Ankündigung

Einklappen
Keine Ankündigung bisher.

Steiners Advanced Units Mod

Einklappen
X
 
  • Filter
  • Zeit
  • Anzeigen
Alles löschen
neue Beiträge

  • Admiral MH
    antwortet
    Bei deinen Mod 2.0 kann man in Bodenkämpfen nur noch "2D" zoomen nicht "3D"

    Einen Kommentar schreiben:


  • Admiral_Larkis
    antwortet
    @Dienstbier

    geile Signatur^^


    naja du kannst mal schauen, vielleicht findest du du eine *hust*Shareware*hust*Version bei Emule, Edonkey Shareaza oder wie die alle heißen^^

    *Hust* Is ok, lasst das bitte sein ja? *hust* Thor
    Zuletzt geändert von HQ|Thor; 16.03.2006, 19:52.

    Einen Kommentar schreiben:


  • Dienstbier
    antwortet
    Zitat von Admiral_Larkis
    Hui man schenkt mir Aufmerksamkeit

    Also: Die Modelle mache ich mit 3d Studio Max R1.1, werde aber wohl bald auf 7 umsteigen wenn ich es mir *hust*gekauft*hust* habe.

    Das Modell exportiere ich in Milkshape mit denen ich die Texturen mache. Ansonsten, wenn die Moddingtools andere Vorgaben und Programme verlangen werde ich mich anpassen.

    Nun ja.... du hast noch ent zufällig ne shareware version von Multigen Creator oder so gesehn... Mit dem arbeite ich nämlich gerne, müsste mir den dann aber kaufen und da der ja sowieso nur für Firmen is.. tja tja


    Ach ja ich wolte nochmal sagen, dass man mit Eaw schon ein heiden Glück hat, so Modderfreundlich ist ja net mal Hl2...
    Zuletzt geändert von Dienstbier; 16.03.2006, 18:51.

    Einen Kommentar schreiben:


  • Admiral_Larkis
    antwortet
    Hui man schenkt mir Aufmerksamkeit

    Also: Die Modelle mache ich mit 3d Studio Max R1.1, werde aber wohl bald auf 7 umsteigen wenn ich es mir *hust*gekauft*hust* habe.

    Das Modell exportiere ich in Milkshape mit denen ich die Texturen mache. Ansonsten, wenn die Moddingtools andere Vorgaben und Programme verlangen werde ich mich anpassen.

    Einen Kommentar schreiben:


  • Dienstbier
    antwortet
    Admiral_Larkis mit welchem Tool moddelierst du?

    Einen Kommentar schreiben:


  • Admiral_Larkis
    antwortet
    @Hookahey

    Du brauchst dein problem nicht imer weiderholen, wir haben es schon beim ersten Mal verstanden^^

    Und nein wir knönen da momentan nichts daran ändern. Später vielleicht wenn wir die Modtools habeng eht das so leider nicht .

    Aber ich glaub ich weiß was, dass dir weiterhelfen kann. Ich drücke das jetzt mal etwas drastisch aus, nicht beleidigt sein.^^ bei Echtzeitstrategie nennt man das was du tust Bugusing oder Imba-Spielen. Imba-Taktiken benutzen bedeutet, das das programm rigentwo eine schwäche hat. Eine Sache die die Entwickler nicht berücksichtigt haben, weil sie nicht dachten das man sowas tut. Und ein Imba-Spieler nutzt diese Schwächen gnadenlos aus indem er z.B. bei Dawn of War nur Chaos Cultisten mit Granatwerfer baut weil der Gegner zu dem zeitpunkt keine Gewehr dagegen hat. Bei dir sit der Bug das das automatische Berechnen keine Hangarjäger mit einbezieht und du nutzt das Gnadenlos aus indem du Massenweise Bomber baust wo der Computer ncith den hauch einer Chance gegen dich hat. Ich glaub aber ncith das du dir dessen bewusst bist und su sagst ja selbst es stört dich.

    meine Lösung:
    Spiel realistisch. Anstatt von 20Y-Wingsschwadronen baust du pro Flotte MAXIMAL 2YWings und vielleicht 3 X-Wings aber nicht mehr. Nun hat das Imperium eine sehr reelle chance. ich spiele imemr so und die Ki bringt mich regelmäßig ins Schwitzen.^^

    BtW: Massenweise ionenkanonenbauen oder Hyper-G-Guns fältl auch unter diese Rubrik der imba-Taktiken^^

    Einen Kommentar schreiben:


  • Charette
    antwortet
    Geht nicht nur darum , das die als Flugabwehr funken sollen sonder auch zur Infantrie Abwehr / bzw. auch aus den Ohren Feuern sollen.

    Einen Kommentar schreiben:


  • IVIac
    antwortet
    was zum geier sind denn Ohrkanonen oO??? Sind das die Flugabwehrlaser eines AT AT ? Wenn ja funzen die bei mir perfekt (hab schon 3 Staffeln Gleiter durch die Fiecher verloren und noch nicht EINEN mit nem Kabel erledigt weil die Schweinepriester immer stehen bleiben..das nervt ungemein!)

    Einen Kommentar schreiben:


  • Steiner0815
    antwortet
    Nope sowas ist immer sehr willkommen, gleich heute abend ausprobieren

    Einen Kommentar schreiben:


  • mattse73
    antwortet
    @Charette: Dann hoffe ich das es hilft , kenne mich ja nicht so mit diesen XML-Geschichten aus, sollte ich sonst noch was finden poste ich es gerne hier, es sei denn Ihr möchtet Euch nicht mit quasi fremden Federn schmücken.

    Einen Kommentar schreiben:


  • Charette
    antwortet
    ARGH *zitter*
    Ich hab auch schon versucht diese Ohr-Kanonen zum Feuern zu bekommen.
    Hat mich 5 Tage gekostet und hat nix gebracht

    Ich zieh´s mir mal heut Abend rein

    Einen Kommentar schreiben:


  • mattse73
    antwortet
    And now for something completly different...

    Ich hab mal ein wenig in den anderen Foren umgeschaut und bin dabei auf eine mögliche Lösung für das AT-AT und AT-ST Ohrenkanonenproblem :


    I'm a nice guy... Here's how you add the secondary weapons to the AT-AT and AT-ST, you make (Or in the case of the AT-AT, modify) hardpoints. Just add this code (You'll want to change the projectiles, these projectiles are from my mod and aren't in the default game) and tweak it the way you want it.

    <!-- Hard points for the AT-AT -->

    <HardPoint Name="HP_AT-AT_00">
    <Type> HARD_POINT_WEAPON_LASER </Type>
    <Is_Targetable>No</Is_Targetable>
    <Is_Destroyable>No</Is_Destroyable>

    <Damage_Type>Damage_ATAT</Damage_Type>
    <Fire_Bone_A>MuzzleB_00</Fire_Bone_A>
    <Fire_Bone_B>MuzzleB_00</Fire_Bone_B>
    <Fire_Cone_Width>55.0</Fire_Cone_Width>
    <Fire_Cone_Height>60.0</Fire_Cone_Height>
    <Fire_Projectile_Type>Proj_Blaster_Class_3_Red</Fire_Projectile_Type>
    <Fire_Min_Recharge_Seconds>0.3</Fire_Min_Recharge_Seconds>
    <Fire_Max_Recharge_Seconds>0.3</Fire_Max_Recharge_Seconds>
    <Fire_Range_Distance>800.0</Fire_Range_Distance>
    <Fire_SFXEvent>Unit_AT_AT_Fire</Fire_SFXEvent>

    <Fire_Inaccuracy_Distance> Infantry, 60.0 </Fire_Inaccuracy_Distance>
    <Fire_Inaccuracy_Distance> LandHero, 60.0 </Fire_Inaccuracy_Distance>
    <Fire_Inaccuracy_Distance> Vehicle, 60.0 </Fire_Inaccuracy_Distance>
    <Fire_Inaccuracy_Distance> Air, 60.0 </Fire_Inaccuracy_Distance>
    <Fire_Inaccuracy_Distance> Structure, 60.0 </Fire_Inaccuracy_Distance>

    </HardPoint>

    <HardPoint Name="HP_AT-AT_01">
    <Type> HARD_POINT_WEAPON_LASER </Type>
    <Is_Targetable>No</Is_Targetable>
    <Is_Destroyable>No</Is_Destroyable>

    <Damage_Type>Damage_ATAT</Damage_Type>
    <Fire_Bone_A>MuzzleB_01</Fire_Bone_A>
    <Fire_Bone_B>MuzzleB_01</Fire_Bone_B>
    <Fire_Cone_Width>55.0</Fire_Cone_Width>
    <Fire_Cone_Height>60.0</Fire_Cone_Height>
    <Fire_Projectile_Type>Proj_Blaster_Class_3_Red</Fire_Projectile_Type>
    <Fire_Min_Recharge_Seconds>0.3</Fire_Min_Recharge_Seconds>
    <Fire_Max_Recharge_Seconds>0.3</Fire_Max_Recharge_Seconds>
    <Fire_Range_Distance>800.0</Fire_Range_Distance>
    <Fire_SFXEvent>Unit_AT_AT_Fire</Fire_SFXEvent>

    <Fire_Inaccuracy_Distance> Infantry, 60.0 </Fire_Inaccuracy_Distance>
    <Fire_Inaccuracy_Distance> LandHero, 60.0 </Fire_Inaccuracy_Distance>
    <Fire_Inaccuracy_Distance> Vehicle, 60.0 </Fire_Inaccuracy_Distance>
    <Fire_Inaccuracy_Distance> Air, 60.0 </Fire_Inaccuracy_Distance>
    <Fire_Inaccuracy_Distance> Structure, 60.0 </Fire_Inaccuracy_Distance>

    </HardPoint>

    <!-- AT-ST Hardpoints -->

    <HardPoint Name="HP_AT-ST_00">
    <Type> HARD_POINT_WEAPON_LASER </Type>
    <Is_Targetable>No</Is_Targetable>
    <Is_Destroyable>No</Is_Destroyable>

    <Damage_Type>Damage_ATST</Damage_Type>
    <Fire_Bone_A>MuzzleB_00</Fire_Bone_A>
    <Fire_Bone_B>MuzzleB_00</Fire_Bone_B>
    <Fire_Cone_Width>55.0</Fire_Cone_Width>
    <Fire_Cone_Height>60.0</Fire_Cone_Height>
    <Fire_Projectile_Type>Proj_Blaster_Class_2_Red</Fire_Projectile_Type>
    <Fire_Min_Recharge_Seconds>0.3</Fire_Min_Recharge_Seconds>
    <Fire_Max_Recharge_Seconds>0.3</Fire_Max_Recharge_Seconds>
    <Fire_Pulse_Count>2</Fire_Pulse_Count>
    <Fire_Pulse_Delay_Seconds>0.05</Fire_Pulse_Delay_Seconds>
    <Fire_Range_Distance>800.0</Fire_Range_Distance>
    <Fire_SFXEvent>Unit_AT_ST_Fire</Fire_SFXEvent>

    <Fire_Inaccuracy_Distance> Infantry, 60.0 </Fire_Inaccuracy_Distance>
    <Fire_Inaccuracy_Distance> LandHero, 60.0 </Fire_Inaccuracy_Distance>
    <Fire_Inaccuracy_Distance> Vehicle, 60.0 </Fire_Inaccuracy_Distance>
    <Fire_Inaccuracy_Distance> Air, 60.0 </Fire_Inaccuracy_Distance>
    <Fire_Inaccuracy_Distance> Structure, 60.0 </Fire_Inaccuracy_Distance>

    </HardPoint>

    <HardPoint Name="HP_AT-ST_01">
    <Type> HARD_POINT_WEAPON_MISSILE </Type>
    <Is_Targetable>No</Is_Targetable>
    <Is_Destroyable>No</Is_Destroyable>

    <Fire_Bone_A>MuzzleB_00</Fire_Bone_A>
    <Fire_Bone_B>MuzzleB_00</Fire_Bone_B>
    <Fire_Cone_Width>55.0</Fire_Cone_Width>
    <Fire_Cone_Height>60.0</Fire_Cone_Height>
    <Fire_Projectile_Type>Proj_Class_4_Concussion_Miss ile</Fire_Projectile_Type>
    <Fire_Min_Recharge_Seconds>60.0</Fire_Min_Recharge_Seconds>
    <Fire_Max_Recharge_Seconds>60.0</Fire_Max_Recharge_Seconds>
    <Fire_Range_Distance>800.0</Fire_Range_Distance>
    <Fire_SFXEvent>Unit_Tank_Missile_Fire</Fire_SFXEvent>

    <Fire_Inaccuracy_Distance> Infantry, 60.0 </Fire_Inaccuracy_Distance>
    <Fire_Inaccuracy_Distance> LandHero, 60.0 </Fire_Inaccuracy_Distance>
    <Fire_Inaccuracy_Distance> Vehicle, 60.0 </Fire_Inaccuracy_Distance>
    <Fire_Inaccuracy_Distance> Air, 60.0 </Fire_Inaccuracy_Distance>
    <Fire_Inaccuracy_Distance> Structure, 60.0 </Fire_Inaccuracy_Distance>

    </HardPoint>

    Then just tell the unit in Ground Vehicles that it has the hardpoints.
    Ist von hier :
    http://pff.swrebellion.com/index.php...1&topic=3072.0

    Ich hoffe es kann Euch in irgendeiner Weise weiterhelfen.
    Schöne Grüsse an Steiner

    Einen Kommentar schreiben:


  • hookahey
    antwortet
    @ thor

    das nennt man aufbau-stratege

    das game ist für aufbau-strategie prädestiniert und möchte es ja auch leisten, darum macht es ja auch zockern wie mir spaß, die nicht unbedingt 500 punkte wuseln sehen wollen, sondern vielmehr in irgendeinem hauptquartier weitab der front sitzen und bunte klötzchen über landkarten schieben wollen. ansonsten gäbe es ja auch keine autokampf-funktion, sondern für spieler wie dich/euch nur schlacht-szenarien.

    die taktik vorort in der schlacht überlassen wir lieber feld-generälen wie dir/euch. wir wollen keine einzelne schlacht gewinnen, sondern einen ganzen krieg - und die nötigen schlachten dafür gewinnen eben fähige leute wie du vorort indem sie noch mehr bunte klötzchen herumschieben

    und dann gibt es noch die ego-shooter fraktion, die von uns allen herumgeschoben werde möchte - aber hinter dem steuerknüppel eines x-wing...

    wir im hauptquartier kriegen nur mit ob gewonnen oder verloren wurde ... in diesem spiel kriegen wir so durch den autokampf allerdings noch nicht mal sowas wie truppenstärken mit - wir wissen nur, daß irgendwo da draußen irgendwer mit irgendwas angegriffen hat und dabei soundsoviel kaputt gegangen ist. deswegen wollte ich als autokampf-spieler ja wenigsten irgendwie informiert werden, mit wieviel der gegner da eigentich grad angegriffen hat - und nicht nur wieviel zerstört wurde auf beiden seiten.

    Einen Kommentar schreiben:


  • Charette
    antwortet
    @Hookahey

    Nicht böse sein , aber warum Spielst du EAW ?

    Ich mein Bodenkämpfe sind mir eh Latte und werden nur im Auto erledigt ... aber die Raumschlachten ? Das ist doch das was wir eigentlich von EAW wollten

    Einen Kommentar schreiben:


  • HQ|Thor
    antwortet
    Aber was hat es denn mit Strategie zu tun, wenn ich den Computer berechnen lasse wie die Kämpfe ausgehen und der nur Masseschlachten simuliert und kein bisschen Taktik mit einbezieht?

    Einen Kommentar schreiben:

Lädt...
X