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Warcraft III: The Frozen Throne

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  • #61
    ich habs zwar auch aber das was ihr über ner zuhl erzählt habt is grossteils müll !

    hier das ihr net alle mist erzählt :rolleys:

    Der Schamane Ner’zhul:
    Entstehung des Lich-Königs
    Die Clans der Orcs, die Jahrtausende lang durch eine edle schamanistische Kultur an
    die Welt Draenor gebunden waren, kannten weder spirituelle Korruption noch
    Verderbnis. Doch die finsteren Agenten der Brennenden Legion trachteten danach,
    eine unersättliche, unaufhaltsame Armee aus ihnen zu machen. Der verschlagene
    Dämon Kil’jaeden, zweiter Befehlshaber der Legion, erkannte gleich, dass die wilden
    Krieger ein enormes Potenzial für Mord und Blutvergießen hatten – und machte sich
    daran, ihre gefestigte Gesellschaft von innen heraus zu verderben.
    Kil’Jaeden erschien dem angesehensten Führer der Orcs, dem Ahnenschamanen
    Ner’zhul, und flüsterte ihm ein, dass er den Orcs große Macht geben und sie zu den
    unangefochtenen Herrschern ihrer Welt machen würde. Er bot dem alten Schamanen
    unermessliches mystisches Wissen an, wenn er einwilligte, sich und sein Volk dem
    Willen der Legion zu unterwerfen. Der von Natur aus berechnende und machtgierige
    Ner’zhul nahm Kil’jaedens Angebot an und schloss einen Blutpakt mit dem Dämon.
    Damit hatte Ner’zhul das Schicksal der Orcs besiegelt und sie dazu verdammt,
    geistlose Sklaven der Brennenden Legion zu werden.
    Mit der Zeit wurde Kil’jaeden jedoch klar, dass Ner’zhul weder den eisernen Willen
    noch die Kühnheit besaß, den Plan, aus den Orcs eine blutgierige Horde zu machen,
    in die Tat umzusetzen. Ner’zhul seinerseits erkannte, dass sein Pakt mit Kil’jaeden zur
    Auslöschung seines Volkes führen würde, und verweigerte dem Dämon jede weitere
    Zusammenarbeit. Erbost von der Weigerung des Schamanen, schwor Kil’jaeden
    Ner’zhul bittere Rache und gelobte, die Orcs dennoch in die Verderbnis zu führen.
    Kil’jaeden fand einen neuen und eifrigen Schüler, der die Orcs auf den Weg des
    Verderbens führen sollte – Ner’zhuls ruchlosen Protegé Gul’dan.
    Mit Kil’jaedens Hilfe gelang Gul’dan, was sein Lehrmeister nicht vermocht hatte. Der
    böse, machtgierige Orc schaffte nicht nur die uralte Praxis des Schamanismus ab, den
    er durch das Studium der dämonischen Hexenmeister-Magie ersetzte, sondern
    vereinigte die Orc-Clans auch zu der willfährigen wilden Horde, die Kil’jaeden
    erwartet hatte. Ner’zhul besaß nicht die Macht, seinen einstigen Schüler aufzuhalten,
    und musste tatenlos mit ansehen, wie Gul’dan die Orcs meisterlich zu geistlosen
    Lakaien der Zerstörung machte.
    Jahre vergingen, in denen Ner’zhul stumm auf der glutroten Welt Draenor brütete. Er
    sah mit an, wie sein Volk die erste Invasion von Azeroth in Angriff nahm. Er hörte
    Geschichten über den Zweiten Krieg der Orcs gegen die Allianz von Lordaeron.
    Er wurde Zeuge von Verrat und Verderbnis, die sein Volk von innen heraus zu
    zerstören schienen. Auch wenn Gul’dan das finstere Schicksal der Horde gestaltete,
    so wusste Ner’zhul doch, dass er selbst die Verantwortung dafür trug, dass alles so
    gekommen war.
    Kurz nach dem Ende des Zweiten Krieges drang die Kunde von der
    Niederlage der Horde zu den Orcs, die auf Draenor geblieben waren.
    Ner’zhul wusste, dass es der Horde nicht gelungen war, Azeroth zu
    erobern, und er befürchtete, dass Kil’jaeden und die Legion die restlichen
    Orcs drakonisch bestrafen würden. Um Kil’jaedens unmittelbarem Zorn zu
    entgehen, öffnete Ner’zhul eine Anzahl mystischer Portale, die zu neuen,
    unberührten Welten führten. Der alte Schamane scharte die verbliebenen
    Orcs um sich und hatte vor, sie durch eines der Portale in ein neues,
    anderes Schicksal zu führen.
    Aber bevor er seinen Plan umsetzen konnte, war Ner’zhul gezwungen,
    sich mit dem Stoßtrupp der Allianz auseinander zu setzen, der nach
    Draenor geschickt worden war, um die Orcs für alle Zeiten zu vernichten.
    Ner’zhuls loyalen Clans gelang es, die Streitmacht der Allianz aufzuhalten,
    während der alte Schamane die tosenden magischen Portale öffnete. Zu
    seinem Entsetzen musste Ner’zhul dabei erkennen, dass die gewaltigen
    Energien der Portale Draenor im innersten Kern zerstörten. Während die
    Truppen der Allianz die Orcs weiter in die Höllenwelt zurücktrieben,
    wurde Draenor von Erdbeben erschüttert. Als Ner’zhul klar wurde, dass
    die kämpfenden Clans es nie und nimmer rechtzeitig zu den Portalen
    schaffen würden, überließ er sie egoistisch ihrem Schicksal und floh mit
    der Elite seiner Anhänger im Schlepptau. Die Gruppe der bösen Orcs
    durchquerte das gewählte Portal in dem Augenblick, als Draenor in einer
    apokalyptischen Explosion zerstört wurde. Der alte Schamane glaubte, er
    könne sich glücklich schätzen, dass er dem Tod entronnen war ...
    Ironie des Schicksals – er sollte überleben und seine Naivität bedauern.
    Kil’jaeden und der neue Pakt
    Gerade als Ner’zhul und seine Anhänger den „Sog der Unterwelt“ betraten
    – die Astralebene, die alle Welten im Großen Dunklen Jenseits verbindet
    –, gerieten sie in einen Hinterhalt von Kil’jaeden und seinen dämonischen
    Handlangern. Kil’jaeden, der geschworen hatte, sich wegen seiner
    trotzigen Weigerung an Ner’zhul zu rächen, peinigte den alten Schamanen
    gnadenlos, indem er seinen Leib langsam in Stücke riss. Kil’jaeden ließ den
    Geist des Schamanen am Leben und unversehrt – damit Ner’zhul deutlich
    spüren sollte, wie sein Körper verstümmelt wurde. Zwar flehte Ner’zhul
    den Dämon an, seine Seele zu befreien und ihm den Tod zu gewähren,
    doch der Dämon erwiderte grimmig, dass der Blutpakt, den sie vor langer
    Zeit geschlossen hatten, nach wie vor Gültigkeit habe – und er seinen
    abtrünnigen Helfershelfer wieder einzusetzen gedachte.
    Da es den Orcs nicht gelungen war, Azeroth zu erobern, wie es die Legion
    beabsichtigt hatte, war Kil’jaeden gezwungen, eine neue Armee
    aufzustellen, um Chaos in die Königreiche der Allianz zu bringen. Diese
    neue Armee durfte nicht in dieselben kleingeistigen Rivalitäten und
    Kämpfe untereinander verfallen, die die Horde geplagt hatten.
    Sie musste verbissen und gnadenlos nur das eine Ziel ihrer Mission
    verfolgen. Diesmal konnte sich Kil’jaeden keinen Misserfolg mehr leisten.
    Kil’jaeden hielt Ner’zhuls gequälte, hilflose Seele in Stasis, gab ihm aber
    eine letzte Chance, der Legion zu dienen oder aber ewige Folterqualen zu
    erdulden. Abermals ließ sich Ner’zhul unbedacht auf einen Pakt mit dem
    Dämon ein. 30
    Ner’zhuls Seele wurde in einen eigens geschaffenen Block aus Eis von der Härte
    eines Diamanten befördert, das aus den entlegensten Regionen des „Sogs der
    Unterwelt“ herbeigeschafft worden war. In seinem tiefgefrorenen Sarg spürte
    Ner’zhul, wie sein Bewusstsein sich zehntausendfach ausdehnte. Von der
    chaotischen Kraft des Dämons verdorben, wurde Ner’zhul zu einem Astralwesen
    von unauslotbarer Macht. In diesem Augenblick verschwand der Orc namens
    Ner’zhul für immer, und der Lich-König war geboren.
    Ner’zhuls loyales Gefolge aus Todesrittern und Hexenmeistern wurde ebenfalls von
    der Chaosenergie des Dämons verwandelt. Die bösen Magier wurden in Stücke
    gerissen und als skelettartige Lichs wiedergeboren. Der Dämon hatte dafür gesorgt,
    dass Ner’zhuls Anhänger ihm selbst im Tode treulich dienen würden.
    Als der richtige Zeitpunkt gekommen war, erläuterte Kil'jaeden geduldig die
    Mission, für die er den Lich-König geschaffen hatte: Ner'zhul sollte eine Seuche von
    Tod und Schrecken über Azeroth bringen, die die menschliche Zivilisation für alle
    Zeiten ausrotten würde. Alle, die an der grauenhaften Seuche starben, würden als
    Untote wieder auferstehen ... und ihre Seelen sollten für alle Zeiten Ner’zhuls
    Willen unterworfen sein. Kil’jaeden versprach, wenn Ner’zhul seine Aufgabe
    meistern und die Menschheit vom Antlitz der Welt tilgen könnte, dann würde er
    den Fluch von ihm nehmen und ihm einen neuen, gesunden Körper geben.
    Obwohl Ner’zhul einwilligte und offenbar darauf brannte, seine Rolle zu spielen,
    hegte Kil’jaeden Zweifel an der Loyalität seines Handlangers. Dass er dem Lich-
    König keinen Körper gab und ihn in dem Kristallsarg gefangen hielt, sicherte vorerst
    sein gutes Benehmen, doch der Dämon wusste, dass er stets wachsam sein musste
    und den Lich-König nicht aus den Augen lassen durfte. Aus diesem Grund rief
    Kil’jaeden die Elitegarde seiner Dämonen herbei, die vampirischen
    Schreckenslords, damit sie Ner’zhul bewachen und gewährleisten sollten, dass er
    seine grauenhafte Aufgabe erledigte. Tichondrius, der mächtigste und
    verschlagenste unter den Schreckenslords, stellte sich der Herausforderung – ihn
    faszinierte das Ausmaß der Seuche und das beispiellose Potenzial zum Völkermord
    des Lich-Königs.

    tja noch fragen

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    • #62
      Wie findet ihr die neue Heldin der Nachtelfen ?
      Ihr Fertigkeit mit den Messern ist richtig gut.

      Hey Xard, du glaubst doch nicht wirklich, dass sich das jemand durchliest, oder ?
      Naja, ein paar werden es machen, aber ich garantiert nicht.

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      • #63
        jo, die Warden ist richtig geil, meine retse wahl als held bei den nachtelfen! Allerdings find eich den orc Helden den letzten Dreck! Und Undeath spiele ich nie und der Blutmagier ist auch ganz geil mit dem Flammenschlag!

        Aber ich bleibe bei Nachtelfen!

        Welches ist eure Lieblings Unit der neuen Einheiten? (keine helden!)

        Meine ist ganz klar der Bergriese

        Und denkt dran, meldet euch zum ESL 1on1 Launch Cup an!

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        • #64
          Der Mountain Giant is echt gut, ist auch mein Favorit, obwohl der Destroyer (das Teil, das entsteht, wenn man die Obsidian Statue upgradet) auch geil, aber ich spiel nunmal keine UD
          ...and he's off.

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          • #65
            Erstmal...:Ich habs durch!(Orc find ich öde,deshalb mach ich da net weiter)

            Die Wächterin is auch meine Favoritin,obwohl es im B-Net(hab 2 Spiele gemacht,beide verloren )schwer is mit ihr gut zu spielen....der Bergriese is auch voll geil
            Ach es gefällt mir einfach alles

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            • #66
              @ Xard: Danke, jetzt wir mir einiges klarer! Wo hast du das her, ich möchte mir mal den Rest durchlesen!

              ich hab Nachtelfen und Menschen durch, und ich finde die neuen Helden von beiden gleich gut. Aber ansonsten haben die Menschen mit den Zauberbrechern und den Drachfalkenreitern die bessere Wahl gemacht. Drachfalken + Blutmagier + Zaberbrecher + Priester, das rockt gegen Untote!

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              • #67
                Original von Akerbos
                @ Xard: Danke, jetzt wir mir einiges klarer! Wo hast du das her, ich möchte mir mal den Rest durchlesen!

                ich hab Nachtelfen und Menschen durch, und ich finde die neuen Helden von beiden gleich gut. Aber ansonsten haben die Menschen mit den Zauberbrechern und den Drachfalkenreitern die bessere Wahl gemacht. Drachfalken + Blutmagier + Zaberbrecher + Priester, das rockt gegen Untote!
                steht alles auf der W 3 cd . da is ne pdf datei die handbuch heist

                Kommentar


                • #68
                  arsch ... naja, danke, ist mir nie aufgefallen, dass da so lange sachen drinstehen. da ist dein text her? meine güte. auf der original CD oder TFT?

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                  • #69
                    ich glaube wenn ich W3 CD sage is kaum das addon gemeint :rolleys:

                    ps.: selber arsch

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                    • #70
                      Naja ich halt nichst von nachtelfen ich bin ein Ork Spieler

                      achso weiss einer jetzt genau wann das add-on kommen soll ???

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                      • #71
                        öhm? wohnst du hinterm mond? ist am freitag rausgekommen!!!!!!

                        @ xard: wer weiß....

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                        • #72
                          Mal ne Frage an die, die das Game schon durch haben und sich die Credits angeschaut haben:
                          Wie heisst das Lied, das da gespielt wird?
                          Es klingt stark nach eigens für Warcraft komponiert, aber bei Kazaa hab ich nichts gefunden, kann mir jemand helfen?
                          ...and he's off.

                          Kommentar


                          • #73
                            *heul*wolls mir heud kaufen war aber ausverkauft scheinbar .Und wie findet ihr Frozen throne ? sind die lobe der Games star zurecht wöde mich mal intresieren
                            http://eu.battle.net/sc2/de/profile/768361/1/IcemanGT/

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                            • #74
                              Meiner Meinung nach ist es das beste Add-On, das je erschienen ist!

                              Der Umfang des Hauptprogramms wird verdoppelt, es gibt noch mehr Innovationen (Die Kampagne der Orcs ist wie ein RPG), es gibt endlich Schiffe, neue Einheiten, usw.


                              Wirklich ein Pflichtkauf für jeden RTS-Fan, der keine Abneigung gegen Fantasy-Szenarios hat!
                              ...and he's off.

                              Kommentar


                              • #75
                                Original von Stoned Warrior
                                Mal ne Frage an die, die das Game schon durch haben und sich die Credits angeschaut haben:
                                Wie heisst das Lied, das da gespielt wird?
                                Es klingt stark nach eigens für Warcraft komponiert, aber bei Kazaa hab ich nichts gefunden, kann mir jemand helfen?
                                Also in den Ceditshört man doch auch,dass es "Earth,Wind and Fire"heißt,aber von wem das weiß ich auch net!

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