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Minas tirith - innenhof

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  • Eomolch
    antwortet
    AW: Minas tirith - innenhof

    Zitat von HQ|Eomolch Beitrag anzeigen
    das Dmarod-Modell ist vielleicht wirklich gar keine üble Idee. hatte der nicht sogar Waffenwechsel?

    ansonsten zu den Fähigkeiten noch ein paar weitere Vorschläge:

    - Flächenschaden (wie bei meinem einen vorherigen Post beschrieben, falls umsetzbar)
    - tödlicher Pfeil (oder Falkenangriff von Legolas?)
    - ruhmreicher Angriff (sofern es noch immer funktioniert, dass der für nichtberittene Einheiten und Helden gilt)
    - 'Kampfrausch' --> der Held erhält für 15sek health, wenn er Gegner niederstreckt (so ähnlich wie bei Grabunholden)
    - 'Aufopferung' --> der Held heilt alle Einheiten und Helden in seiner Nähe und lädt deren Spezialfähigkeiten-timer auf. dafür verliert er selbst 40% health (kann dadurch auch gegebenfalls sterben)
    - 'Weitsicht' --> Reichweite des Helden beim Fernkampf erhöht sich um 20% (passive Fähigkeit)
    - 'Heiler der weißen Stadt' --> Helden und Einheiten in der Nähe des Helden regenerieren langsam ihre Gesunheit, solange sie kämpfen (passive Fähigkeit)

    das sind alles nur Ideen, von denen ich weder weiß ob sie umsetzbar sind, noch ob sie teilweise den Helden zu stark machen würden

    und ich weiß nicht ob Sleck ein passender Name wäre ... man könnt ihn nach gleichem Prinzip auch KLESC nennen
    kann mich zu dem 3. Held eigentlich nur selbst zitieren
    wenn das mit den Sounds wirklich so viel Arbeit macht, dann lass es wie gesagt einfach. ansonsten könnte man ja irgendeinen von Pippins Sprüchen nehmen, falls die noch alle aus sumI erhalten geblieben sind jedenfalls.

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  • Crafty776
    antwortet
    AW: Minas tirith - innenhof

    Zitat von xxxLegolasxxx Beitrag anzeigen
    DAs mit den Sounds läst sich ändern
    Sehr schwer zu ändern, weil das über die FXList funktioniert und sehr kompliziert zu ändern ist. Zudem darf man nur Sounds benutzen die schon eingecodet sind. Ihr müsst mir also Sounds vorschlagen die schon genutzt werden, dann kann ich sehen was sich machen lässt. @Keepon: Wegen dem Symbol: Schlag mir eins vor, das nehme ich dann.

    Habe schon versucht Texte zu ändern mithilfe der lotr.str, geht aber auch iwie nicht, weiß ich nicht warum :/

    Ich würde den nicht Civilian geben. Bin leider nicht so versiert mit dem Welteditor, aber probier mal eine CPU zu machen, die mit dem menschlichen Spieler verbündet ist, ich denke das macht mehr Sinn.

    Achja und nochmal danke für das Lob, die ganze Sache hat mich mit der Testerei etwas über 2 Stunden gekostet. Ein dritter Held wäre bestimmt ganz schön lustig nur da müsstet ihr mit kreativen Ideen helfen, welches Modell und welche Fähigkeiten er dann haben soll.

    Sorry hab vergessen zu sagen, dass das mit dem Katapult eingebaut ist. Ich habe lediglich die Reichweite erhöht. Das Problem könnte sein, dass die Sichtweite nicht so hoch ist wie die Reichweite der Einheit. Andere Einheiten müssen dann für das Katapult das gegnerische Gebiet aufdecken, damit das Katapult dann in der richtigen Reichweite schießen kann.
    Zuletzt geändert von Crafty776; 07.03.2009, 11:27.

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  • Lego
    antwortet
    AW: Minas tirith - innenhof

    DAs mit den Sounds läst sich ändern

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  • ROWL
    antwortet
    AW: Minas tirith - innenhof

    Zitat von Crafty776 Beitrag anzeigen
    Die Einheiten (die neutralen Gondor) greifen auch Pippin und Gandalf an, sie kriegen auch kein Leadership von beiden Helden, da muss was im WB umgestellt werden.
    die gondor einheiten sind alle im TEAM_Civilian. im WB habe ich auch eingestellt, dass "Player Plyr_Civilian considers Player Player 1 to be Relation friend" (das gleiche mit Player 2) habe ich etwas vergessen?

    @crafty: deine codes sind spitze, v.a. die "spezielle" flut kannst du aber für die fähigkeit "pfeilwind" ein anderes symbol einsetzen? falls nicht, its es auch nicht weiter tragisch.
    hast du die codes für die mordor katapulte auch schon fertig?

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  • Eomolch
    antwortet
    AW: Minas tirith - innenhof

    klasse Sache
    am coolsten ist die Sache mit den Ents
    und was einziger Kirtikpunkt wäre, ich weiß abe rnicht ob man das ändern kann: Die Sounds beim nutzen der neuen Fähigkeiten sind halt noch von Legolas/Arwen. Aber wenn das an die Fähigkeiten gebunden ist, wird sich das wohl kaum ändern lassen.

    Ansonsten hab bei einem flüchtigen Blick in dei .ini nur mal erahnt wie viel Arbeit da drin steckt.
    Fragt sich, ob es dir da nicht zu viel wird noch einen dritten Helden zu coden (der da ja wenn wäre Mr. Unbekannt, unsere Eigenkreation)

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  • Crafty776
    antwortet
    AW: Minas tirith - innenhof

    Fertig, Kritik bitte an mich.

    Readme:

    - Einfach Map.rar entpacken und die map.ini in den Ordner der Karte tun, wo auch die Map-datei selber zu finden ist

    Viel Spaß beim Ausprobieren ^^
    Angehängte Dateien

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  • Lego
    antwortet
    AW: Minas tirith - innenhof

    Zitat von HQ|Eomolch Beitrag anzeigen
    das klingt doch wiederum alles erfreulich
    und wegen Addon ist mir eigentlich auch egal ob die Karte am Ende für sumII wird oder Addon. man könnte sie ja auf sumII auslegen und dann konvertieren.
    naja, das ist Zukunftsmusik
    Gut alles geht langsma wieder vorran

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  • Eomolch
    antwortet
    AW: Minas tirith - innenhof

    das klingt doch wiederum alles erfreulich
    und wegen Addon ist mir eigentlich auch egal ob die Karte am Ende für sumII wird oder Addon. man könnte sie ja auf sumII auslegen und dann konvertieren.
    naja, das ist Zukunftsmusik

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  • Crafty776
    antwortet
    AW: Minas tirith - innenhof

    Also ich bin mit Pippins Codes fast durch, bis auf den letzten Spell funktionieren sie alle. Außer halt das Leadership, das funktioniert weder bei Gandalf (was ich nicht gecodet habe, ist ja Standard) noch mein gecodetes bei Pippin...

    Wegen Addon und SuM 2 Codes, ich habe glaube ich bisher nichts aus dem Addon verwendet, also denke ich wird das funktionieren.

    Edit//

    Pippins Fähigkeiten funktionieren jetzt alle, ich muss aber vielleicht noch etwas dran ändern
    Die Einheiten (die neutralen Gondor) greifen auch Pippin und Gandalf an, sie kriegen auch kein Leadership von beiden Helden, da muss was im WB umgestellt werden.
    Zuletzt geändert von Crafty776; 06.03.2009, 08:36.

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  • ROWL
    antwortet
    AW: Minas tirith - innenhof

    Zitat von HQ|Eomolch Beitrag anzeigen
    oha, das könnte jetzt ja einige Probleme geben
    kannst du erstmal probieren, ob die Karte bei dir bei sumII normal funktioniert?
    danach müssen wir uns wohl mal überlegen, was wir da jetzt machen. weil sowohl ich, als auch keeponROWling die map mit dem sumII-WB gebastelt haben und ich weiß nicht ob das sich so ohne weiteres übertragen lässt (es scheint ja von den scripten Probleme zu geben)

    eigentlich wurde es glaub ich auch mehrmals erwähnt, dass es für sumIi wird

    mal sehen, was die anderen sagen, ich nehem an dass es bei den codes nen großen Unterschied macht ob es Addon ist oder nicht.
    da ich sowieso ausschließlich das addon zocke, hätte ich nichts dagegen, diese map darauf auszulegen...

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  • Eomolch
    antwortet
    AW: Minas tirith - innenhof

    oha, das könnte jetzt ja einige Probleme geben
    kannst du erstmal probieren, ob die Karte bei dir bei sumII normal funktioniert?
    danach müssen wir uns wohl mal überlegen, was wir da jetzt machen. weil sowohl ich, als auch keeponROWling die map mit dem sumII-WB gebastelt haben und ich weiß nicht ob das sich so ohne weiteres übertragen lässt (es scheint ja von den scripten Probleme zu geben)

    eigentlich wurde es glaub ich auch mehrmals erwähnt, dass es für sumIi wird

    mal sehen, was die anderen sagen, ich nehem an dass es bei den codes nen großen Unterschied macht ob es Addon ist oder nicht.

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  • Crafty776
    antwortet
    AW: Minas tirith - innenhof

    Zitat von HQ|Eomolch Beitrag anzeigen
    seltsam
    ich hab sie schon mal in der bisherigen Fassung gestartet und da hat Grond wähend des Intros das Tor zerhauen.

    ist zwar blöde Frage, aber du hast schon sumII ohne Addon gespielt oder?
    und das Intro hat es abgespielt?
    Ich dachte wir machen die Karte fürs Addon? Weil ich die Codes jetzt darauf ausgelegt habe...

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  • Eomolch
    antwortet
    AW: Minas tirith - innenhof

    seltsam
    ich hab sie schon mal in der bisherigen Fassung gestartet und da hat Grond wähend des Intros das Tor zerhauen.

    ist zwar blöde Frage, aber du hast schon sumII ohne Addon gespielt oder?
    und das Intro hat es abgespielt?

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  • Crafty776
    antwortet
    AW: Minas tirith - innenhof

    Zur Karte nochmal: Hab die eben angetestet, Grond bekommt das Tor gar nicht auf, sondern dreht nur Kreise vor dem Tor.
    Achja, irgendwie wird das Leadership nicht berechnet bei befreundeten Einheiten, also bei den Units dort.
    Zuletzt geändert von Crafty776; 05.03.2009, 21:04.

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  • Lego
    antwortet
    AW: Minas tirith - innenhof

    Zitat von Crafty776 Beitrag anzeigen
    Naja schonmal was von Abitur gehört... vor allem du weißt was bei uns grad intern bei Third Age abläuft und wieviel ich dazu auch noch machen muss.

    Die Codes muss ich KOMPLETT neu schreiben, weil wie gesagt ich neue Dinge nicht hinzufügen darf und deswegen alles von grundauf neu machen muss, damit ich nicht komplett die Übersicht verliere. Und das ist massig Arbeit die ich zeitlich bisher noch nicht schaffen konnte.
    Klar weiß ich was da abläuft , ich habe ja nur gesagt das ich von dir wenig gehört habe , war net böse gemeint , lass dir zeit

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