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ich glaube ich hab ne lösun für das kattapult problem gefunden. bin mir aber nicht sicher ob das machbar ist.
also wir machen einfach an einiegen stellen bei der äußeren mauer mit dem Gebiet-erhöungs-Tool ne Säule die etwa 100 fuß hoch ist diese säule wird dann mit dem Textur-Tool transparent gemacht und darauf kommt dann das kattapult. den rest übernehmen dann die scripts. das einziege problem was sich dadurch öffnet ist das die kamera im spiel automatisch nach oben geht wenn man zu dieser säule hoch scrollt. ich weiß nicht ob man das mit nen script umgehen kann
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Soweit ich weiß hat die "Beschuss"-Fähigkeit glaube ich nichts mit der "normalen" Reichweite zutun, ich glaube das sind 2 verschiedene Weapons. Ganz sicher bin ich mir da aber auch nicht.
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@Eomolch: Natürlich habe ich deine Vorschläge ausprobiert, aber leider ohne Erfolg. Als ich die Katapulte meinem Team zugeordnet habe,versuchte ich von ihren vorhergesehenen Positionen aus auf ein Ziel innerhalb der Mauern zu schießen (auch das mit der "Beschuss"-Fähigkeit hat keine Erfolge verbuchen könnenZitat von HQ|Eomolch Beitrag anzeigenSchonmal irgend einen meiner Vorschläge ausprobiert ?
), die Reichweite schien jedoch nicht auszureichen. Ich bin jederzeit Ohr für weitere Ideen.
Zuletzt geändert von ROWL; 31.03.2009, 23:57.
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Schonmal irgend einen meiner Vorschläge ausprobiert ?Zitat von keeponROWLingbaby Beitrag anzeigenZudem gilt es immernoch das Problem mit den Katapulten zu lösen (ich wiederhole mich zwar, aber ich finde dieser Punkt trägt immens zu einer authentischen Atmosphäre einer Stadt im Belagerungszustand bei).
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Meine Arbeiten befinden sich seit einer Woche im Stillstand, da ich im Endeffekt nur noch auf den dritten Helden warte, um das Balancing vorzunehmen. Zudem gilt es immernoch das Problem mit den Katapulten zu lösen (ich wiederhole mich zwar, aber ich finde dieser Punkt trägt immens zu einer authentischen Atmosphäre einer Stadt im Belagerungszustand bei).
Ich habe mich aber auch schon mit Crafty unterhalten und ihm gesagt dass er sich die Zeit ruhig nehmen soll, solange das Ziel nicht aus den Augen verloren wird.
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Ist schon OK
Es ist ja auch sonst noch nicht alles fertig und überhaupt ist das hier ja ein gemeinschaftliches Projekt wo jeder Verständnis hat, wenn ein anderer mal nicht so viel Zeit oder Lust hat weiterzuarbeiten. Solange das Projekt nicht ganz zum stehen kommt oder auf Eis gelegt wird, könnt ihr euch von mir aus so viel Zeit nehmen wie ihr wollt
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Ich habe ehrlich gesagt noch keine Lust verspürt den dritten Helden anzufangen. Habe leider noch einiges anderes wichtigeres zutun. Tut mir Leid
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wo wir schon bei dem thema sind wie ist eigentlich der stand der dinge
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Sorry, dass ich mich hier einmische, aber macht ihr derzeit nichts mehr oder postet ihr nur nicht?
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@keeponROWLing: es scheint ja ganz so, als ob noch ein paar oscarreife Kamerfahrten hinzugekommen sind
gerade die Skybox ist echt ziemlich gut gewählt 
aber das Katapultproblem ist natürlich nach wie vor ne dumme Sache
hast du schon probiert, die Katapulte über ihre Fähigkeit "Beschuss" angreifen zu lassen? Weil dann feuern sie sogar, wenn entsprechendes Ziel nicht mal in Sichtweite ist (muss halt nur in der Reichweite liegen). könnte vielleicht ein Lösungsansatz sein
wie machen wir es eigentlich nun mit dem spellbook? so lassen oder abändern? ich hab ne Karte wo man in der map.ini nachschauen könnte, wie sowas prinzipiell funktioniert (falls es crafty nicht sowieso weiß). aber das wäre natürlich nochmal ne Menge zusätzliche Arbeit ...
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@keeponROWLingbaby: Das sind mal wirklich geile Bilder
Die map scheint der Hamer zu werden.
Ich kann es kaum erwarten, bis ihr damit fertig seid. Crafty ist fleissig am Coden, ROWL scriptet wie verrückt und schon ist das Endprodukt fast fertig
(obwohl sie ohne Legolas auskommen müssen
).
Das mit den Katapulten hört sich wirklich schwierig an. Nachdem ROWLs Vorschlag mit der Erweiterung der Reichweite nicht funktioniert hat, müsst ihr euch was anderes einfallen lassen. Diese "Effekte" würdem der Karte wesentlich mehr Atmosphäre bieten.
Ich wünsche euch weiterhin viel Erfolg
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Sorry leute ihr müst erstmal ohne mich auskommen , ich habe die nächsten 3-4 tage mega stress
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Nette Screenshots, den Helden werde ich wahrscheinlich so bis Ende nächster Woche hoffentlich fertig haben.
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Servus,
ich wollte euch mal über den gegenwärtigen Stand unserer map in Kenntnis setzen:
Natürlich ist stehen noch einige Feinabstimmungen an, aber meine scripting-Arbeiten nähern sich der Vollendung. Spätestens wenn Crafty mit unserem dritten Helden fertig ist, werde ich mich an das Balancing ranmachen. Zudem müssen wir eine Lösung für die einschlagenden Katapultgeschosse finden.
Wie ihr seht, hat Gandalf einiges zu tun, um sich die Schar an Feinden vom Leibe zu halten
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