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Steiners Advanced Units Mod

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  • Dienstbier
    antwortet
    Zitat von XIZOR™
    Wo wir gerade bei Zeiten sind,

    Ich finde das Die bauzeiten für Gebäude etwas zu hoch sind, man sollte das etwas schneller machen, Das Spiel ist so schon sehr Langwierig.
    ne du da wäre ich nicht für, man könnte höchstens nen Action-modus machen, das wär dann wiederum richtig cool, weil dabei nicht auf realismus geachtet werden würde!

    Da wären wir wieder einmal bei meiner Bitte die einzelnen Weltraumschlachten im Multiplayermodus (da wo man ne Raumstation hat, die dann als Hauptbase zählt etc.) actionlastiger zu machen!

    an Xizor: Mensch dein Bild ist aber bunt, war Xizor net son Prinz bei SW, da lässt sich doch sicherlich noch was epischeres rausholen, nicht das das zum Thema passt aber...
    Zuletzt geändert von Dienstbier; 27.03.2006, 18:22.

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  • XIZOR™
    antwortet
    Wo wir gerade bei Zeiten sind,

    Ich finde das Die bauzeiten für Gebäude etwas zu hoch sind, man sollte das etwas schneller machen, Das Spiel ist so schon sehr Langwierig.

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  • Steiner0815
    antwortet
    Ja die Zeit kannst du wieder senken ich schreibe dir ne PM sobald ich meinen PC wieder habe !

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  • casaria2
    antwortet
    Todesstern

    hiho again,

    habs heut endlich geschaftt mir einen todesstern zu leisten und ihn auch fertig zu bauen

    jetzt wollt ich in alter imp. tradition alderan in die luft jagen. habs leider ned geschafft, da die zeit die der todestern zum "umkreisen" des planeten 600sek dauert. dies war auch auf anderen planis so.

    mir kommt das ein wenig lang vor. wenn man ned grad auf eine mainfleet der rebs stößt ist es schwer die schlacht 10min am laufen zu halten nur um zu sehen wie der plani gesprengt wird.

    kann man die zeit wieder senken? bzw wie kann ich als absoluter modding noob das selbst bewerkstelligen? ich geb schon zu die 2 min die es vorher waren, sind doch etwas kurz. ich würds gern auf 5-6 min stellen.

    ansonsten bin ich hellauf begeister von version 2.2. kanns nur nochmal wiederholen spitzen arbeit!

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  • Charette
    antwortet
    "Vorraussichtlicher Erscheinungstermin" der Moding Tools mit 1.4 (ca. 2-3 Wochen)

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  • DarkSithLord_Keroido
    antwortet
    Gibts jetzt eigentlich schon nen Editor der kommen solte?

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  • Dienstbier
    antwortet
    Jup, das ist schon schön scheiße, aber was das schlimmste ist, diese Seiten haben keinen Kontrast! immer nur son helblau und besch und sowas und die schrift ist dann hellgrau oder so, das nervt!

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  • XIZOR™
    antwortet
    Kann mich da Akuma nur anschließen, zumal meine vorliebe für engische seiten nicht die größte ist

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  • Akuma
    antwortet
    naja die modseite find ich nich so prickelnd hab auf anderen seite schon ein besseres design gesehen und mehr inhalt.

    wems gefällt.

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  • Admiral_Larkis
    antwortet
    Nette Modseite

    Aber ahben eldier ncith das was ich suche


    kennt jemand nen Mod zu Republic Commando, wo man die großen Schalchten wie z.B: utapau spielen kann? Oder nen Mod der BF II so darstellt wie RC?

    Ich fidn Repbulic commandoe rzeugt ein viel besseres Star Wars Gefühl als Battlefront II

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  • Mordecai77
    antwortet
    HI
    thx für den tip mit der textdatei.


    Mordecai

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  • Mberndtl1983
    antwortet
    Hi, bin neu hier im Forum. Bin durch Star Wars EaW auf diese großartigen Seiten aufmerksam geworden. Hab mir auch alles seit ein paar Tagen angesehen.
    Großes Lob an Steiner für diese fantastische Mod. Er sollte die auf die Seite
    http://moddb.com stellen. Da kann er den Mod einer noch größeren Community bereitstellen. Dort gibts Mods für jedes erdenkliche Spiel. Aber alle für SW EaW sind noch nicht released.
    Zuletzt geändert von Mberndtl1983; 22.03.2006, 13:38.

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  • GODzilla
    antwortet
    Zitat von HQ|Thor
    Spielst du in der Kampagne oder ne Galaxiseroberung?
    Wenn du in der Kampagne bist, steigen die Rebs, genau wie du, automatisch auf, sobald du eine bestimmte Mission erfüllt hast.
    In der GalEroberung steigen die auf, wenn sie dir alle Techs geklaut haben, und da drin ist die KI verdammt fix.
    Bei mir war's aber eher umgekehrt:

    In der Kampagne waren imperiale Planeten in Reihweite, ich konnte also klauen bis nix mehr zum Klauen dawar.

    In der Galaktischen Erboerung "Steiner's Der Konflikt beginnt" gibt es ja nur 1x Imp-Planet und 1x Rebellenplanet, beide weit entferne voneinander. Als ich das letzte mal mit den Rebellen gespielt habe hat mir Mon Mothma die nächste Tech-Stufe geschenkt, nachdem ich 3 Planeten eingenommen hatte.

    Vieleicht schaut die KI einfach, ob du überhaupt imp-Planeten in Reichweite hast und wenn nicht werden dir die Tech-Stufen nach und nach geschenkt....

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  • HQ|Thor
    antwortet
    Spielst du in der Kampagne oder ne Galaxiseroberung?
    Wenn du in der Kampagne bist, steigen die Rebs, genau wie du, automatisch auf, sobald du eine bestimmte Mission erfüllt hast.
    In der GalEroberung steigen die auf, wenn sie dir alle Techs geklaut haben, und da drin ist die KI verdammt fix.

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  • casaria2
    antwortet
    hallöchen wieder mal.

    ich hab heut endlich mal die zeit gefunden die version2.2 anzuzocken. leider hats da nen error mit den savegames gegeben.........aber egal erober ich nochmal alles.

    was mir heute aufgefallen ist. ich spiele imp war tech stufe 1 und als ich nach ein paar galaktischen wochen ein paar reb planis ausspieonier muß ich feststellen das sie schon lv 4 raumbasen haten.

    weiß wer ob es für die rebs reicht wenn man nur die forschungsstation baut. oder muß man als imp selbst tech 2, 3, usw haben damit auch die rebs aufsteigen können.

    im übrigen spiel ich "steiners gal. eroberung"

    weil mit allem was ich zur zeit an resource habe knack ich soche stationen ned so schel, zumal ich allerhand mit der verteidigung zu tun hab

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