig kostet, weil man Infantrie mit einem Flammenpanzer sehr schnell erledigt.Zitat von Cugu Beitrag anzeigenSchaut mal bei 6:30, da sieht man das bei Nod ein vierer Squad Rakzeros nur 240$ kostet und nur 8 Sekunden Produzierzeit hat. Das heißt wenn man 20 Rakzeros will muss nur 1200$ bezahlen und 40 Sekunden warten. In TD hat ein einziger Rakzero 300$ gekostet und hatt sicher genauso viel Produziertzeit oder noch mehr.
Ich glaub das wird ein Highspeed Spiel.
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Wahrscheinlich werde ich die Spielgeschwindigkeit auch eins runtersetzen, wenn ichs erstmal hab. Die infanterie und die Panzer bewegen sich zu schnell, die Orcas zu ruckartig. Also hoffen wir mal, dass es nur das Tempo ist!
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ich glaub der gamespeed ist da sehr schnell eingstellt. damit es keine warte pausen bei der präsentation gibt.Zitat von beleg cúthalion Beitrag anzeigenEin Mammoth Tank braucht ja glaub au nur 15 Sekunden
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Ein Mammoth Tank braucht ja glaub au nur 15 Sekunden
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Schaut mal bei 6:30, da sieht man das bei Nod ein vierer Squad Rakzeros nur 240$ kostet und nur 8 Sekunden Produzierzeit hat. Das heißt wenn man 20 Rakzeros will muss nur 1200$ bezahlen und 40 Sekunden warten. In TD hat ein einziger Rakzero 300$ gekostet und hatt sicher genauso viel Produziertzeit oder noch mehr.
Ich glaub das wird ein Highspeed Spiel.
edit: Upps! Eigentlich gehört das in http://www.hqboard.net/showthread.php?t=18733 (MP Movie).Zuletzt geändert von Cugu; 28.08.2006, 09:56.
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vllt kann das ja jemand der sich mit der materie modden auskennt ändernZitat von DetoNato Beitrag anzeigenDu irrst dich nicht! Ich glaub in der GameStar stand schon, dass Standard-Infantristen wie in SuM in kleinen Gruppen kommen werden. Ist zwar nicht C&C-typisch, aber es erleichtert das Gameplay und macht das Spiel etwas schneller. Aber Einheiten wie Ingeneure und Commandos bleiben Einzelgänger,
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Na also Problem, für Squad hasser behobenZitat von FreiWild007 Beitrag anzeigen[...] und er meinte wenn ich eine einzelne Einheit haben wolle, müssen nur 5 eines 6er squads sterben... naja^^
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So also am Freitag hab ich mit dem EA Menschen gesprochen wegen squads.
Er meinte zwar, dass er meinen Widerwillen gegen squads verstehen könne, aber es wäre für das Spiel besser(da hab ich ihm widersprochen). Leider muss man sich wohl damit abfinden. Squadseinheiten werden aber zum Glück nicht wie bei SuM wiederbelebt und er meinte wenn ich eine einzelne Einheit haben wolle, müssen nur 5 eines 6er squads sterben... naja^^
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Ja ich wollte den Turm nur ma vorstellen was auch sein kann dass die zivil sind wie wahrscheinlich auch der Zaun so eine zivile basis gabs ja schon in TW grandcanion oder auch die stadtmap in FS. was dafür spricht ist dass keine gebäude in der Nähe sind (bauradius). vielleicht gibts die aber auch nur auf dem einen Bild wer weiß obs die überhaupt in 3d gibt
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Das kann echt noch ein shot von nem frühen entwicklungsstadium sein wo EA vieleicht noch komposit türme machen wollte, sieht zumindes danach aus. Aber EA will ja "fast, fluid and fun gameplay". Passt dann auch zu den infantrie squads. Komposittürme sind zwar echt cool, aber im prinzip "behinder es dich denn du musst den turm bauen und dann das teil das drauf kommt, wobei es b esser fürs gameplay, da übersichtlicher, ist für jede abwehrart eien einzenen turm zu haben.Zuletzt geändert von SwiftShadow; 25.08.2006, 14:09.
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Eigentlich komisch, 2 Türme für den selben Zweck
, vieleicht ist einer mehr gepanzert(dann auch teurer). Ansonsten könnte ich mir nur noch vorstellen das der Turm überarbeitet wurde(Das Bild ist ja schon lange im Netz)
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