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Minas tirith - innenhof

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  • AW: Minas tirith - innenhof

    Zitat von Crafty776 Beitrag anzeigen
    Ich hoffe das tolle Projekt ist nicht eingeschlafen soviel Zeit wie wir da alle reingesteckt haben
    Wer hat denn die Karte im Moment und arbeitet dran oder wer sollte daran ein wenig weitermachen ^^
    Ich habe die aktuelle Version der Karte. Ich warte eigentlich seit ca zwei Wochen darauf, hier Fortschritte über dein Coding (3. Held) zu lesen. Ich habe bereits einmal geschrieben, sobald ich die Codes von dir habe, Crafty, kann ich mit dem Balancing bzw. der Fertigstellung der map beginnen.

    Zitat von Schweinsmann Beitrag anzeigen
    mann könnte doch diese geschosse so psotieren das sie teilweise in einiegen häusern stecken dann sieht es so aus als ob schon einiege geschosse abgefeuert wurden.
    Dies funktioniert auch schon ziemlich gut...
    sigpic

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    • AW: Minas tirith - innenhof

      Okay dann werde ich mich baldigst an das Damrod-Modell machen.

      - Flächenschaden (wie bei meinem einen vorherigen Post beschrieben, falls umsetzbar)
      - tödlicher Pfeil (oder Falkenangriff von Legolas?)
      - ruhmreicher Angriff (sofern es noch immer funktioniert, dass der für nichtberittene Einheiten und Helden gilt)
      - 'Kampfrausch' --> der Held erhält für 15sek health, wenn er Gegner niederstreckt (so ähnlich wie bei Grabunholden)
      - 'Aufopferung' --> der Held heilt alle Einheiten und Helden in seiner Nähe und lädt deren Spezialfähigkeiten-timer auf. dafür verliert er selbst 40% health (kann dadurch auch gegebenfalls sterben)
      - 'Weitsicht' --> Reichweite des Helden beim Fernkampf erhöht sich um 20% (passive Fähigkeit)
      - 'Heiler der weißen Stadt' --> Helden und Einheiten in der Nähe des Helden regenerieren langsam ihre Gesunheit, solange sie kämpfen (passive Fähigkeit)
      Gibt es sonst noch unklare Dinge?

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      • AW: Minas tirith - innenhof

        eigentlich nicht von mir aus kannst du anfangen.

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        • AW: Minas tirith - innenhof

          Kann mir einer die Karte nochmal schicken die aktuellste, weil ich hab meinen Rechner neu gemacht und muss die Helden ja irgendwie testen ^^

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          • AW: Minas tirith - innenhof

            Ich hab Crafty ne ältere version geschickt. jetzt kanns weitergehen

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            • AW: Minas tirith - innenhof

              0- Stances
              1- Waffenwechsel
              2- Tödlicher Pfeil
              3- ruhmreicher Angriff (sofern es noch immer funktioniert, dass der für nichtberittene Einheiten und Helden gilt)
              4- 'Kampfrausch' --> der Held erhält für 15sek health, wenn er Gegner niederstreckt (so ähnlich wie bei Grabunholden)
              5- 'Aufopferung' --> der Held heilt alle Einheiten und Helden in seiner Nähe und lädt deren Spezialfähigkeiten-timer auf. dafür verliert er selbst 40% health (kann dadurch auch gegebenfalls sterben)

              So wird die Commandset von "Damrod" aka Sleck hoffentlich aussehen ^^
              Mache mich an die Arbeit...

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              • AW: Minas tirith - innenhof

                Dann wünsch ich dir gutes Gelingen
                Freu mich schon auf die fertige Karte
                Wenn drei Personen in einen Raum gehen und fünf wieder rauskommen, müssen zwei Personen wieder hineingehen, damit der Raum leer ist...

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                • AW: Minas tirith - innenhof

                  Kampfrausch ist leider unmöglich zu coden habe ich grad gemerkt, schwer zu erklären, aber ich denke das geht nicht. Habs mehrfach versucht

                  Keine Ahnung wann ich weiter mach, hab im Moment grad keine Zeit.
                  Fertig sind:

                  1- Waffenwechsel
                  2- Tödlicher Pfeil
                  3- Ruhmreicher Angriff
                  Zuletzt geändert von Crafty776; 18.04.2009, 17:52.

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                  • AW: Minas tirith - innenhof

                    Zitat von Crafty776 Beitrag anzeigen
                    Kampfrausch ist leider unmöglich zu coden habe ich grad gemerkt, schwer zu erklären, aber ich denke das geht nicht. Habs mehrfach versucht
                    Crafty würde es gehen das anstelle von der fähigkeit wie du die machen wolltest das so machst das der held statt 100% heilung 120% bekommt wenn er die fähigkeit einsetzt

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                    • AW: Minas tirith - innenhof

                      Zitat von Crafty776 Beitrag anzeigen
                      4- 'Kampfrausch' --> der Held erhält für 15sek health, wenn er Gegner niederstreckt (so ähnlich wie bei Grabunholden)
                      Was heißt "so ähnlich"? Ist es nicht eigentlich dieselbe Fähigkeit? Kann man nicht den Code der Grabunholde übernehmen?

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                      • AW: Minas tirith - innenhof

                        Zitat von Selfy Beitrag anzeigen
                        Was heißt "so ähnlich"? Ist es nicht eigentlich dieselbe Fähigkeit? Kann man nicht den Code der Grabunholde übernehmen?
                        Das ist etwas schwiriger als es sich anhört

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                        • AW: Minas tirith - innenhof

                          Zitat von Selfy Beitrag anzeigen
                          Was heißt "so ähnlich"? Ist es nicht eigentlich dieselbe Fähigkeit? Kann man nicht den Code der Grabunholde übernehmen?
                          Leider nein, da es ein Weaponset-wechsel sein muss, der nur über eine bestimmte Zeit dauern darf. Ein normaler Weaponset wechsel ist einfach, aber das Problem ist die Zeit. Weil man das über einen Conditionstate machen muss, ähnlich Aragorns Klingenmeister. Und ich kann hier nur den "Mounted" State nehmen, das wäre wie aufsitzen auf einem Pferd. Aber wie gesagt funktioniert das nicht so wie ich will.

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                          • AW: Minas tirith - innenhof

                            Das hört sich nach ziemlich komplexen Codes an aber ich bin mir sicher, ihr findet einen Weg. Falls dies geschafft ist, muss ROWL "nur" noch das Balancing vornehmen, damit das Werk vollendet ist. Ich freue mich schon auf die hochgelobte Kamerafahrt im Intro und auf die gecodeten Helden.

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                            • AW: Minas tirith - innenhof

                              Zitat von Crafty776 Beitrag anzeigen
                              Kampfrausch ist leider unmöglich zu coden habe ich grad gemerkt, schwer zu erklären, aber ich denke das geht nicht. Habs mehrfach versucht
                              Alternativvorschlag:
                              'blutiger Pfeil' --> je nachdem in welchem Level verfügbar entsprechend starke Fernkampfattacke mit einem einzelnen Ziel. Die Lebenspunkte des Helden werden um 20% (oder anderer Wert) aufgeladen.

                              Da könnte man vielleicht eine der vielen Fernkampfattacken (wie z.b. Verkrüppeln, Falkenangriff ...) mit dem Selbsheilungseffekt koppeln.

                              Wenn es auch nicht umsetzbar ist, müssen wir uns eben was vollkommen anderes einfallen lassen
                              Wenn drei Personen in einen Raum gehen und fünf wieder rauskommen, müssen zwei Personen wieder hineingehen, damit der Raum leer ist...

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                              • AW: Minas tirith - innenhof

                                Hat jemand von euch eine Ahnung, wie man per Script einer bestimmten Einheit mehr Lebenspunkte geben kann? Konkretes Beispiel: Unit X (Initial Health %: 500) stirbt und ich möchte diese Einheit mit den gleichen Lebenspunkten wieder spawnen lassen. Um eventuellen Antworten vorzubeugen, das Spawnen ist natürlich nicht das Problem, nur die Zuteilung der 500% Lebensenergie.
                                sigpic

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