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Minas tirith - innenhof

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  • ROWL
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    AW: Minas tirith - innenhof

    Zitat von Crafty776 Beitrag anzeigen
    Nunja du hast dich die ganze Zeit schon auf mein "niveauloses Getue" hinabgelassen, bzw. warst der Auslöser, warum in diesem Thread so ein Niveau herrscht.
    Ich wiederhole mich gerne. Lediglich das Interesse des gegenwärtigen Status war der Grund meiner Fragerei, die du so unhöflich und respektlos beantwortet hast. Genau dein prämenstruelles Verhalten hat das Feuer in diesem thread entfacht. Gekränkt wie du warst, konntest du nicht einmal auf meine PNs antworten.

    Zitat von Crafty776 Beitrag anzeigen
    [blabla] Und da habe ich nunmal nicht soviel Zeit wie beispielsweise du oder Selfy den ganzen Tag rumzugammeln und zu mappen.
    Du hast keine Ahnung wie wir unser RL bestreiten. Ich kann nicht für Selfy sprechen, aber ich für meinen Teil muss hier nicht rumheulen, wie zeitraubend das harte Leben ist. Ich bin zufällig am Ende meines Masterstudiengangs Wirtschaftsinformatik, wohne seit Jahren mit meiner Freundin zusammen (wahrscheinlich hast du die Erfahrung noch nicht machen können, wie zeitraubend Frauen sind). Zudem gehe ich Boxen, habe auch reale Freunde und bekomme trotzdem alles unter einen Hut. Also unterlasse es bitte solch persönliche Angriffe zu starten. Inzwischen habe ich auch begriffen, dass du aussteigst (vielleicht weil du es nicht gscheid hinbekommen hast) und werde mich darauf konzentrieren endlich diese Karte zusammen mit den anderen fertigzustessen. Es war mir ein Vergnügen.
    Zuletzt geändert von ROWL; 21.05.2009, 22:11.

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  • Crafty776
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    AW: Minas tirith - innenhof

    Nunja du hast dich die ganze Zeit schon auf mein "niveauloses Getue" hinabgelassen, bzw. warst der Auslöser, warum in diesem Thread so ein Niveau herrscht. Warum du das nicht gleich am Anfang gesagt hast, bleibt mir schleierhaft.:
    Somit will ich auch das bestmögliche Ergebnis rausholen. Gecodete Helden heben die Map von den meisten ab. Sonst hätte ich bestimmt nicht all diese anschienend sinnlosen Versuche unternommen, dich umzustimmen.
    Du hättest uns damit eine Menge abkürzen können, aber das war ja deine Absicht lange sinnlos zu diskutieren?

    Und btw. (by the way) dies ist ein PC Spiel, das ist nicht die reale Welt, ich ziehe Sachen wie Schule (12. Klasse Abitur), Leistungssport Fussball und mein Musikinstrument vor diese Welt, vor das Mappen. Und da habe ich nunmal nicht soviel Zeit wie beispielsweise du oder Selfy den ganzen Tag rumzugammeln und zu mappen. Ich setze meine Prioritäten anders und das musst du einfach akzeptieren.
    Zuletzt geändert von Crafty776; 21.05.2009, 21:32.

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  • ROWL
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    AW: Minas tirith - innenhof

    Ich lasse mich immernoch nicht auf dein niveauloses Getue herab und erkläre es dir nochmal zum mitlesen. Einem richtigen Mapper liegt nunmal viel an einem Mappingprojekt (sei es seine eigene Idee, oder ein Gemeinschaftsprojekt). Somit will ich auch das bestmögliche Ergebnis rausholen. Gecodete Helden heben die Map von den meisten ab. Sonst hätte ich bestimmt nicht all diese anschienend sinnlosen Versuche unternommen, dich umzustimmen.

    Zitat von Crafty776 Beitrag anzeigen
    Diese Ausreden von wegen, es wäre alles fertig außer mein Gecode sind Schwachsinn. Wenn du selber Interesse an der Map hättest wie du ja so um dich wirfst, hättest du die Karte ohne die Codes weitergemacht [blabla]
    Die Fertigstellung ohne deine Codes beträgt ungefähr einen Tag. Mit anderen Worten: Die Map wäre ohne die Codes schon längst fertig!!! Das war auch der Grund für unsere Ungeduld.
    Zuletzt geändert von ROWL; 21.05.2009, 21:13.

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  • Crafty776
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    AW: Minas tirith - innenhof

    Sag mal die Glocken hast du immer noch nicht läuten hören oder? Denkst du ich bin so blöd? Ja, ich habe deinen Beitrag sehr persönlich genommen und ich fand ihn als Frechheit und ich finde du hast dir da viel zu viel rausgenommen. So, ich hab bestimmt gefühlte zehntausend mal (10.000) gesagt dass ich weder Lust noch Zeit habe mit euch dieses Projekt weiterzumachen. Diese Ausreden von wegen, es wäre alles fertig außer mein Gecode sind Schwachsinn. Wenn du selber Interesse an der Map hättest wie du ja so um dich wirfst, hättest du die Karte ohne die Codes weitergemacht, aber das ist in der Tat ja schwerer als hier über 2 Seiten über die Sinnlosigkeit der eigentlichen Diskussion zu diskutieren...

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  • ROWL
    antwortet
    AW: Minas tirith - innenhof

    @Crafty: Wie es meistens der Fall ist, haben teilweise alle recht. Falls dich das eventuell falsch gewählte Wort "Ehrgefühl" endgültig auf die Palme brachte, möchte ich dir sagen, dass ich damit eigentlich den Ehrgeiz meinte, dieses ansich gute Projekt zu beenden, meinte. Wie du es im Post 372 nachlesen kannst, habe ich dich nicht als Problem dargestellt. Ab jenem Zeitpunkt hat sich das ganze dann richtig aufgebauscht. Du hast den besagten Post zu persönlich genommen und wie du zugeben musst ziemlich unfreundlich beantwortet. Außer der Ideenlieferung durch Schweinsmann sind die drei tragenden Säulen dieses Projektes das Mapping (schon lange von Eomolch beendet), das Scripting (soweit von mir alles beendet, außer Balancing) und das Coding (Pippin wurde von Crafty bereits optimal fertiggestellt). Danach kam mehrere Wochen nichts mehr. Ich wollte lediglich den Status wissen, ob ich die map auf 2 oder auf 3 Spieler auslegen soll (inzwischen haben wir uns alle auf 3 Spieler geeinigt und darauf eingestellt). Alle anderen - sei es Selfy, Oldschoolmaxx, Legolas, oder sonst wer - sollten falls sie nichts produktives zu der Mapgestaltung beizutragen haben, besser raushalten! Dashlab mein Angebot:
    Crafty, Eomolch und ich sollten einfach die Friedenspfeife rauchen und Minas Tirith-Innenhof gebührend fertigstellen (da wir jetzt um die Zeitprobleme von Crafty wissen, investieren wir lieber mehr Zeit, als die Qualität der map zu mindern)

    Zuletzt geändert von ROWL; 21.05.2009, 20:49.

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  • Crafty776
    antwortet
    AW: Minas tirith - innenhof

    Tut mir Leid wenn ich mich dazu noch mal melde. Aber ich denke Legolas hat in gewisser Weise gemeint, was auch meine Meinung vertritt, dass ihr das alle hättet einfach akzeptieren müssen. Solche Sachen wie "Ehrgefühl" von ROWL oder so eine Sache wie die von Selfy, der mit all dem nichts zutun hat/hatte war sehr unangebracht und unangemessen und da ist es normal dass ich mich irgendwo ungerecht behandelt fühle. Ich finde es auch eine Frechheit mich hier als "Problem" darzustellen, bzw. als Grund dass ihr nicht weitergekommen seid. Anstatt hier andauernd rumzusitzen und euch rechtzufertigen dass ihr nicht weiter gekommen seid, hättet ihr die Klappe halten sollen, nicht auf diese Diskussion eingehen müssen und selber coden gelernt oder die Karte ohne den dritten Held fertig gemacht. Der ja auch nicht so wichtig war. (wurde so zumindest am Anfang der Map gesagt)

    Deswegen erachte ich eure letzten Beiträge komplett als lächerlich. Tut mir Leid, aber es ist einfach schwachsinnig jemanden fertig zu machen, wenn dieser keine Motivation hat. Einfach stillschweigend die Map weitermachen hätte keinem von euch geschadet, ihr seid alle aus der Versenkung gekrochen, nach Wochen nachdem ROWL mich als Problem des Fortschritts erklärt hatte. Vorher war es dem Großteil auf gut Deutsch gesagt "Scheißegal". Weiter kommt noch dazu dass sich hier Leute einmischen und ohne irgendeine Basis negative Bewertungen verteilen, der Sinn dabei bleibt mir auch verschlossen, aber wer es nötig hat...

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  • Eomolch
    antwortet
    AW: Minas tirith - innenhof

    Ich bin zwar eigentlich ein Gegner von Postklaubern, aber es lässt sich wohl nicht vermeiden ...

    Zitat von HQ|Legolas Beitrag anzeigen
    Ihr wisst schon das es nicht wirklich porduktiv ist Crafty zu vergraulen, oder ?
    Toller Witz. Wir haben crafty also vegrault? Mag sein, aber das lag nicht an unserer Wortwahl sondern an seiner Einstellung. Wir hätten noch so höflich und freundlich auf ihn eingehen können (was wir auch, bis auf ein paar eigentlich Unbeteiligte getan haben), er wäre auch sonst ausgeflippt.

    Da uns nichts ferner lag, als crafty anzugreifen, finde ich es schon recht dreist, uns hier im Stile eines Moralapostels anzuklagen.

    Zitat von HQ|Legolas Beitrag anzeigen
    Ich habe seit langen nix mehr von Project mitbekommen, schiebt dass jetzt nicht auf Crafty !
    So bitter es ist, aber wie keeponROWLing auch schon vorher geschrieben hatte, waren nun aber mal die Codes vom dritten Helden das letzte, was noch fehlte ! Das Balancing kann eben erst vorgenommen werden, wenn der Rest der Karte steht. Wir können ja auch nicht zaubern.

    Zitat von HQ|Legolas Beitrag anzeigen
    Ich habe keinen Bock mehr darauf das sich hier alle gegenseitig anmachen!
    Stimmt, wir sollten besser deinem guten Beispiel folgen ...


    Also ich werde mich hier auch mal ganz klar von euch disstanzieren und dass gleiche tuhen was Crafty tat, ich steige vorzeitig aus,
    Finde ich gut und wenigstens konsequent. Wenn dein posting deine Meinung wiederspiegelt, wäre eine produktive Zusammenarbeit ohnehin nicht mehr möglich gewesen.


    Wenn ich jetzt teilweise recht hatte Worte verwendet habe, tut es mir Leid. Aber ich lasse mir dieses Projekt nicht durch falsche Anschuldigungen und Provokationen kaputtmachen!

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  • Lego
    antwortet
    AW: Minas tirith - innenhof

    Ihr wisst schon das es nicht wirklich porduktiv ist Crafty zu vergraulen, oder ?
    Ich habe seit langen nix mehr von Project mitbekommen, schiebt dass jetzt nicht auf Crafty !

    Ich habe keinen Bock mehr darauf das sich hier alle gegenseitig anmachen!
    Also ich werde mich hier auch mal ganz klar von euch disstanzieren und dass gleiche tuhen was Crafty tat, ich steige vorzeitig aus, bis hier wieder Ruhe herscht und wieder fortschritte zu vermerken sind

    cya

    /////

    Da uns nichts ferner lag, als crafty anzugreifen, finde ich es schon recht dreist, uns hier im Stile eines Moralapostels anzuklagen.
    Guck mal die letzten Seiten an, ihr habt ihn doch immer gehetzt und am Ende heftig mit ihm gestritten

    So bitter es ist, aber wie keeponROWLing auch schon vorher geschrieben hatte, waren nun aber mal die Codes vom dritten Helden das letzte, was noch fehlte ! Das Balancing kann eben erst vorgenommen werden, wenn der Rest der Karte steht. Wir können ja auch nicht zaubern.
    Man kann ja immernnoch kleine Dinge hinzufügen und sowas eben, da hätte man schon noch etwas Zeit überbrücken können.

    Stimmt, wir sollten besser deinem guten Beispiel folgen ...
    Ich habe nur etwas klargestelt und habe KEINEN direkt angegriffen

    Danke fürs genaue lesen meines Posts

    Finde ich gut und wenigstens konsequent
    Danke für die Blumen

    cya

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  • Selfy
    antwortet
    AW: Minas tirith - innenhof

    Also ich versteh ganz ehrlich nicht, wie eine Sicht so krass umschwenken kann. Erst mit Begeisterung dabei und weil jemand fragt, wie es denn nun aussieht, ist gleich alles scheiße und alle "hacken auf einem rum und niemand versteht".

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  • Crafty776
    antwortet
    AW: Minas tirith - innenhof

    Zitat von keeponROWLingbaby Beitrag anzeigen
    Also Projekt-Kollegen!
    Sobald wir uns geeinigt haben, ob es jetzt endgültig eine 2- oder 3-Player Map werden soll (an dieser Stelle appelliere ich nochmals an die Vernunft und das Ehrgefühl von Crafty, seine mit dem gecodeten Pippin wirklich gute Arbeit wieder aufzunehmen ). Am Wochenende möchte ich dann die Karte auf die endgültige Spielerzahl auslegen.



    @Buccane: Das sit nicht ganz wonach ich suche. Bei einer Mehrspieler-Hero-map möchte ich, dass wenn ich z.B. Beamen einsetze nicht für alle Spieler gleichzeitig die Kamaraansicht an den "Beam-Ankunftsort" wechselt. So müssten nämlich immer alle Heroes gleichzeitig gebeamt werden. Mein Ziel ist es möglich zu machen, dass alle Heroes einzeln gebeamt werden (das ist nicht das Problem), dass aber zugleich die Kameraansicht sich nur für den bestimmten Spieler (dessen Held gerade gebeamt wird) zu dem "Beam-Ankunftsort" wechselt. Aber nach dem was ich bislang erfahren habe, ist das wohl nicht möglich
    Sag mal hast du noch alle Latten am Zaun? Manchmal sollte ich echt Sachen überlesen... Ehrgefühl, an dieser Stelle weiß ich nicht ob ich lachen oder weinen soll? Es ist echt zu schwer zu verstehen, wenn einer weder Lust noch Zeit hat?! Bzw. seine Prioritäten anders setzt? Dieses Forum wird echt immer lächerlicher... wenn du darauf antworten willst, schreib mir eine PN, diesen Thread werde ich ab sofort ignorieren.

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  • ROWL
    antwortet
    AW: Minas tirith - innenhof

    Zitat von HQ|Buccane Beitrag anzeigen
    wenn jeder spieler eh nur einen helden hätte, ist es ja egal. denn dann sieht jeder spieler nur seinen helden sich teleportieren. und das problem ist gelöst.
    Ganz so einfach ist das leider nicht. Der jeweilige Spieler sieht zwar, dass sein Held gebeamt wird, aber nicht wohin (außer auf dem Radar). Ich möchte aber, dass sobald sich z.B. Held1 teleportiert die Sicht für Player1 zu dem gebeamten Helden1 einstellt. Die Sicht von Player2, Player3 usw. bleibt aber bei ihren iegenen Helden (Held2, Held3 usw.). Erst wenn sich Held2 in die Beamarea begiebt, soll sich auch seine Sicht zu dem Zielort seines gebeamten Helden2 wechseln usw. Es sollen quasi nicht alle Helden und die Sicht der Spieler gleichzeitig ändern, sondern individuell pro Spieler (pro Held). Vielleicht ist die Erklärung etwas unveständlich, aber besser geht es leider nicht.

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  • HQ|Buccane
    antwortet
    AW: Minas tirith - innenhof

    wenn jeder spieler eh nur einen helden hätte, ist es ja egal. denn dann sieht jeder spieler nur seinen helden sich teleportieren. und das problem ist gelöst.

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  • ROWL
    antwortet
    AW: Minas tirith - innenhof

    Also Projekt-Kollegen!
    Sobald wir uns geeinigt haben, ob es jetzt endgültig eine 2- oder 3-Player Map werden soll (an dieser Stelle appelliere ich nochmals an die Vernunft und das Ehrgefühl von Crafty, seine mit dem gecodeten Pippin wirklich gute Arbeit wieder aufzunehmen ). Am Wochenende möchte ich dann die Karte auf die endgültige Spielerzahl auslegen.

    Zitat von HQ|Buccane Beitrag anzeigen
    du kannst hier auf der map eine stelle in irgendeiner ecke frei lassen (siehe hier, wie in dieser map), und dann dort szenen erstellen. die dann bei bestimmten ereignissen passieren.
    (bei multiplayer karten geht es leider nicht, vielleicht wenn du die karte in areas einteilst und versuchst in den areas versiedene einstellungen vor zu- nehmen.)
    @Buccane: Das sit nicht ganz wonach ich suche. Bei einer Mehrspieler-Hero-map möchte ich, dass wenn ich z.B. Beamen einsetze nicht für alle Spieler gleichzeitig die Kamaraansicht an den "Beam-Ankunftsort" wechselt. So müssten nämlich immer alle Heroes gleichzeitig gebeamt werden. Mein Ziel ist es möglich zu machen, dass alle Heroes einzeln gebeamt werden (das ist nicht das Problem), dass aber zugleich die Kameraansicht sich nur für den bestimmten Spieler (dessen Held gerade gebeamt wird) zu dem "Beam-Ankunftsort" wechselt. Aber nach dem was ich bislang erfahren habe, ist das wohl nicht möglich
    Zuletzt geändert von ROWL; 19.05.2009, 10:13.

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  • HQ|Buccane
    antwortet
    AW: Minas tirith - innenhof

    Zitat von keeponROWLingbaby Beitrag anzeigen
    1) Kann man per script (oder auf einer anderen Weise) für bestimmte Player unterschiedliche Kamaraeinstellungen erzwingen? D.h. bei Mehrspieler-Heromaps die Kameraperspektive für bestimmte Player anders einzustellen??
    du kannst hier auf der map eine stelle in irgendeiner ecke frei lassen (siehe hier, wie in dieser map), und dann dort szenen erstellen. die dann bei bestimmten ereignissen passieren.
    (bei multiplayer karten geht es leider nicht, vielleicht wenn du die karte in areas einteilst und versuchst in den areas versiedene einstellungen vor zu- nehmen.)


    Zitat von keeponROWLingbaby Beitrag anzeigen
    2) Wie kann ich bestimmte Objekte, wie "MoriaModuleCavernWoodBridge" (unter By Native Type->Moria->Structures) und o.ä. begehbar machen? Muss ich sie einem bestimmten Team zuweisen? Mann kann nämlich auf diesen fertigen Bausätzen nicht herumgehen. Die Einheiten laufen einfach hindurch. Ich kann nur das Terrain so anheben, dass es den Wegen und Brücken entspricht, aber dies ist sowohl eine Menge Aufwand, als auch ein unerwünschter Effekt (Schluchten und Brücken dieser Objekte werden so nicht mehr erkennbar). Oder sind solche "Module" einfach nur als Kulisse gedacht???
    einige objekte funzen noch nicht (war in teil 1, teil2 auch so) diese gingen erst im Addon. einige sind auch "nur" was fürs auge. aber alle objekte lassen sich ja bearbeiten (crafty). habe es mal versucht die großen objekte einfach in der größe zu ändern, dann ging es. die einheiten liefen zwar nicht zu 100% auf ihnen, aber es merkte keiner.
    Zuletzt geändert von HQ|Buccane; 17.05.2009, 14:59.

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  • Schweinsmann
    antwortet
    AW: Minas tirith - innenhof

    gut dann will ich meinen senf auch mal wieder hinzugeben. ich würde vorschlagen das. sobald die nazgul auftauchen ein batilion bogenschützen gespawnt werden die schon mit alles ausgerüstet sind also banner rüstung und feuerpfeile.

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