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Minas tirith - innenhof

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  • Eomolch
    antwortet
    AW: Minas tirith - innenhof

    Zitat von HQ|Legolas Beitrag anzeigen
    z.B Schweinsmann ist völlig untergetaucht
    klar, er schreibt nichts, wenn er hier gelegentlich vorbeischaut, aber was sollte er denn deiner Meinung nach noch zur Karte beitragen?

    Fast alles, was jetzt noch getan werden muss, liegt in keeponROWLings Händen ...

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  • Lego
    antwortet
    AW: Minas tirith - innenhof

    ich spar mir mein kommentar
    Manchmal frage ich mich ob es überhaupt noch weitergehen wird, z.B Schweinsmann ist völlig untergetaucht

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  • Eomolch
    antwortet
    AW: Minas tirith - innenhof

    Zitat von Crafty776 Beitrag anzeigen
    Tut mir Leid mir ist gehörig die Lust an diesem Projekt vergangen und nicht nur aufgrund eurer Beiträge, wenn auch das einen großen Teil davon einnimmt.
    Schade
    Aber gut, dass es jetzt feststeht.

    Bleibt also die Frage, ob wir uns jetzt doch noch dazu hinreißen lassen wollen, Aragorn oder (aus praktischen Gründen) einen Fernkampfhelden hinzuzufügen. Oder meinst du (keeponROWling), dass man es auch so zu zweit schaffen kann? (gerade wenn man an Nazgul mit Fellbestien denkt, sind Bogis einfach mal unersetzlich) Auch von dem Gesichtspunkt, dass solche Karten zu dritt einfach mehr Spaß machen ...

    Wenn wir es bei zwei Helden belassen, könntest du ja jedenfalls jetzt mit dem Balancing anfangen, wenn du willst

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  • Crafty776
    antwortet
    AW: Minas tirith - innenhof

    Tut mir Leid mir ist gehörig die Lust an diesem Projekt vergangen und nicht nur aufgrund eurer Beiträge, wenn auch das einen großen Teil davon einnimmt.

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  • ROWL
    antwortet
    AW: Minas tirith - innenhof

    @Crafty: Wie du bereits erwähnt hast, ist das ein freiwilliges Projekt, nämlich ein Gemeinschaftsprojekt, in dem jeder seinen Beitrag leistet. Wenn du an diesem Projekt teilnimmst und den anderen Teilnehmern versprichst früher oder später einen bestimmten Aufgabenbereich zu übernehmen, dann ist das schon eine gewisse Verpflichtung deinen "Projektkollegen" gegenüber. Das ist kein Kindergarten, sondern eine Community.
    Es ist aber auch nicht unbedingt nötig deine Beiträge derartig penibel wie Oldschoolmaxx es getan hat auseinander zu nehmen (trotzdem danke für deine zustimmung ). Wie Eomolch auch schon richtig erkannt hat, habe ich weder behauptet dass ich coden kann (geschweige denn besser als du), noch dass es schnell und unkompliziert ginge. Ich wollte lediglich die Sache hier antreiben und keineswegs deine Fähigkeiten in Frage stellen Also schwamm drüber (auch wenn wir nur "Forumsfreunde" sind muss eine Kritik nicht gleich ausarten) und lass uns dieses vielversprechende Projekt gemeinsam beenden.
    Zuletzt geändert von ROWL; 16.05.2009, 00:42.

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  • Eomolch
    antwortet
    AW: Minas tirith - innenhof

    Zitat von keeponROWLingbaby Beitrag anzeigen
    2) Wie kann ich bestimmte Objekte, wie "MoriaModuleCavernWoodBridge" (unter By Native Type->Moria->Structures) und o.ä. begehbar machen? Muss ich sie einem bestimmten Team zuweisen? Mann kann nämlich auf diesen fertigen Bausätzen nicht herumgehen. Die Einheiten laufen einfach hindurch. Ich kann nur das Terrain so anheben, dass es den Wegen und Brücken entspricht, aber dies ist sowohl eine Menge Aufwand, als auch ein unerwünschter Effekt (Schluchten und Brücken dieser Objekte werden so nicht mehr erkennbar). Oder sind solche "Module" einfach nur als Kulisse gedacht?
    Kann mir durchaus vorstellen, dass diese Objekte reine Deko sind ... Aber warum zum Teufel, musst du sowas eigentlich wissen?!?

    Zitat von Crafty776
    Ehrlich? Wusste ich dass ich es nicht schaffe? Nein... kann ich wissen das ich soviel zutun habe? Nope. Wenn du nur halbwegs wüsstest wieviel Aufwand das ist würdest du deinen Mund nicht so weit aufreißen. Mehr sage ich zu dem Thema nicht, aber du kannst das ja auch selber coden, ist ja nur ne Sache von ein paar Stunden (oder für dich Minuten)...
    man, man, keeponROWLing hatte doch eigentlich alles ziiemlich diplomatisch formuliert. Von uns hat nie einer gesagt, dass coding leicht oder schnell gemacht ist.

    Was ich jedoch mal sagen muss: Auch mapping erfordert ähnlich intensive Arbeit. Das heißt, keeponROWLing hat genausowenig erst "ein paar Minuten" oder auch nur Stunden in dieses Projekt investiert, wie ich es getan habe.

    Er hat dich ja auch nicht danach gefragt, dass du den Charakter jetzt in vorgegebener Zeit anfängst/fertig codest, sondern wollte einfach nur wissen wann und ob du das noch machen willst


    edit: Oo bitte entschärft eure Handgranaten ...
    Zuletzt geändert von Eomolch; 15.05.2009, 23:34.

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  • Crafty776
    antwortet
    AW: Minas tirith - innenhof

    Weißt du, ich habe hier weder eine Verpflichtung irgendwas zutun noch lasse ich mir von irgendwem vorschreiben was ich zutun hätte. Das ist ein freiwilliges Projekt und wenn ich nun mal keine Zeit und Lust habe, kann ich und ihr nichts daran ändern. Deswegen zeigt man aber noch lange nicht mit dem Finger auf jemanden und sagt: "Du,du,du!!" Manchmal glaube ich echt ich bin im Kindergarten angekommen

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  • Oldschoolmaxx
    antwortet
    AW: Minas tirith - innenhof

    22.03.
    Zitat von Crafty776 Beitrag anzeigen
    Nette Screenshots, den Helden werde ich wahrscheinlich so bis Ende nächster Woche hoffentlich fertig haben.
    30.03.
    Zitat von Crafty776 Beitrag anzeigen
    Ich habe ehrlich gesagt noch keine Lust verspürt den dritten Helden anzufangen. Habe leider noch einiges anderes wichtigeres zutun. Tut mir Leid
    15.04.
    Zitat von Crafty776 Beitrag anzeigen
    Okay dann werde ich mich baldigst an das Damrod-Modell machen.
    25.04.
    Zitat von Crafty776 Beitrag anzeigen
    Ich wollte nur kurz anmerken, dass es noch ein wenig dauert, weil ich bis Dienstag nur noch Zeit habe meine Facharbeit fertig zu machen. Deswegen wollte ich das in der nächsten Woche machen, am Mittwoch oder so.
    Es kann zwar manchmal vorkommen, dass einem unvorhergesehene Ereignisse im RL in die Quere kommen, aber bei dieser netten Ansammlung von Zitaten der letzten Wochen muss ich keeponROWLingbaby Recht geben. Außerdem hättest du ja bereits von Anfang an sagen können, dass es vor der Abgabe der Facharbeit nichts wird. Es hat auch keiner behauptet, dass Coding nicht zeitintensiv wäre. Es ist ja jetzt im Prinzip auch egal, Hauptsache ihr kommt jetzt hier mal auf einen grünen Zweig. Streitigkeiten sind nicht nur fehl am Platze, sondern auch kontraproduktiv. Also haltet euch ran, denn Teamwork ist jetzt gefragt (@Crafty776: oder willst du etwa, dass ROWL mit seiner Befürchtung "also komm ja nicht auf den Gedanken deswegen jetzt alles hinzuschmeißen" Recht behält? ).
    Zuletzt geändert von Oldschoolmaxx; 15.05.2009, 23:24.

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  • Crafty776
    antwortet
    AW: Minas tirith - innenhof

    Ehrlich? Wusste ich dass ich es nicht schaffe? Nein... kann ich wissen das ich soviel zutun habe? Nope. Wenn du nur halbwegs wüsstest wieviel Aufwand das ist würdest du deinen Mund nicht so weit aufreißen. Mehr sage ich zu dem Thema nicht, aber du kannst das ja auch selber coden, ist ja nur ne Sache von ein paar Stunden (oder für dich Minuten)...

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  • ROWL
    antwortet
    AW: Minas tirith - innenhof

    Ich habe zwar nicht gesagt dass es nur an dir hängen würde, aber jetzt wo du es ansprichst...du hast des öfteren gemeint "ich mache es am Wochenende fertig" o.ä. und es immerwieder hinausgezögert. Mich stört garnicht so sehr die lange Fertigungszeit (denn wie ich immer gerne sage: "Gut Ding will Weile haben"), wie die ständige Aufschiebung der von dir angekündigten Termine. Wenn du nämlich schon drei Mal einen Termin festlegst und diese immerwieder (noch dazu kommentarlos) nicht einhältst dann finde ich es nicht mehr "schwach zu behaupten, dass es nur noch an [dir] hängen würde". Eomolch ist nämlich mit dem Mapping schon ewig fertig und wie ich schon einige Male hier erwähnt habe, steht meines Seitens das Scripting auch schon seit längerer Zeit. Wenn du von Anfang an sagst ich habe die nächste Monate keine Zeit für sowas, kommt das anders rüber, als uns ständig zu vertrösten. Damit möchte ich dich, Crafty, auch nicht blöd anmachen (also komm ja nicht auf den Gedanken deswegen jetzt alles hinzuschmeißen), ich zeige lediglich auf, wie meiner Meinung nach der Stand der Dinge ist.

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  • Crafty776
    antwortet
    AW: Minas tirith - innenhof

    Nunja, in 2-3 Wochen hätte ich erst wieder wirklich Zeit was zu machen. Ich finds teils schwach zu sagen, dass es nur an mir hängen würde, wenn ich ehrlich bin Man kann auch weitermappen ohne den letzten Helden, usw. Denn man kann da einfach einen Platzhalter hinstellen, bspw. der richtige Damrod, der den Pfeilschuss auch besitzt, Balancing ist nebensächlich und muss man so oder so am Ende machen und der Aufwand ist dort gering. Ist meine Meinung.

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  • ROWL
    antwortet
    AW: Minas tirith - innenhof

    Na gut, dann muss ich dieses feature bei Seite legen. Ich habe aber auch schon die nächsten Fragen:
    1) Kann man per script (oder auf einer anderen Weise) für bestimmte Player unterschiedliche Kamaraeinstellungen erzwingen? D.h. bei Mehrspieler-Heromaps die Kameraperspektive für bestimmte Player anders einzustellen?

    2) Wie kann ich bestimmte Objekte, wie "MoriaModuleCavernWoodBridge" (unter By Native Type->Moria->Structures) und o.ä. begehbar machen? Muss ich sie einem bestimmten Team zuweisen? Mann kann nämlich auf diesen fertigen Bausätzen nicht herumgehen. Die Einheiten laufen einfach hindurch. Ich kann nur das Terrain so anheben, dass es den Wegen und Brücken entspricht, aber dies ist sowohl eine Menge Aufwand, als auch ein unerwünschter Effekt (Schluchten und Brücken dieser Objekte werden so nicht mehr erkennbar). Oder sind solche "Module" einfach nur als Kulisse gedacht?

    @Crafty: Wie schauts denn inzwischen aus mit dem Coden? Langsam sollten wir mal das Projekt "Minas Tirith-Innenhof" abschließen, bevor es nochmer Staub ansetzt und komplett in Vergessenheit gerät. Wir sitzen nun schon seit ca. fünf Monaten dran (die letzten zwei Monate ging nichts mehr voran). Falls du es nicht hinbekommst (zeitlich, praktisch, wie auch immer) lassen wir den dritten Charakter einfach weg. Aber wir sollten langsam mal wieder Fortschritte vorweisen. Findest du nicht auch?
    Zuletzt geändert von ROWL; 15.05.2009, 19:56.

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  • Crafty776
    antwortet
    AW: Minas tirith - innenhof

    Zitat von keeponROWLingbaby Beitrag anzeigen
    Kennt sich jemand mit Animationen und Kamarafahrten aus? Ich frage mich nämlich, wie man die Sequenzen in solch einer Qualität hinbekommt, wie z.B. im Intro der Original Spieles. Haben die da noch so ne Art Weichzeichner drin? Auf jeden Fall Letterbox, aber da kommt doch betimmt noch etwas hinzu.
    Das sind bearbeitete Videos. Die kannst du bei Mods hinzufügen, ist das vp6 Format, aber bei einzelnen Maps ist das leider nicht möglich.

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  • Eomolch
    antwortet
    AW: Minas tirith - innenhof

    so spontan könnt ich nur vorschlagen in den Kampagnen-Karten nachzuschauen. Wenn man sich in dem Script-Wirr-Warr zurechtfinden kann, findet man dort vermutlich die Antwort auf deine Frage.

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  • Schweinsmann
    antwortet
    AW: Minas tirith - innenhof

    vieleicht haben die jungs auch ein seperates program genutzt

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