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  • Golan
    antwortet
    Hm ... Verkleiner könnten wir die Schiffe schon ... aber wie willste dann noch die Korvetten finden ?

    Größere Maps = SDK
    Lupe = SDK ^^
    Könnt ihr nicht den Standartzoom, Maximalzoom etc verändern? Auf Bodenmaps ließ sich ja auch die Camera anpassen.

    Kleinere Units + Niedrige Kamera = Größere Maps ...oder nich?

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  • GODzilla
    antwortet
    Der Patch kommt nach wie vor am Samstag. Das ist morgen.

    Ich kann's auch kaum noch erwarten ^^.

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  • IVIac
    antwortet
    die idee is toll; son paar trümmer von nem AT AT zB (weil die ja zB wegen ihrer Grösse andere Transporter brauchen ect..)
    Aber da die Models der Transporter ja selber schon ziemlich klein sind; wie will man trümmer simulieren? Die sieht man ja praktisch garnet mehr *G

    ich hoff der patch kommt bald (ich hab vor wieder von vorn anzufangen mit grosser hoffnung auf bessers weltraumschlachtbalancing in bezug auf die Jäger und Bomber)
    Hab mir zum Zeitvertreib sogar SuM2 gekauft*g
    Zuletzt geändert von IVIac; 17.03.2006, 18:46.

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  • casaria2
    antwortet
    hallöchen wieder mal

    also ich hab die ganze letzte woche die neue mod gezockt. mit imps auf schwer

    also ich muß sagen echt geil. ich hab allerhand zu tun. werde relativ häufig von den rebs angegriffen (was ich garned gewoht war)

    als ich heute wieder mal ne lv5 raumstation sammt zubehör der rebs zerlegt hab is mir beim zerstören der transporter eine idee gekommen. i weiß ned ob das schon mal erwähnt bzw vorgeschlagen wurde.

    ich hab mit den kampf ab und zu im cinemode angesehn. (war echt spektakulär *gg*) und dabei ist mir aufgefallen das es sicher ein cooler effekt wäre wenn man sehen würde wie einheiten aus zerstörten transporten quellen panzer & der gleichen.

    wie gesagt i weiß ned wie´s mit der machbarkeit aussieht. aber wär mal ne überlegung wert wenns denn irgendwann mal machbar ist *gg*

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  • hookahey
    antwortet
    @admiral larkis

    hmmm, ein imba-spieler? so habe ich das noch gar nicht gesehen...

    generell ist mir übrigens dasselbe bei den imperialen aufgefallen. ist ja auch klar y-wing oder tie-bomber macht eigentlich keinen unterschied. man braucht halt in einer schlacht egal in welchem spiel sehr viele schiffe, die die großen des gegners auseinandernehmen - die bomber eben in diesem fall. 20 tie bomber tuns auch im autokampf.

    dann brauchst du ein paar schiffe, die diese bomber schützen und alles aufhebeln, was die bomber gefährdet - im regelfall anti-jäger-schiffe, weil jäger die größte gefahr für die bomber sind. machst du hier mit ein paar corvette oder lustigerweise nebulon b im autokampf scheinbar.

    zu guter letzt brauchst du später noch selbst ein paar richtig dicke schiffe wie sds oder mon calamari die generelle feuerkraft im gefecht liefern. ich würde das nicht imba-taktik nennen, sondern so läuft es doch in jeder realistischen gefechtssituation auch.

    es paßt halt nur nicht in das star-wars gefühl, weil dort die schlachten mit völlig anderen strategien dargestellt werden.

    somit ist es nur verwunderlich, daß im moment tatsächlich im autokampf gar nichts anderes benötigt oder berücksichtigt wird als dieser einfachste "bomber" aspekt einer schlacht. aber das ändert sich dann ja bestimmt mit den tools, patches, etc, wenn auch anderen schiffen im autokampf eine bedeutung beigemessen wird.

    mein wesentlicher punkt war aber auch viel mehr, daß ich mit rebellen niemals bodentruppen außer zum einnehmen eines planeten benötige und auch nicht soviele planeten schützen muß wie bei den imperialen, die dann zusätzlich auch noch im gegensatz bodentruppen und anlagen benötigen. dadurch sind die rebellen im wesentlichen vorteil und haben grundsätzlich viel mehr feuerkraft, resourcen und geld zur verfügung und sind somit um ein vielfaches leichter zu spielen.

    das hat nichts mit imba-taktiken zu tun, sondern ist einfach ein gravierendes ungleichgewicht im spiel, was man ja vielleicht irgendwie lösen kann, indem man das imperium mächtiger oder die rebellen angreifbarer macht?

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  • Calhoun
    antwortet
    nunja würd ihn gerne mal testen aber leider klappt das mit dem download nicht

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  • GODzilla
    antwortet
    Zitat von XIZOR™
    in dem man corvetten ein änliches symbol gibt wie jagtmaschinen, um mal hierzu einen Lösung Präsentieren zu können.

    Ein SSD Muß ja nun auch nicht gigantisch sein das dreifach einen SD der Imperium klasse würde doch reichen und wenn alle Schiffe um 25 % verkleinert werden müssete es doch gehen.

    Auserdem gibt es ja eine zoom funktion
    Bist du dir sicher, dass du die aktuelle Version der Mod schon probiert hast?

    Unsere Jäger sind - um's mal auf den Punkt zu bringen - winzig. Allerdings mag ich es so (wie viele andere). Man sieht sie noch, manchmal auch etwas größer (wenn man z.B. den Fokus auf ein anderes Schiff hat und ein Jäger vorbeifliegt) und es sieht einfach cool aus, wenn die winzigen Jäger vor den riesigen Großkampfschiffen umherschwirren...

    Aber der Punkt ist, dass wir sie unmöglich noch kleiner machen können. Nada, niente, no, never!
    Zuletzt geändert von GODzilla; 17.03.2006, 16:54.

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  • XIZOR™
    antwortet
    in dem man corvetten ein änliches symbol gibt wie jagtmaschinen, um mal hierzu einen Lösung Präsentieren zu können.

    Ein SSD Muß ja nun auch nicht gigantisch sein das dreifach einen SD der Imperium klasse würde doch reichen und wenn alle Schiffe um 25 % verkleinert werden müssete es doch gehen.

    Auserdem gibt es ja eine zoom funktion

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  • Charette
    antwortet
    Hm ... Verkleiner könnten wir die Schiffe schon ... aber wie willste dann noch die Korvetten finden ?

    Größere Maps = SDK
    Lupe = SDK ^^

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  • XIZOR™
    antwortet
    Ich bin ja nun nicht der hellste was das umprogramieren eines Spiels angeht oder das programieren neuer möglichkeiten angeht.

    Das die Schlachtkarten gerade zu winzig sind ist auch jedem bekannt.

    Wäre dann nicht mal eine möglichkeit wenn man die karten nicht vergrößern kann, die objekte auf der karte zu verkleinern??

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  • Charette
    antwortet
    GODzilla , warum ?

    Spawn 1x auf gesammter Länge der Map den SSD rein und dann einfach Schneller Vorlauf ^^

    Keiner hat je gesagt das das Ding Manovrieren müsse

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  • GODzilla
    antwortet
    Zitat von XIZOR™
    Das ist richtig schade, den einen Suppersternenzerstörer vermisse ich in diesem Spiel.
    Und natürlich die option den Todesstern auch gegen Schiffe einzusetzen.
    Ich sag's mal so: Wenn du einmal 5 ISD gleichzeitig auf einer dieser wirklich winzigen Weltraumkarten hattest wirst du dir NIE WIEDER einen SSD wünschen . Jedenfalls nicht, bevor wir imstande sind, die Weltraummaps zu vergrößern ^^.

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  • Steiner0815
    antwortet
    Ja ich sprudel auch über mit Ideen nur das fehlende SDK lässt alles auf die Warteliste wandern...

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  • XIZOR™
    antwortet
    Das ist richtig schade, den einen Suppersternenzerstörer vermisse ich in diesem Spiel.
    Und natürlich die option den Todesstern auch gegen Schiffe einzusetzen.

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  • Admiral_Larkis
    antwortet
    Also neue Modelle können wir noch nicht reinnehmen.

    Die Ionenkanone wurde von uns schon entschärft.

    Also kein Supersternzerstörer und kein Todestern V2 vorläufig.

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